John Carmack : « Dans deux ans, les téléphones seront loin devant la PlayStation Vita »

Arnaud de la Grandière |

Si Sony a frappé un grand coup à l'E3 en présentant la PlayStation Vita, sa nouvelle console portable ultra-puissante, pour John Carmack il ne s'agit là que d'un petit jeu de saute-mouton qui finira par lui être défavorable. La raison en est presque mécanique : le cycle de vie des consoles est bien plus long que celui des téléphones. Alors que les téléphones sont mis à jour chaque année (avec des sauts de puce d'un constructeur à l'autre mois après mois), les consoles vont à un train de sénateur. Si l'on suit la progression des consoles portables de Sony et leurs diverses itérations, la PSP première du nom fut initialement mise sur le marché en 2004, une version "slim & lite" est arrivée en 2007, une autre avec un meilleur écran et un microphone intégré en 2008, et la PSP Go en 2009. On retrouve bien des améliorations annuelles, mais aucunement d'ordre "générationnel" : les capacités matérielles en sont restées à celle de la PSP de 2004, afin de ne pas rompre la compatibilité ascendante. Si la PlayStation Vita demeurera compatible avec la logithèque des modèles antérieurs, elle est la première depuis 2004 à induire une rupture pour les titres qui lui seront exclusivement dédiés.

Un détail dont les téléphones ne s'embarrassent guère, les fabricants, Apple en tête, ne rechignant pas à faire table rase du passé et rendre obsolescent les modèles antérieurs à marche forcée (avec une marge de 3 ans pour Apple), sans compter que nombre d'applications qui sortent pour les nouveaux modèles ne s'encombrent pas toujours d'une compatibilité avec les anciens, parfois pour des raisons purement logistiques : une application dont le concept même s'appuie sur le gyromètre ou la caméra frontale, par exemple, ne peut tout simplement pas fonctionner sur des modèles qui ne les incluent pas.

Pour John Carmack, la PlayStation Vita ne bénéficiera pas longtemps de son avantage : « Ils ont fait en sorte qu'on programme pour elle comme pour une console, donc ça semblera deux fois plus puissant que sur un smartphone doté des mêmes composants. Mais bien sûr, d'ici à ce qu'ils la livrent, il pourra y avoir des smartphones ou des tablettes avec deux fois plus de puissance que [celle de la PS Vita]. Et un an ou deux après ça, elle aura l'air de ramer. »

Cependant, le rythme des consoles peut tout autant être vu comme un avantage : il assied la pérennité des plateformes sur lesquelles les développeurs peuvent s'investir sur le long terme, et pour lesquelles mettre en place des projets ambitieux. On a plus de difficulté à imaginer un titre dont le développement nécessiterait deux ans de travail sur les smartphones, à moins d'un portage en provenance d'une plateforme plus stable.

skitched

Source : GameSpot

avatar jipeca | 
Les consoles portables comme la PSVita gardent tout de même un intérêt, notamment pour les enfants à qui on ne veut pas offrir un téléphone portable à 400€ avec un forfait à 40€ minimum par mois. C'est aussi le cas pour des appareils comme l'iPod Touch qui nécessitent une carte bleue enregistrée pour le téléchargement de jeux même gratuits et que leur virtualité empêche d'offrir à un anniversaire par exemple.
avatar winstonsmith | 
@ oomu : Oui enfin c'est quand même nettement moins commode, et "exit" le marché de l'occasion.
avatar Marksanders | 
@ saladisiac : Y'a l'iPod Touch pour ça.
avatar PtitRital67 | 
@ saladisiac : La carte bleue n'est pas obligatoire pour les app gratuites (c'est d'ailleurs l'un des moyens pour avoir un compte sans cb) et il est possible d'offrir des app
avatar drkiriko | 
@ saladisiac : Je confirme ce qui a été dit plus haut, pour les iPad, iPod, etc, la CB n'est pas nécessaire.
avatar mixo001 | 
pour le coup de la carte bleue, il y a les cartes prépayés itunes, mais je suis d'accord pour les cadeaux pour ce qui est de la puissance, les smartphones atteindront un jour où l'autre le rythme des ordinateurs, donc ce sera plus facile de programmer des jeux ambitieux
avatar Satoral | 
Finalement, le plus sympa à retenir dans l'histoire c'est que… quand les pure-players en sont encore à ériger la console portable comme seule vrai solution de jeu portable, les développeurs, studios et concepteurs ne s'encombrent pas d'une différenciation idéologique (et radicale). Ils viennent poser leurs jeux sur téléphone portable : Carmack et son Rage HD, Epic et son introduction d'unreal engine, gameloft qui engendre des millions de dollars et qui a été le premier grand gagnant de l'explosion du marché, Electronic Arts qui s'y est mis très sérieusement avec des "vrais jeux" de gamers, Remedy qui a porté Death Rally, Square qui a lâché un Final Fantasy, Rockstar qui a porté GTA Chinatown, des petits studios indés comme Mad Processor qui nous ont sorti un joli "Motorstorm-like" 3D du nom d'Uber Racer 3D. Oui, bon après il reste l'argument du "le tactile ça pue", mais faudra-t-il souligner qu'ils en sont encore au débat "rien de mieux que souris-clavier" pour les FPS alors que les plateformes où les développeurs vendent le plus sont les consoles (et donc jouabilité au pad ? ) Hum, au final y'a pas de choix à faire, et les devs le savent très bien. Au final, tout le monde y gagne.
avatar mixo001 | 
ce qui me gène le plus c'est surtout l'absence de gâchettes : les joysticks on peut les reproduire à l'écran, les gâchettes non il faudrait vraiment qu'il existe une manette officielle
avatar BeePotato | 
@jiminy : Hardcore gamers, pas "pure players", ça n'a rien à voir :-D
avatar Timekeeper | 
Une des forces aussi des consoles portables, c'est qu'elles sont taillées pour le jeux: ergonomie, matériel, accessoires, nombreux jeux. Du côté du mobile, jouer avec les doigts sur un écran on perd toute la beauté des graphismes et la jouabilité n'est pas toujours présente (je parle de l'iPhone). Je ne parle pas du niveau de vie de la plupart de tous ces jeux qui est souvent très courte. Je pense que jouer sur un mobile c'est vraiment pour occuper de très court moment, je prends une console si je veux vraiment jouer.
avatar LeProf | 
Faux, l'argument du jeu plus sérieux sur console ne tient pas la route. Je joue sur mon iPad et passe de nombreuses heures sur Order & Chaos Online, Galaxy On Fire 2, Great Little War etc. Apple a su créer un nouveau marché du jeu mobile. On peut faire plein de choses avec un iPad (internet, lecture…) contrairement à la PSP vita. Et l'argument de la qualité sur PSP ne tient pas, ya aussi des grosses daubes sur les consoles portables traditionnelles.
avatar winstonsmith | 
@ baki : C'est ce que je pense depuis l'ouverture de l'AppStore, et je pense pas changer d'avis de sitôt. J'écoute quand même tous les arguments :) Je pense que globalement quand un jeu est bon sur console, il est vraiment excellent, alors que les bons jeux iPhone se retrouvent dans la catégorie "Minis" sur le PSN.
avatar winstonsmith | 
Alors : - Rage HD : un demi-jeu. Franchement. Un shooter sur rail avec quatre niveau, j'appelle pas ça un jeu. C'est mini-jeu. D'ailleurs ils l'ont bien compris, puisqu'il coute 1,59€. - Infinity Blade : disons que c'est plus qu'un mini-jeu (ce jeu devient vraiment intéressant au bout de 10 lignées) mais c'est pas encore ça, quand même. C'est très limité et extrêmement répétitifs. - Gameloft : c'est la sous merde du jeu vidéo, un pur monstre "made in smartphone". Ils copient, et ils copient mal, en plus. C'est souvent injouable, avec des graphismes beaux, mais brouillons (les lèvres des persos bougent pas, c'est un peu carré...). Leurs jeux sont pas fondamentalement mauvais, mais il n'y a aucune innovation dedans, ce sont des coquilles vides. - EA : oui alors eux ils ont eu trois stratégies : ressortir leurs licenses (Sims, NFS, Spore) dans des jeux pas trop mal faits, exploiter à fond ces licenses (Sims Ambition/Adventure, Simcity Deluxe), et tout laisser tomber pour faire des mini jeux faiblards (mention spéciale au Sims Ambition qui n'est toujours pas en Retina, merci les gars). - Square Enix : eux ils ont à peu près compris le truc avec FFIII : un jeu premium à un prix premium. FFIII est assez bon, bien fait, joli, avec un scénario tangible, une durée de vie, de la variété.. Il vaut ses 13€ mais c'est un remake. Par contre faut qu'ils se calment sur Chaos Ring, le premier est très répétitif et le nouveau est pareil que le premier. Après il reste les jeux type Angry Birds, Tiny Wings, Doodle Jump, Mighty Fin, mais perso ça m'occupe 10 minutes, alors que je peux rester scotché devant Fable, Metal Gear Solid ou Zelda plusieurs heures. Donc, oui, bientôt, tout le monde jouera sur smartphone. Mais tout le monde jouera à ce que les amoureux du jeu vidéos (comme moi) considèreront comme des jeux pas terribles (voire des merdes). C'est triste. D'excellents jeux pourraient être développés sur smartphone, faudrait juste que des devs se lancent réellement là-dedans, pour faire un jeu avec des graphismes/un scénario/une durée de vie correcte/un gameplay correct/une maniabilité potable. Mais personne ne le fera. C'est psychologique. Pourquoi s'investir à fond si on va vendre son jeu 5€ ? L'essentiel est qu'il se vende en grande quantité, donc il vaut mieux se lancer dans un mini jeux plus facile à développer...
avatar winstonsmith | 
@ oomu : C'est un peu, ça, ouais.
avatar tigre2010 | 
@oomu Oui oui. Tout a fait
avatar Pitiousss | 
Très bon résumé ! et oui, manque de licences sérieuses sur l'appstore. J'ai cru que square enix allait faire venir d'autres éditeurs avec de bonnes licences, mais non. Dommage, dommage. Mais au moins il y a final fantasy !
avatar Marksanders | 
Il faudrait un pad sur l'iPhone. Le tout tactile est un souci.
avatar grattebitume | 
baki : l'ipad n'est pas un smartphone, et la taille de l'ecran fait que les commandes tactiles sont bien moins genante que sur un téléphone Pour le reste, je suis sceptique. La puissance des smartphone augmente tres vite certes, mais personne n'est pret a mettre 35 ou 50€ dans un jeu pour smartphone, tout simplement a cause de l'obscolescence. Les tel ont en change tous les ans, au pire tous les 2 ans. Du coup les devs codent des "petits" jeux, qui ne sont absolument pas comparable a un mario 3D, zelda, Fifa ou MGS. Sans parler effectivement des problemes de maniabilité. Bref pour moi il ne suffit pas d'augmenter la puissance pour faire d'un smartphone une console de jeu. Le smartphone est entrain de devenir une nouvelle plateforme de jeu, qui n'existait pas, le truc avec lequel on joue 5 ou 10min, aux chiottes, dans le train, dans le bus, mais pas un remplacant d'une vraie console, avec une durée de vie relativement longue, bcp de jeux de qualités etc.
avatar eipem | 
En dehors du fait qu'il y a ou qu'il n'y a pas encore de bons gros jeux sur smartphones, ou du fait que l'écran tactile soit un obstacle (là je ne résiste pas à l'idée de vous parler de mon neveu qui a appris le jeu video sur iPhone et qui ne supporte pas les joysticks), je trouve que Carmack est plutôt lucide. Si vous avez suivi l'E3, il ne vous a pas échappé que cette édition était un peu triste. Et l'action de Nintendo qui chute à son taux le plus bas depuis 2006 après la présentation de Wii U... sachant que cette console ne va pas sortir avant 12 mois, on peut s'attendre à ce que l'action continue de chuter... Bref, le marché de la console est en pleine mutation. Et tant mieux si Carmack en est conscient.
avatar grattebitume | 
pas de renouvellement des consoles de salon ni coté MS, ni coté Sony, des plateformes qui commencent a etre la depuis longtemps, et une trop grande attention sur le "casual gaming" (MS et son kinect) explique aussi grandement le probleme, bien plus que les smartphone a mon avis
avatar PtitRital67 | 
le jeu jetable s'est industrialisé avec la Ds (les docteurs Kawashitsu truc comme ça, sont des hérésies du jeu vidéo) et la wii les téléphones intelligents n'y sont strictement pour rien là dedans. même si dans l'histoire du jeu vidéo les jeux tout petit (pong et autres jeux tenant sur 2ko) sont légions là on vend des productions pourris à coté d'autres bien mieux travaillé... au même prix (contrairement aux téléphones intelligents où le plus souvent ils coutent une poignée de centimes...)

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