Jeu vidéo : Apple est l'exemple à suivre pour un ancien de la division Xbox

Stéphane Moussie |

Pour Ed Fries, qui a passé 18 ans chez Microsoft où il occupait le poste de vice-président du département édition de jeux, « il devient de plus en plus difficile pour les consoles traditionnelles d'ignorer l'expérience à la Apple ». Celui qui a notamment joué un rôle clé dans la première Xbox considère dans une interview donnée à GameInformer que « n'importe qui peut développer sur la plateforme [d'Apple], la certification est relativement bon marché et simple d'accès », contrairement aux consoles sur le marché.


Fez

Et de prendre l'exemple de Fez, un jeu de plateforme indépendant disponible sur le Xbox Live Arcade : « les mecs qui font des jeux comme Fez ne peuvent pas mettre à jour leur jeu car cela coûte trop cher, alors que si le jeu était sur iOS ça ne serait pas un problème. » Ed Fries fait ici référence au fait que Microsoft a réclamé plusieurs milliers de dollars à Polytron, le studio de développement de Fez, pour délivrer la certification d'un patch. Une somme que Polytron a refusé de débourser. De plus le studio avait déjà dû dépenser une somme importante pour apparaître sur le Xbox Live Arcade. Ed Fries met ainsi en exergue les frais infiniment moins importants pour figurer sur l'App Store. Et il appelle Sony, Nintendo et Microsoft à emprunter la même direction qu'Apple sur ce point.

Autre changement de paradigme selon l'ancien employé de Microsoft, le modèle free to play (jeux gratuits au téléchargement qui contiennent des achats in-app) qui serait l'avenir du jeu vidéo. « Ils [Microsoft, Sony et Nintendo] doivent répondre au modèle free to play, le monde change, les gens veulent cette expérience free to play, les développeurs de jeu veulent créer des expériences free to play et l'écosystème des consoles doit s'adapter à cela. Un jeu n'est plus un produit dans une boîte figé à 50 $ . »

Tim Sweeney, CEO d'Epic Games (Gears of War, Infinity Blade), a lui aussi fait part de son enthousiasme à propos du modèle free to play qui permettrait de conquérir de nouveaux marchés, dont l'Asie (lire : Infinity Blade plus rentable que Gears of War).

Ces mutations sont un vrai challenge pour les constructeurs historiques qui ne cachent plus qu'Apple — mais aussi Android — est devenu un véritable concurrent. « Avec l'essor du jeu mobile, les studios ont en partie amorcé une transition, allouant plus de ressources vers ce type de productions. Même si les créateurs souhaitent développer des jeux sur Vita, ils ont malheureusement moins de moyens pour le faire », concédait ainsi récemment Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

Satoru Itawa, patron de Nintendo, déclarait en 2010 qu'Apple serait « un ennemi dans le futur ». Deux ans plus tard, la firme nipponne vient de sortir la Wii U, une console dont la manette est un mélange entre un gamepad traditionnel et une tablette tactile. Un effort a également été porté sur le jeu en ligne. Microsoft pour sa part pourrait élargir la gamme de produits Xbox (lire : Microsoft préparerait une Xbox TV pour 2013). Sur le front du free to play, le premier jeu adoptant ce modèle sur le Xbox Live Arcade a fait son apparition le mois dernier.

Ed Fries est maintenant impliqué dans Ouya, une console de jeu ouverte basée sur Android Jelly Bean, qui a rencontré un large succès sur Kickstarter où elle a été financée. La date de sortie d'Ouya est prévue pour mars 2013.

avatar Timekeeper | 
Quel horreur ce modèle free to play. Je dis pas que pour des petits jeux ce n'est pas mal mais si cela devient la norme ça va faire mal à nos portes monnaies. En réalité pour les vrais joueurs ce modèle fait mal. Pour les occasionnels pourquoi pas. Un autre modèle qui disparaît c'est l celui de la vente des boîtes. Pour l'écologie c'est pas mal mais pour le marché de l'occasion c'est mort. Du coup on ne pourra pas trouvé les perles rares qui sont sympa, on n'aura que les jeux qui se vendent en masse. Par contre là où je suis d'accord c'est les coûts des licences imposés aux développeurs, ça leur fera du bien et on pourrait avoir plus de choix en espérant tout de même de ne pas avoir 10 millions de variantes d'un même type de jeu.
avatar winstonsmith | 
Apple, exemple à suivre dans le domaine du jeu vidéo ? C'est un canular ? Caméra cachée ? Apple, qui grâce aux prix pratiqués sur l'AppStore a habitué les "joueurs" iOS a payer 5€ un jeu, ce qui empêche totalement la création d'un jeu digne de ce nom (vous savez, les jeux qui offrent 50h de durée de vie minimum) sur cette plateforme ? Apple, qui encourage le modèle du freemium, et même du "paymium" (payez un jeu, et repayez pour "tricher" dans les modes multijoueurs, dans les classements et devant les copains), aidant à mener l'industrie du vrai jeu vidéo dans le mur (indice : y'a Angry Birds et Zynga tagués sur ce mur) ? Apple, qui fout des cartes graphiques anémiques dans ses Macs, le "gamer" étant obligé pour jouer à tous les jeux sur Mac de payer plus de 1500€ son ordi portable, avec en prime une license Windows ? Apple, qui s'abstient gentillement de réprimander les éditeurs qui font des portages à chier de leurs jeux sur Mac, ou qui proposent des oldies à 15€ sur le MAS en demandant la meilleure config du marché (Tomb Raider...) ? C'est ce Apple, l'exemple de l'industrie du jeu vidéo ? L'exemple de l'industrie des merdes qui considèrent le monde du jeu vidéo comme un panier à vaches à lait, au lieu d'y voir, comme beaucoup de studios, dont beaucoup d'indés, une forme d'art, comme le cinéma ou la musique, plutôt. Arriver en haut d'une montagne dans Skyrim, grosse license pourtant, fait presque rêver. Alors que devenir roi de la carotte dans Farmville... Oui, bien sûr, le jeu vidéo n'a jamais été aussi rentable que chez Apple, Gameloft et cie. Mais il n'a surtout jamais été aussi mauvais. Comment peut-on souhaiter l'arrivée en masse du free-to-play ? Ce mec est payé, ou alors il n'a pas joué à un jeu depuis 18 ans.
avatar winstonsmith | 
@melvyn71 Ooooh le vilain qui m'a mal lu... Je dis qu'effectivement pour un gamer il est impossible de jouer sur Mac sans y mettre le prix fort. J'ai moi-même pour jouer un PC monté à 900€, en plus de l'iMac familial. Je ne vois pas de contradiction entre nos deux avis. Avant de crier troll... @Simeon Eh bien, je t'en donne un, de modèle économique : faire du jeu vidéo de qualité, c'est ce qui paye toujours, au final. Rovio se fera pas d'argent indéfiniment. Zynga s'est enrichi avec ses jeux freemium, et se chie désormais dessus. Les joueurs savent très bien qu'en achetant chez Gameloft ils achètent des copies bas de gamme des meilleurs jeux consoles. C'est du court terme, tout ça, dans 5 ans il y aura autre chose dans le top 25 de l'AppStore. Zelda, ça fait 25 ans que les gens l'achètent. Mario pareil. Tout le monde sait ce que c'est. COD idem, même si c'est moins vieux. The Elder Scroll, idem. Faire des jeux cultes, ça, ça rapporte. Modèle économique et qualité sont liés.
avatar weiki | 
Avant d'écrire des tartines, vous devriez relire l'article: on n'y parle moins de gameplay que de modèle économique. Pour un développeur, faire de bons jeux, c'est bien et pouvoir payer le loyer c'est mieux.
avatar jo.copa | 
"Ed Fries fait ici référence au fait que Microsoft a réclamé plusieurs milliers de dollars à Polytron, le studio de développement de Fez, pour délivrer la certification d'un patch." Il faut noter que, pour les jeux Wii U disponibles sur le Nintendo eShop, il n'y aura strictement aucun frais demandé par Nintendo pour chaque patch, tout comme il n'y a aucune limitation de taille de fichier et la tarification sera au choix de l'éditeur.
avatar agerber | 
free to play = pay for win.. Bref l'horreur.. Et le jeu ramené au niveau 0.. Tu ne joues plus mais tu te poses la question de savoir combien payer pour mener telle action ! Oui, c'est le niveau de jeu ramené au point le plus bas.. Vivement que ce genre de "jeu" disparaisse très vite..
avatar lol51 | 
Vous me faite bien marrer avec vos commentaire de pro-gamer, afficonados du jeu vidéo élevé en tans qu'art, qui crachent sur les ipads et sur le modèle d'Apple... Vous ne représentez plus qu'une infime fraction du marché. Et ramener le free to play comme unique modèle présent sur l'Appstore, et bien ça démontre que vous n'y mettez jamais les pieds que pour y télécharger du gratuit... paradoxal venant de gens qui préfèrent le modèle payant. A moins que vous ayez l'habitude de pirater ses bon vieux jeux payants... ça expliquerait bien des choses. Mais cette supposition devient trop trollesque j'imagine. Désolé. Au mec qui parle d'Art en prenant Skirim en exemple : C'est ton point de vue. Pour moi ce jeu n'est qu'un ramassis de clichés et de déjà vu d'univers de Fantasy. RIEN d'original, un univers bien facilement réaliste (ça évite de faire appelle à son imagination remarque bien c'est pratique) prônant l'immersion et un gameplay hors du commun alors que ça fait 10 ANS qu'on nous sort cette même soupe. Tu as le droit d'adorer, j'ai le droit de me faire chier devant Skirim. Après si tu veux parler d'Art dans le jeu vidéo tu peux allez voir du coté des indés plutôt. Ils mettent en œuvre bien plus de créativité que la plupart de ses énormes productions qui clame la révolution visuelles tous les trois mois.
avatar Sylvain ALLAIN | 
Juste, dire que COD est un bon jeux... Franchement ça veut tout dire lol Suffit de voir Black Ops II BF3 est de la bombe.
avatar winstonsmith | 
"Et ramener le free to play comme unique modèle présent sur l'Appstore, et bien ça démontre que vous n'y mettez jamais les pieds que pour y télécharger du gratuit... paradoxal venant de gens qui préfèrent le modèle payant. A moins que vous ayez l'habitude de pirater ses bon vieux jeux payants... ça expliquerait bien des choses. Mais cette supposition devient trop trollesque j'imagine. Désolé." Effectivement, ta remarque est à la limite de l'insulte. Non, je paye mes jeux, et j'en achète beaucoup, beaucoup beaucoup. Je constate deux choses : - 90% de ces jeux comportent des achats in-app qui permettent à ceux qui ont de l'argent en trop de finir les jeux en 10 min et d'être les meilleurs. Pas dramatique, mais dommage. - ces jeux ne durent chez moi pas plus de 5-6h. Le seul qui a résisté : l'excellentissime et difficile Super Crate Box, mais c'est franchement pas une exclu iOS. Quant à Skyrim, question de gouts. On est beaucoup dans mon entourage à y passer un certain nombre d'heures, d'où l'exemple. Je rejoins ton avis concernant les productions indés. @monsterkill : "Tes trolls sont pathétiques de bout en bout et très facilement démontables, comme un jeu de Lego. Alors allons-y..." Toujours dans l'insulte... On peut discuter calmement ? (je suis né avec des Lego dans les mains, en plus, ça me touche). "Premier troll énorme. Infinity Blade aurait coûté plur d'un million de dollars à la crétion, mais en aurait rapporté plus de 20 (millions). Un investissement LOURD pour un jeu portable et pourtant TRES rentable à cause de la base installée qui est infiniment plus large que sur console classique. Sur le seul trimestre en cours, Apple va vendre PLUS de produits sous iOS que l'ensemble des PS3 vendues par Sony depuis son lancement. ça, c'est une réalité qui change la donne." Je te parle qualité, tu me parles chiffres. Infinity Blade est un très bon jeu pour TÉLÉPHONE, j'ai acheté les deux et je vais sans doute acheter IB:Dungeons (si il sort un jour) mais soyons honnêtes : ça n'a rien à voir avec la profondeur des jeux "premiums" pour consoles : aucune liberté, histoire relativement répétitive. Tu vendras jamais ça en boite à la FNAC (ok, ça veut rien dire, mais je suppose que tu as compris la différence). Et, j'ai pas les chiffres, là, mais 1 million je suis pas sûr que ça soit un investissement énorme par rapport à un jeu AAA. Je te laisse le bénéfice du doute :) Oh, et pour les bénéfices : Infinity Blade possède des achats in-app aussi ! "Apple n'aide rien du tout et a même été la dernière à ouvrir à la possibilité du Free-to-play." Ah ? Oui bon, ok, chez Android ils sont pires, je crois :D " Les jeux de ce type sont infiniment moins nombreux que sur les plateformes concurrentes et surtout, les jeux payants en "one shot" marchent aussi très bien sur iOS. Cela laisse de la place pour tout le monde. Les difficultés finançières de Zynga montrent bien que de toute façon il n'y aura pas un seul modèle dominant." Les jeux one-shot n'existent plus vraiment sur iOS. La grande majorité des jeux payants possèdent des achats in-app... "Quant aux vrais jeux, tu dois vivre sur la planète mars : Walking Dead (9/10 sur Gamekult) est dispo sur iOS (et pas sur Android au passage, et pas sur la Vita non plus), Ghost Trick est arrivé au début de l'année, Rayman Run, LostWind 2, Bastion, The World End With You, R.A.D, NFS Most Wanted, Groove Coaster Zéro, etc, etc... Et c'est encore plus impressionnant quand tu regardes devant : Real Racing 3 (qui a l'air d'ATOMISER tout ce qui s'est fait dans le genre sur console portable), Jet Set Radio HD, Shadow Sun, le dernier jeu de Double Fine, OceanHorn, RavensWorld 2, Baldurs Gate, Sonic and ASR Transformed, etc, etc..." Et je passe sur tous les bijoux indés récents : Devil's Attorney, Incoboto, DreamPixels, Girls vs robots etc... Faut juste ne pas être au courant (et refuser de l'être) pour ne pas comprendre qu'aujourd'hui on s'emmerde mille fois moins question jeu sur son iPhone que sur PSP Vita. ça c'est un fait." Euh ouais, alors forcément, la PS Vita... Je suis un gamer PC, ancien Nintendo... Alors la PS Vita... Non, plus sérieusement, ils sont excellents, les jeux dont tu me parles, mais ils sont pas hyper nombreux, pas tous des exclus iOS... C'est pas non plus un catalogue fabuleux. Si Ravensword 2 est aussi bien que Aralon et Ravensword 1, il sera mauvais :) Most Wanted est très en-dessous de ses équivalents consoles et PC (ils sont infoutus de mettre un monde ouvert dans un jeu iPad ?). Bastion est bon, Oceanhorn me fait baver. Le reste est bon aussi, sans être légendaire non plus. "Hors sujet total de ta part." Apple et jeu vidéo, pour moi ce n'est pas hors-sujet. "Ici on parle de la plateforme iOS, et sur iOS, c'est bien Apple qui propose sur son matos les cartes graphiques embarquées les plus puissantes du marché. Sur l'iPad 4, le GPU tourne à 92 gigaflops, enfonçant totalement la concurrence, sur l'iPhone 5, c'est pareil. Real Racing 3 ou autres, ne pourrait pas tourner sur 99% des mobiles Androids actuels par exemple." Eh bien qu'ils fassent pareil sur les ordis. Et moins cher. "Si ils étaient intervenus, tu les aurais traité de tyran. Ils n'ont pas à intervenir dans les politiques des éditeurs. Ne reproche pas à Apple ce que tu dois reprocher aux éditeurs." Je le reproche aux éditeurs. Je tape pas que sur Apple, j'ai une vie, aussi. "Bref, du gros n'importe quoi de ta part...comme d'hab en fait non ?" Allez, éteint la mèche et discute calmement. Y'a des trucs plus importants.
avatar L.Fire | 
@ monsterkill Ce serait trop long de reprendre jeu par jeu Mais tu troll quant même dans les grandes largeurs The walking dead 9/10 ok mais pas sur iOS Baladurs gate le jeu qui à plus de 10 ans ... Jet set radio hd ... Si la jouabilite est identique à gta3 ça promet Faut être honnête un itruc ça permet pas de faire fps, TPS, course ou sport aussi bien qu une console Itruc = jeu de gestion , stratégie , tower défense, casse brique, plateau voir vieux rpg ou jrpg Si ma ps vita n à pas autant de jeux que mon iPhone ou iPad, il faut avouer que je ne trouverais jamais la qualité d'un FIFA, NBA ou unchartead sur mes itrucs
avatar agerber | 
le but d'un jeu est d'avancer par ta compréhension, ta dextérité, etc... pas suivant la taille de ton porte monnaie... Le free to play, ne joue que sur une seule fibre : la frustration.
avatar lol51 | 
RigaTon : Personnellement je préfère finir un très bon jeu de 5/6heure que de rester scotché sur un truc pendant plus de 20heures. De toute façon niveau investissement financier/temps de jeu ça revient finalement au même. Dans les perles, on a oublié de citer tout un catalogue, oui désolé mais franchement il y a de quoi faire. Et si tu bouffes toutes ses productions en un nombre de jours record, on ne doit pas avoir du tout les mêmes occupations en dehors de ça toi et moi. Bref pourquoi n'as t-on pas parlé de : Sword and Sworcery Waking Mars Shadowgun Arc TWB Shogun Real Racing 2 NFS most wanted Rinth Island Galaxy On fire 2 ETC... Cette liste s'arrête à des catégories "classique" du jeu vidéo pour ne pas heurter les âmes des gamers les plus sensibles qui lisent cette rubrique. Car après tout il existe tellement plus de variété que ces jeux là aujourd'hui. et finalement on peut se demander si le vrai succès du modèle d'Apple il n'est pas là, de s'être ouvert à autre chose que les concepts classiques du jeu vidéo. Les devs de jeu en flash sur internet avaient déjà compris que le casual gaming était un marché 1000 fois plus important que ce que le modèle PC/Console classique proposait. Certes le casual gaming a aussi imposé ce modèle merdique de freemium qui comme l'écrit Rikki ne fonctionne que sur la frustration. Mais il ne serait pas juste de ne pas reconnaitre la qualité de certains de ces jeux, qui ne s'adressent pas à vous les gamers.
avatar winstonsmith | 
@izoong : 'RigaTon : Personnellement je préfère finir un très bon jeu de 5/6heure que de rester scotché sur un truc pendant plus de 20heures. De toute façon niveau investissement financier/temps de jeu ça revient finalement au même.' Oui et non. En fait, on a pas la même idée de ce qu'un bon jeu est, et on en revient à l'éternel "casual vs hardcore". Moi, je préfère payer 40 euros un jeu qui va me tenir 20-40 voire 100h qu'acheter 5-6 jeux à 6€ pour jouer 5h sur chaque. On tombera jamais d'accord là-dessus. 'Dans les perles, on a oublié de citer tout un catalogue, oui désolé mais franchement il y a de quoi faire. Et si tu bouffes toutes ses productions en un nombre de jours record, on ne doit pas avoir du tout les mêmes occupations en dehors de ça toi et moi.' Une fois de plus, je comprends pas pourquoi tu te sens obligé de rabaisser la personne à qui tu parles. Je ne suis pas un boutonneux scotché à sa manette, je joue de temps en temps pour mon plaisir. Donc tes considérations sur "mes occupations m'importent peu". Il m'arrive de jouer à un jeu pendant 1 an ou 2 voire même de me mettre à y rejouer plus tard, recommencer une partie, etc... Je n'aime pas cette idée du jeu jetable, qui coûte 5€, occupe 5h et basta. Mais encore une fois, c'est mes goûts. Je ne "bouffe" pas les jeux de l'AppStore, c'est juste que je les finis rarement. Angry Birds je l'avais fini, mais "l'exemple de l'industrie du jeu vidéo" Apple a foiré la restauration de ma sauvegarde donc j'ai tout perdu (adieu, je recommence pas tout). Quant à la "perle" Most Wanted, il m'a lassé. Doit y avoir 8 circuits, les courses se ressemblent toutes, le prix des voitures oblige soit à recommencer 10 fois la même course pour s'en payer une, ce qui est facile et a peu d'intérêt, soit à passer par la boutique in-app...
avatar lol51 | 
"Une fois de plus, je comprends pas pourquoi tu te sens obligé de rabaisser la personne à qui tu parles. Je ne suis pas un boutonneux scotché à sa manette, je joue de temps en temps pour mon plaisir. Donc tes considérations sur "mes occupations m'importent peu"." Désolé si j'ai paru te rabaisser. Note bien que ma phrase était au conditionnelle et que je prenais des pincettes pour évoquer certes en ton nom une catégorie de joueurs qui dépensent beaucoup sur des jeux qui ne leur convient pas. As-tu Testé "Let's create Potery ? Non Et bien ne le teste pas. par contre je peux t'assurer que c'est un excellent jeu.
avatar grogeek | 
La partie sur Nintendo a été très mal abordée, comme trop souvent sur les sites non spécialisés en jeux vidéo. D'abord le président de Nintendo ne s'appelle pas Itawa mais Iwata (déjà ça ne fait pas très sérieux...), et puis ses propos ont été encore une fois judicieusemnt choisis et sortis du contexte. Je vous rappelle qu'Iwata apporte des chiffres et des graphiques de vente très précis à chaque conférence avec ses investisseurs, qui montrent que la 3DS n'est pas mise en difficulté par les smartphones et tablettes. Celle-ci se vend d'ailleurs très bien, après ses quelques difficultés du début liées notamment à un mauvais positionnement prix ; aujourd'hui la 3DS a fait de meilleures ventes que la DS à une période équivalente de son histoire alors que l'iPhone n'était pas encore sur le marché. Pour ce qui est de la Wii U, sa manette n'est pas une tablette (Iwata n'approuve pas cette dénomination) mais une manette équipée d'un écran tactile. Dénuée de processeur, elle déporte l'intelligence du traitement sur la console elle-même (tout comme n'importe quelle manette), elle n'est donc pas indépendante, n'est pas dédiée à un usage généraliste comme l'iPad (donc pas vraiment en mesure de le concurrencer...), et possède des boutons et un stick tandis que le tactile ne sert que rarement. Attention aux conclusions trop rapides concernant Nintendo, beaucoup s'y sont cassés les dents à diverses époques !

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