Nintendo : « les smartphones dévaluent le jeu vidéo »

Arnaud de la Grandière |

Le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, a donné une allocution à l'occasion de la Game Developer Conference, durant laquelle il a pointé du doigt les travers des smartphones, du moins concernant son domaine de prédilection : le jeu vidéo.

Sans jamais nommer Apple ou Google, il ne leur reproche pas moins de considérer le jeu comme étant strictement secondaire, et de n'avoir "aucune motivation" pour en conserver la valeur. Selon lui, 92 % des jeux sont gratuits sur ces plateformes, et elles risquent de ponctionner des revenus importants de toute l'industrie alors que la 3DS et la DSI la garderait à flots. « La valeur des jeux ne leur importe guère. Le fait est que ce que nous produisons c'est de la valeur, et nous devrions la protéger. »

Malgré les différences qui séparent les trois grands fabricants de consoles (Sony, Nintendo et Microsoft), M. Iwata leur concède volontiers de partager les mêmes valeurs : la priorité au jeu. Certes, il concède que chacun propose également des magasins en ligne dont les tarifs sont moindres, mais ceux-ci restent secondaires et leur tarification reste plus élevée que sur les jeux mobiles (c'est peut-être oublier un peu vite le PlayStation Suite et l'Xperia Play de Sony qui apporteront la "qualité console" sur plateformes mobiles).

Satory Iwata omet également les différences structurelles, tels que les substantiels coûts de fabrication des cartouches, inexistants dans le monde des smartphones, ou encore la marge conséquente des distributeurs en plus de la licence des fabricants de console. Quoi qu'il en soit la manière dont le ton monte illustre bien les effets de l'App Store sur le marché des consoles, qui subissent de plein fouet cette nouvelle concurrence. Les propos du même Satoru Iwata font désormais figure de prophétie (lire Nintendo : Apple sera un « ennemi dans le futur » et Nintendo craint plus Apple que Microsoft).

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avatar Marksanders | 
Et quand on voit que des éditeurs comme EA dont en train de supprimer l'occasion, on soutient de plus en plus Apple.
avatar crifan | 
N'est ce pas nitendo qui disait il y a quelques mois que l'iphone et ses jeux ne lui faisait pas peur ?
avatar wbensalah | 
Tant pis pour eux, ils on assez rempli leur poches comme ça!!!
avatar ecegler | 
Ton commentaire est stupide, toute compagnie a pour but de gagner de l'argent.
avatar dvd | 
C'est clair qu'avant d'acheter un jeu à 60 euros sur une Wii on y réfléchi à 2 fois ! J'ai vu bien des daubes à ce prix sur la Wii alors ce monsieur ne craint qu'une chose c'est de devoir baisser l'énorme marge qu'il se fait.
avatar les3gujanais | 
Parce que Wii sports ça ne dévalue pas les jeux vidéo peut-être....???!!!!!!
avatar winstonsmith | 
Il est impensable de soutenir Apple sur le plan des eux videos. Apple ne fait AUCUN effort, comme le dit Mr Iwata, pour améliorer la qualité des jeux sur l'AppStore. La qualité des licenses Nintendo et de certaines licenses que l'on trouve sur PSP est bien meilleure que celle des jeux iPhone, c'est évident. La plupart des vrais bons jeux sur l'AppStore sont des adaptations de jeux existants sur d'autres consoles ! Les éditeurs font de moins en moins de qualité, et bradent leurs jeux lors de promos qui durent des plombes... Et les quelque rares à faire de bons jeux sont souvent des petits studios a qui ont fait moins de pub, évidemment. Le tout est agrémenté de joueurs moutons ravi d'avoir un beau jeu en 3D pour pas cher et qui ne mettent donc 5 étoiles dans l'AppStore, de sites vendus qui réalisent des tests élogieux au possible sur des jeux Gameloft auxquels j'ai personnellement arreté de jouer au bout de 10-20 minutes, et d'utilisateurs qui finissent par penser que 0.79c, c'est le prix normal d'un bon jeu... Les prix des jeux pour consoles portables sont parfois abusés, c'est vrai. Mais au moins, une fois qu'on a déglutit en voyant la facture, on a un vrai jeu qui va nous occuper pendant un moment ! J'ai longtemps cru à un iPhone-console de jeu, pour la bonne raison que c'est parfaitement matériellement possible. Suffirait de réfléchir plus loin que l'idée du pad tactile. Mais, vu que les éditeurs peinent à se bouger les fesses pour innover, et qu'Apple ne fait rien pour les pousser à changer de technique, eh ben l'iPhone restera ce qu'il est : un telephone sur lequel on peut vite fait passer le temps avec de petits jeux sympa : cut the rope, Angry Birds, fruit ninja... Mais pas plus. Et tant que j'aurai envie de jouer à de vrais jeux vidéos, j'acheterai des consoles portables.
avatar lol51 | 
Avec un tel argumentaire qui consiste à dire que la qualité est synonyme de prix élevé on est pas prêt d'en avoir pour son argent.
avatar solea | 
Les mauvais jeux sur smartphone dévaluent le jeu vidéo. Tout comme les mauvais jeux que l’on trouve en pagaille sur Wii ou DS, d’ailleurs. Par contre, une chose est sûre, Nintendo s’y connaît et pense ses consoles pour le jeu. Que ce soient Apple ou les autres, on sait pertinemment que ce n’est pas leur but premier. Tout comme c’est le cas depuis tant d’années… différentes consoles pour différents jeux. Je ne regrette pas qu’il y ait autant de Doodle Games sur l’AppStore, on a tous le droit d’avoir les idées tellement plates que l’on se sent forcé de jouer au chamboule-tout avec des oiseaux dès que l’on a trois secondes de temps libre de peur de s’ennuyer, mais ce qui me chagrine, c’est de voir que l’on considère cela comme "jeu de l’année" ou que l’on se gargarise sur des portages foireux, lorsque la machine peut offrir tellement mieux. Et c’est vrai qu’aujourd’hui l’iPhone ne peut pas se targuer d’une ludothèque exemplaire, car même sans parler de proportions, les vrais bons jeux pertinemment développés pour iOS se comptent sur les doigts d’une à deux mains. Mais il y a du potentiel.
avatar FrancoisR | 
@ Yohmi : +100
avatar romainmaclovin | 
Si les jeux qui sortaient sur DS ou wii étaient tous de qualité pourquoi pas! Mais ce sont les consoles qui ont les pires daubes jamais produites et dont le ratio bon jeux / mauvais jeux et largement en faveur de cette dernière catégorie! Donc non Nintendo ne crée pas de la valeur ils se contentent juste d autoriser la mise en vente de jeux qui n auraient jamais du voir le jour!
avatar boccob | 
Parce que les jeux sur DS et DSi sont tous des chef d'oeuvre ? Ils sont tous originaux et agréable à jouer ? Ste grosse blague. La seule différence entre les consoles et les smartphone. C'est qu'un jeu comme Angry birds est vendu 0.99$ sur sur smartphone et 49$ sur Console. Personnellement, quand je vois la qualité de beaucoup de jeu sur Iphone (Des petits masi geniaux comme Angry Birds, au plus gros comme Asphalt ou Dungeon Hunter) en passant par les jeux Online comme Yslandia ou Pocket Legend, je me dis juste que ce n'est pas une question de "qualité" mais de pognon. Nintendo s'est juste endormi sur les mario et zelda en croyant qu'un 654161464165eme episode allait toujours leur rapporter des $$. Faut se bouger Mr Nintendo au lieu de pleurer. Sortir des consoles plus performance, plus ergonomique, moins chère. Internet, le truc dont tout le monde parle, faut en tenir compte, favoriser les jeux en ligne et le marquet (l'achat impulsif, c'est une GROSSE part de marché). Faut aussi arreter la segmentation des region avec, par exemple, des jeux réservés au Japon .... Bref, faut EVOLUER.
avatar winstonsmith | 
@ elamapi : Ça dépend des critères, mais pour moi la proportions de bons jeux sur l'AppStore est bien inférieure à celle des consoles Nintendo. Et quand tu achetes une DS, tu t'engages pas à payer minimum 35€ par mois, et c'est moins cher qu'un iPod Touch.
avatar solea | 
@elamapi euuuh… faut pas déconner non plus. Que de très nombreux jeux d’éditeurs tiers soient moisis sur les dernières consoles Nintendo, c’est un fait. Que nintendo se soit planté parfois (Wii Music…), c’est acquis. Mais les critiquer sur leurs licences phares, c’est totalement, mais alors totalement débile, surtout que ces jeux trustent les premières places des tops, et que ce n’est pas volé. Leurs jeux sont très bons. Personne n’égale Mario Kart (et c’est pas Sega qui dira le contraire), plus personne ne fait de jeux de plate-forme aujourd’hui (à part LBP mais c’est pas du tout la même optique, et à côté d’un Galaxy ou d’un Returns, c’est pas le même niveau non plus), les A-RPG qui arrivent à la cheville de Zelda se comptent même pas sur les doigts de la main de Django Reinhardt, bref, alors qu’à chaque itération Nintendo fait justement évoluer ses jeux, les critiquer sur leur boulot, c’est soit que t’es pas un joueur, soit que t’as commencé avec une PS2 (c’est pas une tare en soit, hein), soit que t’es un « anti » parmi tant d’autres. Pour le reste, je suis bien d’accord, et c’est sûrement pour ça que Nintendo a une boutique en ligne pour sa 3DS. Reste qu’ils ne sont pas compétitifs en terme de tarif, mais d’après les déclarations de Nintendo, il semblerait qu’ils se fassent juste plaisir sur la marge.
avatar ecegler | 
Ouf merci Yohmi d'avoir réagi.... Il ne faut pas oublier non plus le jour où Nintendo a dévoilé la Wii, à l'époque une véritable révolution, bref ils ont de bonnes idées (hardware et software), Nintendo est très loin de faire des jeux stupides et coûteux, ce sont les autres éditeurs qui font des daubes en profitant du nombre important de consoles vendues...
avatar crifan | 
Quand on a compris que jeux doit rimer avec prix bas, on a tout gagné. Mon fils vient de terminer en 8h un jeu renommé xbox, a 70€ Alors une bouze a 1.99€ qui occupe betement le trajet quotidien de nos têtes blondes , ya pas photo
avatar boccob | 
@Rigat0n Nintendo DSi 180€ Ipod touch 4G 230€ Au premier jeux que t'achete sur la Nintendo, tu seras au même prix. T'achetes 4 ou 5 jeux sur la DSi, et tu dépasse le prix de l'iPod avec quelque bon jeu (vu que les jeux les plus cher plafonne a 7€). Ensuite, sur un plan perso, me dis pas que t'a pas de téléphone portable. Si c'est le cas, tu va donc cumuler ton abonnement au tél portable + le prix du tel (meme si pas cher) + prix de la nintendo + prix untra cher des jeux .. Non, non, Les consoles portable garde UN seul avantage ... les commandes physique. rien de plus.
avatar winstonsmith | 
@ elamapi : Tu as lu mon commentaire ? Je sais bien, que les jeux DS sont chers, mais aux moins ce sont de vrais jeux ! Enfin évidemment faut faire abstraction des arnaques comme "Hélène fait du cheval" et "Boris va a la pêche", mais c'est la même chose sur iPhone. Parce que moi je considère pas des jeux Gameloft comme des bons jeux !
avatar tpromis | 
On devrait tous avoir honte de nous, acheter des jeux sur iPhone dévalue les jeux vidéos ! Bouhouhouhou ! Il faut acheter les jeux DS à 40 € qui valent 4,5 fois plus que les jeux iPhone pour le même contenu et des graphismes supérieurs !
avatar boccob | 
@oomu être un grand "studio" du jeu, n'empeche pas l'inovation et l'évolution. Faire un 90eme Mario Kart vendu sur Cartouche a 55€ avec le même moteur graphique d'il y a 10 ans, avec les memes librairie et en fait, avec 80% du code et des graphisme similaire ... c'est pas de la valeur, c'est juste de l'exploitation de licence. Sans aucune valeur artistique, morale ou que sais je. Rien n'empeche de sortir des consoles avec des grahismes plus fin, au hout du jour, avec un market (hein ... acheter mario sur cartouche ou en ligne, ca reste mario ...), en proposant une vision Online des jeux et du produit (surfer avec une DS ... OMG quelle horreur c'est inutilisable) et pourquoi pas des version 3G pour jour avec des amis au camping ... Bref, le Smartphone ne devalue pas le jeu video, un studio de dev qui fait un bon jeu, le fera aussi bien sur smartphone que sur console. Le smartphone est juste en train de montrer que les comparnie on le choix de vendre 1000 jeux a 55€ ou 100000 a 5€. Le smartphone est en train de monter que le taux de piratage d'un jeu a moins de 5€ est 80% moins important que d'un jeu a plus de 50€. Le smartphone est en train de montrer que les consoles était un environnement hautement captifs, autant pour les devs que pour les joueurs à une époque ou il était difficile de pirater les jeux (On achetait une console et il fallait vendre un rein pour acheter les jeux, on avait pas le choix, d'ou la fortune des sony/nintendo sur le secteur). Seulement voila, le marché change, pirater un jeu sur console, c'est devenu simple, surtout sur nintendo. Et comme nintendo reste dans son monde archaique, c'est avec des reaction archaique qu'il reagissent ... la peur de l'autre. Je suis sur qu'une DS a 150€, avec un ecosysteme de dev payant, mais accessible et simple, un market et des jeux vendu moins de 10€ pour les plus grosse prod, et moins de 5€ pour les production plus modeste ferai un carton. Car la, la nintendo ds marcherai sur les platebande de l'iphone/pad avec les commandes physique en plus et le prix en moins. Et rien n'empecherai nintendo de nous sortir Zelda 44 et MArio 98
avatar PtitRital67 | 
'tain mais faut y'arrêter encore une fois ce n'est pas Apple qui est à blamer mais les putains de gens qui achètent! si pas d'acheteur pas de vendeur toussa toussa
avatar fel-x | 
Assez d'accord avec les commentaires plus haut en faveur de Nintendo. Mais deux choses : 1, il ne faut pas confondre tout le jeu vidéo dans iOS ou Android. 2, c'est d'abord de portable dont il s'agit. Alors on peut se poser de vraies questions. Apple ne met pas en danger le savoir faire de Nintendo mais son modèle économique sur portable. Car je crois que iOS n'en est qu'à ses débuts. Donc que rien n'interdit l'arrivée de jeux profonds, malgré le support non spécifiquement dédié. Ensuite ce qui me plait avec iOS, c'est qu'on retrouve quelque chose de l'ère de la micro. C'est beaucoup plus démocratique comme système. Plus ouvert. On a presque plus de chance d'arriver à produire des jeux innovants et intéressants sur cette plateforme plutôt que chez Nintendo. La DS a été surchargé de daubes qui ont un peu perdu le public et les distributeurs. L'App store laisse presque plus de chances. On peut très bien venir du milieu indé comme des gros studios et faire son trou. Davantage qu'ailleurs.
avatar karak | 
Ah les jeux. Les chefs d'oeuvres tel ICO ou Shenmue n'existent plus. Dommage...
avatar jipeca | 
Ils sont un peu gonflés d'utiliser un tel discours ! Mis à par certains excellents titres, la qualité des jeux pour Nintendo DS ou Nintendo Wii est plutôt moyenne. Sony aurait plus de légitimité à adopter un tel discours, les jeux PSP et Playstation 3 étant d'excellente facture.
avatar Roberto Alagnagna | 
Non mais il y en a vraiment qui trouvent qu'on peut jouer a de vrais jeu vidéo sur l'iPhone ?? Un pes, FIFA street fighter ou encore gran turismo sur un écran tactile c'est ridicule et en plus c'est injouable.
avatar ecegler | 
Je peux confirmer que ça ne dérange absolument pas les personnes dans la tranche d'âge 10-13 ans.... Pour les autres, je pense que ce sont des personnes qui n'ont jamais utilisé une console de jeu.
avatar dominiclessard | 
Nintendo ça fait longtems qu'ils n'ont plus de repect pour le vrai jeu. Depus la Gamecube c'est mort. Heureusement des vrais éditeurs font encore de bons titres !
avatar ecegler | 
Apparemment tu as loupé l'épisode Wii qui a quand même ouvert la voie vers un nouveau gameplay.... Enfin bref.
avatar dominiclessard | 
@ Henri_MTL : Un Nouveau galeplay ? T'as jamais joue a Time Crisis avec le pistolet étant môme ? Non parce que lever trois fois le bras dans Zelda pour donner des coups d'epee. Peu importe la direction... A la limite les jeux qui utilisent bien le potentiel de la manette c'est les Wii Sport etc, Mais ce sont des jeux funs en famille pour moi, pas des vrais jeux comme un Fallout
avatar fel-x | 
C'est impressionnant le malentendu là. On parle de portable, pas de TOUT le jeu vidéo. Un peu de discernement. Vous délirez.
avatar iceteax | 
L'analyse d'oomu est excellente. Je ne crois pas que les smartphones créent une concurrence très menaçante pour les consoles portables. Les consoles portables ont des prix modérés, et sont conçues pour durer quelques années (durée de vie d'une plateforme, 5 ou 6 ans). On peut changer la batterie quand elle est morte, on a accès à des vrais jeux de forte marque, comme le disait oomu. Il y a une histoire, et une vraie confiance bâtie en plusieurs années, parfois plusieurs décennies avec le fabricant (Nintendo fabrique des consoles depuis 1980, la NES date de 1985, Sony est présent depuis plus de 15 ans et même plus pour ce qui est de la production de jeux, Microsoft produit des jeux depuis plus de 20 ans). A côté de ça, les smartphones permettent effectivement d'avoir accès à quelques jeux sympas, comme le fameux angry birds. Mais soyons objectifs, il n'y en a pas beaucoup des comme ça. L'absence de pad condamne les plateformes à des sous jeux avec un gameplay archi simplifié. Les jeux de bagnoles sont une vaste plaisanterie (on tourne le smartphone en virage, c'est à dire qu'on fonce dans le décor, ça accélère tout seul et ça freine quand on touche l'écran - non, sans blague, rien à voir avec l'expérience d'un vrai pad). Les FPS sont aussi ridicules, le personnage avance tout seul et on touche l'écran quand on voit un ennemi... ça amuse 5 minutes dans le métro, mais on voit mal un passionné y passer des heures. Certains éditeurs ont essayé de porter des vieux jeux consoles, mais ils sont presque injouables vu qu'il est impossible de virtualiser correctement un pad tactile. On peut se réjouir que les consoles traditionnelles aient elles aussi accès à des stores pour les mini jeux ou les oldies. Mais les grands jeux continueront à sortir en boîte à vil prix (souvenons nous des jeux NES à 450 Francs). Les smartphones sont incapables de rivaliser correctement avec des consoles, ils n'ont pas de pad, ils sont trop chers, impliquent un abonnement, un ipod touch est bien trop cher pour un gamin, surtout qu'il est fait pour s'autodétruire en 2 ou 3 ans (pas de changement de batterie possible). De plus ils changent de technologie tous les ans ou presque, ce qui fait que la durée de vie de la plateforme est archi courte, contrairement aux consoles traditionnelles. Et on sait bien que l'important pour une console, ce n'est pas uniquement les performances techniques, mais plutôt le game play et l'inspiration des jeux. Et de ce côté là Nintendo est très bon, sans quoi la WII ou la DS ne se seraient pas vendues comme des petits pains malgré leur technique très moyenne. N'en déplaise à elemapi, prétendre que les smartphones vont remplacer les consoles portables n'a pas de sens, ceux qui prétendent ça ne sont pas des joueurs. Le marché des portables est tenu par les gamins, et les gamins savent très bien ce qu'ils veulent, ils économisent des mois et des mois pour se payer la même console que les copains, on ne leur vend pas n'importe quoi, et ils savent reconnaître des marques qui ont une histoire et qui leur inspirent confiance sur la durée.
avatar Abudah237 | 
@ xatigrou : Je pense que tu n'as jamais joué à un jeu sur iPhone, ou alors que tu forces exprès le trait. Il y a de très bon jeux sur iPhone, avec un gameplay original / profond, comme sur console portable. Qui, soit dit en passant, ne sont pas non plus le média de jeu ultime, par rapport au PC ou aux consoles de salon. Rage HD est vraiment excellent par exemple. Et des shooters on rail, il y en a aussi sur des consoles de salon. Battlefield ou Bad Company ne sont pas on rail du tout et sont assez durs, et ce n'est pas à cause des contrôles... Plants Vs Zombies est exactement le même excellent jeu que sur PC. Il y a pas mal de très bons point and click identiques à la version PC. Civilisation sue iPhone est très réussi. J'oubliais Dead Space très bon aussi. Ou Mirrors Edge. Je pourrais continuer longtemps comme ça. Et ce serait en oubliant tous les bons jeux qui ne peuvent fonctionner qu'avec un écran tactile, souvent plus simples, mais parfois vraiment excellents et hyper originaux, par exemple Tiny Wings, ou Spirits. Je suis un joueur PC à la base, je trouve déjà que les consoles de salon dénaturent le gameplay de pas mal de jeux (auto-aim, contrôles moins précis, etc...). Alors ça me fait rigoler quand on oppose les consoles portables aux smartphones, c'est avant tout du marketing de la part de Nintendo tout ça...
avatar vitamine73 | 
" Selon lui, 92 % des jeux sont gratuits sur ces plateformes, et elles risquent de ponctionner des revenus importants de toute l'industrie" Même si je comprends certains tenants et aboutissants, argumenté comme ça, ça fait un peu con
avatar iceteax | 
@Mithrandir : oui, j'ai forcé le trait un peu exprès. Cela dit mon analyse, bien qu'excessive, est défendable (en même temps je ne vais pas dire le contraire) Mais je reconnais qu'il y a quelques excellents jeux sur smartphones. Ce que je veux dire, c'est que les smartphones élargiront l'usage du jeu mais ne remplaceront pas les vraies consoles.
avatar BM250 | 
L'industrie du jeu vidéo est condamnée à moyen-long terme quoi que fasse les studios, les éditeurs et les constructeurs de machines. La faute à des méthodes de financement de l'industrie reposant uniquement sur des valeurs ajoutées complètement indécentes. Je suis un gros consommateur de jeu vidéo depuis ma tendre enfance et j'ambitionne sérieusement de travailler dans ce secteur, cependant dire que le smartphone est le plus grand ennemi du secteur, c'est un faux problème. Ces plus le développement rapides des NTIC ayant ouvert la voie à de nouveaux canaux de diffusion contrôlés par de nouveaux acteurs (Apple) qui est en cause. En effet, c'est l'introduction du numérique dans cette industrie qui est plus à plaindre. L'industrie du JV actuelle favorise le pire système en l'absence de régulation, le paiement à l'acte. Jusqu'à très récemment on payait entre 50 et 70 € le signifié (une cartouche, un DVD, un blu-ray...) pour accéder au signifiant (le jeu lui-même). L'offre en ligne vient déplacer l'équilibre existant entre ces notions ce qui entraine obligatoirement une dévalorisation du média en l'absence de réglementation pour compenser le manque à gagner de l'industrie physique due au changement de mode de consommation des utilisateurs. C'est exactement le même phénomène qui à bouleverser l'industrie de la musique en l'espace de 10ans. Les avantages pour le consommateurs sont tellement énormes qu'une fois qu'on commence à acheter des jeux sur les plateformes en ligne qui sont quelques fois le strict équivalent des titres disponibles sur des plateformes historiques vendus presque 5 fois moins cher (des jeux comme Ace Attorney Phoenix Wright par exemple), font qu'un utilisateur rationnel en vient à changer totalement son mode de consommation; un modèle mode de consommation sur lequel repose l'industrie entière. C'est plus l'industrie du JV elle-même plutôt qu'Apple qui est à blâmée. Cette même industrie qui a profité des années durant des renouvellements de format pour s'enrichir, aveugler par l'appât du gain les acteurs historiques que sont les Nintendo, Sony, EA, Ubisoft & consort n'ont même pas pensés un instant que toute leur réussite était basée sur le pari fou que JAMAIS le consommateur n'aurait d'autre choix que d'acheter un média physique (et donc de payer entre 50 et 70€) pour jouer. Apple n'a jamais fait qu'ouvrir un store en ligne permettant de centraliser l'offre, certes opaque, mais dotée d'une incroyable diversité. Ce modèle de consommation, c'est un peu la boite de Pandore du 21ième siècle puisque toute les industries comportant une forte dimension immatérielle et numérique se sont pérennisées en ignorant totalement la possible dématérialisation totale sont touchées à grande échelle. Dans l'état actuelle des choses, je ne laisse même pas 5 ans à l'industrie du JV portable pour s'effondrer totalement tellement le gap tarifaire est colossal. Il y a tout de même une solution à mettre en oeuvre pour éviter d'en arriver à cette extrémité puisque contrairement aux industries culturelles historiques, il n'y a aucune chance pour que l'état intervienne pour briser ce cercle vicieux : passer des accords avec Apple pour assurer une standardisation des tarifs des jeux disponibles sur l'App Store. Ces effets pervers sont peut être même bien les mêmes qui feront qu'Apple sera inéluctablement obligé de répondre de ces conséquences devant les mêmes organismes ayant condamnés Microsoft pour sa politique de "la terre brûlée" concernant son Windows. La mondialisation immatérielle est bel et bien en marche, et tant pis pour ceux qui ne l'auraient pas vue venir.

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