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Real Racing 3 : un succès assuré ?
Cela fait quelques jours que Real Racing 3 [1.0.2 – Français – Gratuit – iPhone/iPad – 716 Mo – Electronic Arts] est disponible à la vente sur l'App Store en France. Depuis sa sortie, ce jeu suscite à la fois de l'admiration pour sa réalisation technique et un certain scepticisme du fait du modèle commercial choisi et surtout de la façon dont l'éditeur s'y prend pour forcer l'internaute à mettre la main au portefeuille. Certains ont même beaucoup réfléchi à la question de manière à pouvoir jouer le plus possible sans devoir mettre la main au porte-monnaie (lire : Real Racing 3 : conseils pour jouer sans payer).

Quoi qu'il en soit, toutes ces polémiques n'ont semble-t-il pas calmé les ardeurs des possesseurs de terminaux iOS. Dans la section iPad, Real Racing est l'application la plus téléchargée. Dans la section iPhone, le titre se classe troisième. On constate un classement similaire sur l'App Store US.
Les commentaires dans l'ensemble sont élogieux. Le jeu obtient une note moyenne de 4,5 étoiles sur 5. Sans surprise, l'immense majorité des quelques commentaires négatifs porte sur "la présence atroce d'achats in-app" dixit un testeur.

Mais est-ce que cela paie ? La question est plus complexe qu'il n'y parait et difficile à trancher sans avoir les chiffres en main, chose qu'Electronic Arts se garde bien de diffuser.
La première constatation, c'est que le jeu ne figure pas en tête du classement des applications les plus rentables. Le jeu oscille fréquemment entre la cinquième et la quinzième place. À ne pas en douter, si l'éditeur avait proposé une version payante de son jeu comme il l'avait fait pour ses prédécesseurs, il aurait été au moins sur le podium de ce classement.
Mais en agissant ainsi, cela aurait sans doute été un succès éphémère, Real Racing 3 serait tôt ou tard rapidement rentré dans le rang. L'idée sans doute pour Electronic Arts est de faire en sorte que son jeu rapporte sur la durée avec la base utilisateurs la plus importante possible qui "consomme" de manière régulière des achats in-app. C'est le pari en tout cas d'Electronic Arts et cela explique la position "relativement" décevante de Real Racing 3 dans le classement des applications les plus rentables. Mais si ce dernier parvient à occuper une telle place sur une longue période, alors EA aura gagné son pari.



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Vos réactions
C'est quand même grâce au jailbreak qu'on est arrivé à ce modèle qui est désastreux.
C'est un peu le même modèle lowcost des compagnies aériennes.
@fousfous
Mais oui bien sur,t'as tout compris toi...
Faux prétexte,c'est juste pour que les casu et noob crachent encore plus facilement du fric pour progresser. Syndrome de celui qui a la plus grosse. C'est un modèle économique maintenant et tous se jettent dedans pour gagner encore plus mais bon j'dois me tromper,c'est la faute au JB...
Le modèle du Freemium est une bonne idée, pour ceux qui y jouent rarement ça vaut le coup. Malgré cela je trouve les prix des achats in-app exorbitants, alors développeurs d'EA si vous voyez ce message, baissez moi tous ces prix !
Le modèle du jeu freemium pour ceux qui jouent peu est une belle merde, parce qu'en fait tu vois, tu est invité à payer autant qu'un joueur qui a envie de joueur beaucoup et qui pour le coup aurait payer le prix fort pour un jeu premium.
Tu es frustré et tu demandes à ce que le prix réel du jeu soit baissé. Soit réaliste tu t'es fait avoir comme tout le mondes.
Au final je pense au contraire de certains que ce jeu aura considérablement augmenté le piratage d'achat in-app. C'est sans doute le serpent qui se mord la queue.
Installe puis supprime. Je déteste le modèle freemium.
Préfère payer une bonne fois pour toute!
Déjà passé des heures dessus sans lâcher 1 centime. Alors franchement, c'est tout bénéf.
- Je trouve les achat in-app pas super dérangeant. J'avais pourtant un certain a priori.
- Mais en tant que joueur occasionnel, à partir du moment où l'on a 2 voitures, on peut jongler sans trop de difficultés...
Et ce, même en passant mon iPad à des amis pour leur montrer RR3 et donc "perdre" du temps...
modéré
modéré
Je n'aime pas les freemiums. J'ai quand même installé RR3 mais le jeu n'est pas fluide sur mon iPad Retina. Deux bonnes raison pour le désinstaller. C'est fait!
@edmini
Sur ipad 3 clairement le jeu à des lacunes niveau fluidité... Desinstallé illico
@tonysouth :
Sur iPad 4 ça passe nickel ! :D
Le jeu est excellent ! La progression, au moins au départ, n'est pas trop gênée par les achats in app.
Le gros truc relou de ce jeu c'est l'IA adverse, qui roule tout simplement comme si on était pas là, ne se décale pas pour dépasser, nous fonce dedans, nous serré dans le gazon ou dans les murs quand on dépasse, etc. Ça rend les épreuves Cup horriblement frustrantes et parfois très difficiles. Et ça abîme méchamment notre bagnole.
@Johnny B. Good
+1 ! C'est pour moi le seul bémol de ce jeu !
Les achats ni app ne gênent pas dans la mesure ou l'on peut très bien s'en sortir sans débourser un seul centime ! En plus ça ménage des temps de pause qui ne peuvent qu'être bénéfiques pour le cerveau et les yeux.
Pour ma part installer tester et supprimer. Oui la réalisation est jolie surtout les voitures le reste bof. Je ne suis pas emballé du tout et prefere largement le 2. Les achat in-app sont bien trop cher et contraignant.les modes de jeux pas forcément clair.moi aussi je prefere le payer une bonne fois pour toute et y jouer autant que je veux quand je veux. En achat in-app j aurais bien vu peut être des circuit ou des packs pour upgrder les voiture d un coup ou pour valider des missions trop dur ou des pack augmentant la durée de vie du jeu. La le plaisir de jeux est saboter. J espere que EA reviendra en arrière sur ce modèle eco ... Ou en modifiera les atouts
De plus je le déconseille sur iphone 4 bcp trop de lag ( ne devrais pas être indique compatible avec un modèle si ca n est pas le cas a 100%).
Le modèle économique de ce jeu devait rendre les résultats prévisibles :
D'un coté des débrouillards sans scrupule face au modèle qu'on leur imposent et ne voulant pas payer qui trouve le moyen de pirater le système in-app.
De l'autre des moins débrouillards ou honnêtes qui ne cautionnent pas plus le modèle et qui abandonnent le jeu.
Au milieu une masse pas si considérable de gogo qui payent ou payeront un peu...
De là à dire que le modèle sera plus pérenne dans le temps, c'est s'avancer un peu vite. Car pour pas mal d'autres titres avec entrée gratuite et achat in-app, on voit aussi l'engouement tomber par la diminution progressive des revenus in-app. Selon moi les résultats moyens de ces 5 premiers jours d'exploitation démontre que la licence vient de ce suicider avec son modèle économique inique.
Les amateurs de jeu de course sont en général "early adopter" de jeu AAA et sont prêt à mettre la main à la poche pour payer un jeu premium complet. Se désolidariser de cette base, c'est se tirer une balle dans le pied, les "casual gamers" prêt à payer dans du freemium ne sont pas forcément intéressés par le genre jeu de course. EA c'est planté, encore une fois...
Avec ce jeu c'est la première fois que j'installe l'achat un app de cydia... Je suis pas sur que ce soit un succès pour eux au final.
Et puis jouer a un jeu de voiture comme ça depuis un ipad c'est quand même bien nul...
J'y joue presque tout le temps mais jamais dépenser le moindre sou !! Juste pour passer le temps en transport
le jeu est une tuerie
j'avais peur des achats in app
finalement en qq jours j'ai pu progresser sans débourser un sou
les circuits sont répétitifs en gratuit mais le jeu est vraiment fun et le gameplay excellent
Alors que j'étais opposé au modèle freemium pour Real Racing 3, j'ai changé d'avis.
Après l'avoir pris et essayé, j'ai quasiment fini la premier épreuve avec 4 voitures et sans avoir dépensé un centime dans le jeu.
J'apprécie le Time shift avec les enfants et la famille. On peut se lancer des défis sans avoir besoin de se donner des rendez-vous. Mais il lui manque quand-même un vrai mode multi joueurs en réseau local et online.
Je suis probablement passé à côté d'une fonction mais je n'ai pas trouvé comment revoir une course en mode caméra. Pour juste profiter du spectacle.
Si quelqu'un a trouvé ça, je suis preneur. Ça doit être simple, mais je n'ai pas trouvé.
À mon avis, au final, je ne suis pas certain qu'EA soit gagnant avec ce modèle freemium, mais je suis loin d'avoir fini le jeu. Il est possible que la difficulté grandissant, l'achat soit obligatoire.....
Bref au final, acheté (gratuitement) avec un à priori négatif, je suis pleinement satisfait de ce jeu.
Il n'y a PAS de mode replay. Il n'y aura pas de mode multi synchrone et il n'y aura jamais de classement général...
Je l'ai tester sur iPad, sympa comme jeu ! J'ai réussi à gagner un bon petit paquet d'argent en pas beaucoup de temps, et on peut faire au moins 4-5 courses sans attendre ! Même plus ! :-)
Suis-je le seul à trouver que ce jeu est une "très jolie" bouse, non adaptée à l'iPad ? Reckless racing, Slingshot sont des jeux ayant su s'adapter au tactile. Mais real racing ????? Si on veut du réalisme, autant rester sur xBox ou PC, avec par exemple le très bon Forza 4...
Je n'aime pas trop jouer les rabat-joie, mais là, je ne vois pas ce que l'on trouve à ce jeu à part, encore une fois, ses graphismes.
les achat in-app sont vraiment de l'arnaque en payant 90 euros pour avoir le maximum de thune c'est impossible d'avoir toutes les voitures et encore moins de les upgrader à fond si on ajoute a cela le systeme d'attente (recrachez 90 euros pour 1000 pieces) ca fait vraiment tres tres cher pour un jeu sur téléphone...
Pour ceux qui connaissent ce genre de jeux sur consoles ou PC avec un volant et pédalier, parler d'excellence est vraiment à mourir de rire.