Exclu : le Sony Dream Machine en promo uniquement pour les lecteurs d'iGeneration

Christophe Laporte |

Sony propose une promotion exclusive aux lecteurs d'iGeneration. Jusqu'à mardi, vous pouvez obtenir la station d'accueil de Sony pour iPhone et iPod touch au prix de 123 €, soit une réduction de 56 € sur le prix normal. Ce modèle, rappelons-le, a la particularité d'embarquer un écran 7 pouces (lire notre test du Sony Dream Machine)

Cette promotion est également disponible en Suisse : CHF229 au lieu de CHF299.

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Wired se glisse dans une tablette imaginaire

Florian Innocente |

Si le magazine Wired se déclinait en une version numérique destinée à une tablette, cela pourrait ressembler à ça (vidéo ci-après). Un magazine électronique qui se feuillette comme on balaie les images sur l'iPhone et intégrant des animations en lieux et place des images ou graphiques statiques. Condé Nast, l'éditeur de Wired (et de Vogue, GQ, Vanity Fair, The New Yorker, etc) en fait la démonstration au travers d'une vidéo qui tourne dans sa boutique "Wired Store" de New York.

Condé Nast fait partie de ces éditeurs de quotidiens ou mensuels qui cherchent à faire évoluer leurs contenus vers un format numérique autre qu'une simple transposition sur le web.

La semaine dernière Condé Nast se disait prêt à monter à bord d'une tablette Apple… pour peu qu'elle existe. L'éditeur a fait part de ses projets à Apple, mais celle-ci n'a rien dévoilé de ses plans, ni même si elle en avait. Condé Nast travaille pour le moment avec Adobe pour la version numérique de ses magazines en utilisant le PDF et AIR.

via Gizmodo

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Comment Apple devra gérer le MultiFinder sur iPhone ?

Christophe Laporte |

Pour tout un tas de raisons (performances, autonomie…), Apple ne permet pas à l'utilisateur de travailler sur plusieurs applications simultanément. Précisons que c'est avant tout un choix, et non une contrainte technique. D'ailleurs, les appareils jailbreakés, nombreux sont ceux qui se sont amusés à faire sauter cette limitation.

Le jour où Apple changera d’avis sur la question, il sera intéressant de voir comment la firme de Cupertino va intégrer cela au niveau de l'interface. Palm a un système de cartes assez astucieux.

En cours de développement, Multifl0w vise à apporter une solution à ce problème (au niveau graphique) sur les appareils jailbreakés. Son implémentation fait penser à Cover Flow ainsi qu'au système de Palm.

via Just Another iPhone Blog

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Un iPod touch équipé d'une caméra au printemps ?

Christophe Laporte |

La sortie de l'iPod touch 3G a été contrariée. Apple aurait dû l'équiper d'une caméra, mais a été contrainte de faire marche arrière à la dernière minute ou presque, suite à des problèmes de fabrication.

Alors, à quand un iPod touch qui permettra de faire des films vidéos comme l'iPhone 3GS ? Selon examiner.com, Apple devrait sortir un tel modèle au printemps. À suivre…

Sur le même sujet :
- La caméra cachée de l'iPod touch 3G (suite)
- iPod touch : les dessous de l'affaire
- Apple aurait de gros problèmes avec l'iPod touch 2009

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Gameloft passe à la vitesse supérieure sur iPhone OS

Anthony Nelzin-Santos |

Gameloft présentait ce jeudi et vendredi ses prochains jeux vidéo à destination de l'iPhone. Nous vous parlerons de ces nouveautés au fur et à mesure de leur annonce et leur sortie officielles, mais, déjà, une évidence s'impose : la société française considère l'iPhone comme une plate-forme vidéo-ludique à part entière, à égalité avec la PSP par exemple.

Les jeux qui nous ont été présentés sont des titres dits de classe AAA qui, de l'aveu même des développeurs de Gameloft présents pour l'occasion, n'auraient pas pu être développés pour des mobiles il y a quelques années.

Les premières sorties interviendront dès le mois prochain, et parmi les titres il faudra compter sur Avatar (teaser), N.O.V.A (un Halo-like, vidéo de la WWDC), Driver ou encore GT Racing.

YouTubeavatariphone

Les performances graphiques, par exemple, sont dignes de celles des consoles de salon de précédente génération. On a ainsi vu un ancien blockbuster de la PlayStation revenir dans une version complètement rénovée, avec un gameplay et une histoire identique à l'originale, mais des graphismes qui n'ont rien à envier à la PSP (pas de polygones visibles, effets de lumière, d'ombres, de textures…).

Aucun de ces jeux ne sera réservé à l'iPhone 3GS mais la qualité de rendu des graphismes sera un peu plus élevée sur celui-ci que sur les 3G/Edge, même si globalement tout le monde devrait être bien servi.

La longévité a aussi fait un bon en avant, avec un FPS dont la durée de vie est supérieure à 4 heures, ou 6h pour le mode solo d'un jeu de voitures avec des cartes à l'échelle d'une ville.

L'iPhone et l'iPod touch n'étant pas forcément destinés aux hardcore gamers, des modes de jeu plus simples ou moins longs sont aussi proposés à côté des mode solo et histoire. Le développement est à l'unisson, avec des équipes dédiées et un budget conséquent, le tout sur un an de développement. Les jeux pèsent parfois plus de 200 Mo, les bandes-son sont enregistrées dans les studios de Gameloft, et une attention toute particulière est portée aux contrôles, très spécifiques à l'iPod touch et son grand écran tactile (même si l'utilisation de l'accéléromètre est encore perfectible).

On nous a confié que les outils de développement n'étaient pas étrangers à cet investissement massif : Apple propose des outils éprouvés sur Mac, et n'impose pas le passage par Java qui empêche de délivrer des performances optimales, mais propose d'utiliser des langages très standards, gages de pérennité (voir aussi l'article iPhone : LA plate-forme pour les jeux).

Cette volonté de considérer l'iPhone et l'iPod touch comme de véritables petites consoles semble porter ses fruits : si les jeux sont plutôt dans la fourchette tarifaire haute (on parle de prix autour de 8 à 10 $, ce qui reste très inférieur à ce qui se pratique du côté de la Nintendo DS ou de la PSP), l'App Store est une vitrine qui permet de délivrer des volumes conséquents.

À tel point que Gameloft a annoncé accentuer ses efforts sur cette plateforme, au détriment d'Android, la faute à un Android Market poussif (lire Gameloft tire le frein sur Android). Après quelques dizaines de minutes passées en compagnie de chacun de ces jeux, le pari semble réussi, même si, évidemment, on pourra toujours trouver à redire sur tel ou tel point de détail.

Apple semble donc ne pas s'être trompée en prenant, peut-être à son corps défendant, l'angle du jeu pour vendre son iPod touch, et les éditeurs prennent de toutes évidences la plateforme avec grand sérieux. Avec un espoir, côté utilisateurs : que l'iPhone OS et sa ludothèque soient bientôt un cheval de Troie pour le développement du potentiel ludique du Mac, qui utilise les mêmes outils et le même langage.

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Google News revoit sa présentation sur les mobiles

Florian Innocente |

La présentation de Google News a été revue pour les différentes plateformes mobiles, dont l'iPhone. La page d'accueil a été réaménagée afin de présenter plus de contenus textes et images, tandis qu'un nouveau menu permet de passer rapidement d'une section thématique à une autre. Améliorations aussi du côté de la navigation et du moteur de recherche pour limiter le nombre de tapotements à l'écran.

googlenewsrevu

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Une application iPhone pour faire la promo d'un film

Christophe Laporte |

Dans les années 90, le CD-ROM était devenu un support promotionnel incontournable pour faire la promotion d'un événement. Autre époque, autre support : et à ce petit jeu, l'App Store est sans doute appelé à un brillant avenir pour assurer la promotion d'une marque, d'un événement ou encore d'un film.

La preuve avec Capitalism : A Love Story, une application disponible gratuitement sur la plate-forme de téléchargement d'Apple et destinée à assurer la promotion du dernier Michael Moore.

Cette application vous permet de regarder la bande-annonce du film, de suivre le twitter du réalisateur ou encore de partager vos bon tuyaux anti-crise.

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