Rockband est disponible en France

Arnaud de la Grandière |

Un mois et demi après sa sortie sur la version américaine de l'App Store, Electronic Arts gratifie enfin le Store français de son jeu musical, Rockband [1.1.72 - 161 Mo - 5,49 €]. Bénéficiant d'un succès considérables sur consoles et PC, où il fait face à la concurrence de Guitar Hero, le jeu exige de vous de frapper la bonne "note" au bon moment, en rythme avec les titres du top 50 qui sont proposés. Vingt morceaux sont livrés avec le jeu (The Smashing Pumpkins, Lynyrd Skynyrd, Foo Fighters, blink-182, The Beastie Boys…) et il est possible d'obtenir de nouveaux titres vendus par packs de deux à 0,79 €.

Pour la version iPhone, pas de contrôleur en forme de guitare, cette fois tout se passe à l'écran. Le grand concurrent sur l'App Store de Rockband n'est cette fois plus Guitar Hero, mais la série des Tap Tap Revenge qui a très tôt su exploiter le filon du jeu musical.

Dans Rockband toutefois, vous aurez l'opportunité de revisiter chaque morceau avec différentes pistes instrumentales : ainsi vous vous retrouverez aux commandes de la guitare, de la basse, des percussions, ou du chant. Pour ce dernier, il ne vous faudra pas pousser la chansonnette dans le micro comme sur les autres version du jeu, mais simplement toucher les notes à l'écran comme pour les autres instruments.

En revanche, tout comme sur la version console, le jeu propose de monter votre propre groupe avec 3 amis : vous pouvez ainsi jouer ensemble grâce à l'interface bluetooth de vos appareils.

rockband

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24 jeux gratuits jusqu'à Noël

Arnaud de la Grandière |

Voilà une initiative sympathique en attendant Noël : un calendrier de l'Avent qui délivre chaque jour un jeu gratuit pour votre iPhone ou votre iPod touch. C'est donc 24 jeux qui seront offerts, autant que de jours qui nous séparent de Noël.

Aujourd'hui, c'est le jeu 33rd Division [1.2 - 30,5 Mo - gratuit], un jeu de "traçage" dans lequel il vous faut guider vos troupes à bon port du bout du doigt. Le jeu coûte d'ordinaire 0,79 €, il s'agit donc d'une petite économie, mais qui pourrait bien compter au bout de 24 jours !

Ne ratez pas les autres jeux sur AppventCalendar.

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Dailymotion débarque sur l'App Store

Christophe Laporte |

Dailymotion aura pris son temps pour réaliser sa première application iPhone, mais le résultat est assez réussi. Des deux versions prévues, c'est la Premium - payante - qui a été validée la première par Apple (4,99 €). Son avantage est d'être débarrassée de son bandeau pub.

[maj] : Dailymotion a retiré temporairement son application de l'App Store, elle n'y reviendra qu'une fois la version gratuite (avec pub) disponible. Le site souhaitait les lancer en même temps mais Apple en a décidé autrement.

Ce logiciel permet à la fois de visionner les vidéos stockées sur le service en ligne ainsi que de téléverser ses réalisations à condition bien sûr d'avoir un iPhone 3GS. Lorsque vous lancez Dailymotion, vous avez accès au sommaire du site, lequel a bien entendu été remanié pour tenir sur le petit écran de l'iPhone.

Grâce à la barre de navigation du bas de l'écran, il est très facile d'initier une recherche ou de consulter les vidéos les plus vues du moment. Par rapport à YouTube, les clips donnent l'impression de se charger plus vite. De manière générale, la qualité est excellente.

Concernant la publication de films, l'utilisateur peut soit en faire un directement soit aller piocher dans sa Pellicule. Ensuite, il lui suffit de remplir un court formulaire et le tour est joué.

Le point faible de Dailymotion par rapport à YouTube reste cependant le temps de traitement des vidéos. Il faut à peine quelques minutes pour voir sa vidéo publiée sur YouTube dans tous les formats. Avec Dailymotion, c'est souvent plus long, cependant l'éditeur dit avoir très largement amélioré ce point tout récemment.

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Super Monkey Ball 2 : pour quelques bananes de plus

Arnaud de la Grandière |

Apple vient de mettre en ligne Super Monkey Ball 2 [1.0 - 74,7 Mo - 7,99 €], la suite du célèbre titre de Sega, qui fut l'un des premiers jeux démontrés sur l'iPhone lors de la présentation de son SDK par Apple.

Quoi de neuf avec cette version? Des graphismes plus fins, un pilotage remanié et beaucoup plus jouable, et un mode multijoueur à 4 par wifi, 115 nouveaux niveaux (en fait la seconde partie de Super Monkey Ball : Banana Blitz, sorti sur Wii dont est déjà tiré le premier titre pour iPhone/iPod touch), et un mini jeu : Monkey Bowling (Sega promet l'ajout de Monkey Golf et Monkey Target au début de l'année prochaine).

De quoi bien s'amuser avec le gameplay ravajeur de ce jeu très attachant.

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Un logiciel OCR pour l'iPhone 3GS

Anthony Nelzin-Santos |

Nous vous avions présenté il y a quelques temps Scanner Pro, une application transformant l'iPhone en scanner, mais oubliant un module d'OCR (reconnaissance des caractères). L'application OCRTool [1.4 - 8,2 Mo - 3,99 €] comble l'oubli, en vous permettant de lancer la reconnaissance de caractères sur un texte pris en photo avec votre iPhone. Pour utiliser cette application, il vous faudra impérativement posséder un iPhone 3GS, seul iPhone à posséder un autofocus, indispensable pour obtenir du texte bien net et donc facile à transcrire.

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Une fois la conversion de l'image vers du texte effectuée, OCRTool vous propose de copier ce texte pour l'envoyer par SMS, courriel, ou tout autre logiciel sur votre téléphone. S'il vous faudra parfois relire le texte (les apostrophes, les guillemets, et les caractères accentués sont la bête noire des logiciels de reconnaissance de caractères), OCRTool propose une traduction à la volée du texte (par exemple du français vers l'anglais et vice-versa) dont la qualité grammaticale est médiocre (comme d'habitude), mais qui saura être utile. La nouvelle version est capable de traiter le bruit sur l'image, ou de passer l'image en noir-et-blanc négatif pour améliorer la justesse de traitement.

Via BusinessMobile

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Les développeurs Android ne sont pas contents

Christophe Laporte |

Si on entend beaucoup les développeurs iPhone grogner notamment par rapport au processus de validation de l'App Store, la situation n'est pas bien meilleure du côté de l'Android Market Place.

Skyhook Wireless a interrogé 30 développeurs Android pour avoir une idée de leur ressenti. L'échantillon est sans doute trop petit pour tirer des conclusions définitives, mais il permet de se rendre compte de deux ou trois choses.

Quelle est leur plus grande déception vis-à-vis de la plate-forme de Google ? Le nombre de téléchargements de leurs applications, souvent trop faiblard. 90 % des personnes interrogées affirment que leur logiciel a été téléchargé moins de 10 000 fois. Et par conséquent, ils ne sont pas satisfaits à 57 % des ventes faites sur l'Android Market Place.

Que faire pour améliorer la situation ? D’après eux, Google devrait adopter un système de facturation plus simple et soigner le design de sa plate-forme de téléchargement.

Dernier motif d'inquiétude pour les développeurs, évoqué à plusieurs reprises, le fait que la plate-forme est en train de se fragmenter avec l'arrivée de nombreux modèles avec des spécifications techniques très différentes.

via gigaom

Sur le même sujet :
- Est-ce rentable de développer sous Android ?

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