Jeux : Call of Duty, Star Wars Trench Run

Arnaud de la Grandière |

La grosse nouvelle du jour c'est la sortie de Call of Duty : World at War : Zombies [1.0 - 16 Mo - 7,99 €] sur l'App Store. Le jeu reprend le mode Zombie qui était un bonus de la version pour consoles : il s'agit de résister à une horde sans fin de zombies et de tenir votre position en reconstruisant les barricades et en améliorant votre armement. La version iPhone inclut la carte "Nacht der Untöten" (la nuit des morts-vivants), mais Activision proposera des cartes additionnelles via l'in-app store. Vous pourrez y trouver un mode solo et multi en co-op (par bluetooth, wifi, et en ligne). Trois modes de contrôle sont proposés : double stick, accéléromètre, et glisser pour regarder.

Une autre licence de taille fait son retour sur l'App Store : La Guerre des Étoiles. En effet, on trouvait déjà la banque de sons, le sabre laser, et le jeu Le Pouvoir de la Force, désormais vous pourrez piloter un X-Wing dans les coursives de l'Étoile de la Mort, mais méfiez-vous, le sinistre Dark Vador est à vos trousses ! Star Wars : Trench Run [1.0 - 45,3 Mo - 3,99 €] reprend la scène mythique du film Episode IV : Un Nouvel Espoir.

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Du délai pour les application pour les DJ

Arnaud de la Grandière |

Trois applications dédiées aux DJ, Touch DJ, Sonorasaurus et DJ Player, tardent à être validées par Apple depuis un petit moment, sans qu'aucun élément justifiant un tel délai n'ait été communiqué aux développeurs.

Le site web de Pajamahouse Studio indique ainsi que Sonorasaurus attend d'être validé depuis 3 mois. A la différences des applications pour DJ déjà disponibles, celles-ci permettent de mixer deux pistes ou plus, comme de changer la tonalité, le tempo, et d'autres éléments. Il est intéressant de noter que non seulement les trois développeurs ont déjà eu des applications validées sur l'App Store précédemment, mais en plus l'un d'eux, Musicsoft Arts, a publié une application, DJ Spooky The Secret Song, dont le moteur de base est identique à celui de DJ Player.

Une pétition visant à protester contre la situation actuelle indique que la charte d'Apple interdit le double accès à la bibliothèque musicale de l'iPhone et de l'iPod touch, mais que les applications en question ont pu trouver un moyen de contourner le problème par le Wifi.

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Tous les jeux sur iPhone

Arnaud de la Grandière |

Nous avions déjà eu l'occasion d'évoquer le service révolutionnaire d'OnLive (voir notre article Tous les jeux sur Mac) : il s'agit d'un système qui "streame" le flux vidéo de n'importe quel jeu, tous les calculs étant effectués du côté serveur : ainsi, quelles que soient les capacités de votre machine, son OS et son processeur, vous pouvez jouer à n'importe quel jeu avec tous les paramètres au maximum.

Naturellement un tel procédé trouve tout son intérêt sur les machines les plus modestes, à commencer par celles que nous emportons dans la poche. OnLive a ainsi présenté un prototype de leur solution pour iPhone

onlive

Naturellement cela pose nombre de questions (les jeux sont prévus pour utiliser clavier et souris), et il s'agit plus d'une démonstration de la viabilité du concept qu'une mise en pratique de celui-ci. Aucune date de disponibilité n'est d'ailleurs annoncée pour l'iPhone, mais cela montre bien le potentiel d'une telle solution.

OnLive sera disponible sur PC et Mac cet hiver aux États-Unis, un beta test est en cours (inutile pour les européens de s'inscrire, le procédé nécessite des serveurs à proche distance afin de proposer un temps de réponse satisfaisant des jeux).

Source : The iPhone Blog

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Windows Mobile perd des plumes

Arnaud de la Grandière |

Les derniers chiffres de Gartner sont sans appel pour Windows Mobile : en un an, le système d'exploitation de Microsoft est passé de 11 % de parts de marché à 7,9 %, soit une baisse conséquente de 28 %. Nokia perd également 10 % sur la même période. Les grands vainqueurs sont RIM qui gagne près de 5 points (de 16 à 20,8 %), Android (encore absent l'an dernier, il rafle 3,3 % du marché), et bien entendu Apple qui passe de 12,9 % à 17,1 % (voir notre article Gartner : l'iPhone poursuit sa conquête du marché).

Les choses deviennent préoccupantes pour Microsoft, alors que la version 6.5 n'a guère suscité l'enthousiasme et que le retard technologique se fait de plus en plus sentir face à une concurrence plus accrue que jamais. Les constructeurs ont en effet désormais l'embarras du choix en matière d'OS : outre Windows Mobile, ils peuvent ainsi équiper leur matériel avec Symbian, Android, Maemo, LiMo, et bientôt Bada (voir notre article Bada : Samsung annonce un OS et un App Store). Il sera très difficile pour le géant du logiciel de reproduire la mainmise qu'il a sur le marché des ordinateurs.

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Sony et Nintendo contre-attaquent ?

Arnaud de la Grandière |

Après avoir annoncé une chute record de ses bénéfices (voir notre article La crise rattrape Nintendo) qu'on impute volontiers à la concurrence de l'iPhone et de l'iPod touch, Nintendo se devait de réagir, tout comme Sony dont les ventes de la PSP ne sont guère enthousiasmantes. Des rumeurs insistantes indiquent que les deux constructeurs nippons s'apprêtent à monter le ton sur le marché des consoles portables, avec une nette hausse des capacités de leurs appareils.

Ainsi, la prochaine Nintendo DS qu'on attend pour la fin 2010 pourrait intégrer le prochain chipset mobile de NVIDIA, le Tegra 2 (une évolution du chipset qu'on trouve déjà dans le Zune HD, voir notre article Un Tegra deux fois plus puissant ?). Mieux encore, en lieu et place du processeur ARM9 prévu dans le chipset, c'est un ARM11 qui animerait la console de poche de Nintendo, la rendant bien plus puissante que l'actuelle version. Dérivé de la génération des GeForce 5000, le chipset doublerait le nombre d'unités de textures et les shader cores par rapport au Tegra premier du nom, le tout gravé à 40 nm, ce qui lui permettrait de tourner à une fréquence d'horloge supérieure tout en consommant moins que son prédécesseur. L'architecture permettrait de n'utiliser qu'un seul processeur pour piloter les deux écrans de la console, le tout à une résolution supérieure, de permettre la lecture de vidéo HD et de la 3D bien plus complexe.

Il faut souligner que la Nintendo DS a été mise à jour à un train d'enfer ces derniers temps, une pratique peu courante dans l'industrie des consoles de jeux. Sortie initialement en 2004, la console connut 3 nouvelles versions : la Nintendo DS Lite, en 2006, la DSi en 2008, et la toute dernière DSi XL annoncée fin octobre. De même, la Sony PSP connut différents modèles : la PSP 1000 en 2004, la PSP 2000 en 2007, la PSP 3000 en 2008, et enfin la PSP Go en octobre dernier également.

La prochaine version de la console portable de Sony quant à elle connaîtra une cure de jouvence plus impressionnante encore que celle de Nintendo, avec ce qui se fait de mieux dans un appareil mobile, un PowerVR quad-core SGX543 qui placerait ses performances entre la Xbox et la Xbox 360, soit 133 millions de polygones par seconde (contre 28 pour l'iPhone 3GS). Cependant ce processeur ne serait pas disponible avant 2011.

De son côté, Apple pourrait bien abattre une carte de taille avec les premiers fruits de son rachat de la société P.A. Semi, spécialisée dans la conception de processeurs ARM.

source : Electronista

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La promotion Origami s'achève demain

Christophe Laporte |

Si vous souhaitez vous engager chez Orange, sachez que son offre promotionnelle sur les forfaits Origami s'achève demain.

Elle permet d'être remboursé à hauteur de 100 € si vous souscrivez un forfait de la gamme Origami, Origami en version plus, Origami pour iPhone ou à un forfait mobile Fnac avec engagement de 12 mois minimum.

Si l'on prend en compte cette réduction, cela ramène l'iPhone 3GS 16 Go à 49 € et le 32 Go à 79 €.

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Google Earth pour iPhone passe la deuxième

Anthony Nelzin-Santos |

Un an après la sortie de sa première version, Google Earth pour iPhone s'en revient pour une deuxième version [2.O - 11 Mo - Gratuit].

Parmi les principales nouveautés de cette version, on pourra noter qu'il est désormais possible de voir des cartes personnalisés depuis l'application iPhone (après s'être identifié via son compte Google). Ces cartes peuvent être proposées par d'autres utilisateurs, ou vous pouvez aussi les avoir créées avec Google Earth pour Mac, les avoir exportées au format KML, et les importer dans la section "Mes cartes" de Google Maps.

google-maps-2

La navigation dans l'application a été améliorée, notamment en ce qui concerne la localisation de lieux et POI (points d'intérêt), et les couches d'informations (notamment les articles Wikipedia en rapport avec les lieux). Enfin, les performances ont été améliorées (c'est à peine sensible sur un iPhone EDGE).

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