Le piratage, la plaie de l'App Store?

Arnaud de la Grandière |

Deux développeurs indépendants font le constat amer du resquillage record sur leurs jeux. Fishlab games indique ainsi que 95% des copies de Rally Master Pro 3D (5,49 €)étaient piratées, et ce le premier jour de sa distribution sur l'App Store, ce qui leur fait parfois douter de l'avenir de la plateforme.

De même pour Tap-Fu (1,59 €) piraté à 80%, avec des pointes à 90% comme l'indique le blog de son développeur, Smells Like Donkey.

Le constat est d'autant plus amer qu'en regardant de près les données dont ils disposent, il s'avère qu'aucun des pirates n'a fini par acheter le jeu, mettant à mal l'adage qui voudrait que les gens piratent pour essayer avant d'adopter (voir également notre article App Store : topologie du piratage). Les développeurs reprennent le vertueux argumentaire d'un site qui se voue au applications piratées de l'App Store ("il y a un nombre impressionnant d'utilisateurs de la communauté qui payent honnêtement les développeurs pour leurs logiciels qu'ils apprécient après les avoir essayés") et le corrigent par un lapidaire "we pirate because we can".

Partant de là, les développeurs envisagent différentes réponses : envoyer un message incitant à acheter le jeu avec un lien sur l'App Store, bannir les pirates des serveurs pour les jeux multijoueurs, voire par détection sur une partie en bluetooth, et utiliser l'In-App Store pour restreindre les moyens de pirater un jeu : on offre la base du jeu gratuitement et on exige un paiement pour le contenu téléchargeable, ce qui est également ce que préconise Apple. Reste à voir quelle réponse les pirates trouveront à cette protection supplémentaire pour éviter de payer les quelques euros que coûtent l'écrasante majorité des logiciels de l'App Store.

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Que devient votre "vieil" iPod ?

Christophe Laporte |

Récemment, nous vous demandions si vous utilisiez le GPS de l'iPhone en voiture. Vous avez répondu oui à 70 %.

Navigon profite du fait qu'il est arrivé en premier sur l'App Store, et est utilisé par 29 % des votants. En seconde position, on retrouve Plans (25 %). TomTom et CoPilot pour leur part sont loin derrière.

Cette semaine nous vous demandons ce qu'est devenu votre iPod depuis que vous avez fait l'acquisition d'un iPod touch ou d'un iPhone. Pour voter, c'est par ici.

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Google pourrait proposer un service de navigation

Arnaud de la Grandière |

Les rumeurs bruissent parmi les fournisseurs de services de navigation. Début octobre, Google a en effet mis fin à son contrat avec Tele Atlas, qui lui fournissait jusque là les cartes numériques. C'est d'autant plus révélateur que Tele Atlas fait payer des royalties pour chaque utilisateur final de ses données. Ce changement semble indiquer que Google a amassé suffisamment de données géographiques pour être autonome, et la suite logique voudrait que le géant de la recherche offre un service gratuit de navigation.

C'est un marché assez juteux puisque nombre de fournisseurs proposent une offre basée sur un abonnement mensuel, à l'image d'Orange sur iPhone (voir notre article Orange sort son logiciel de navigation).

Comment Google pourrait-elle financer son offre? Encore et toujours, grâce à la publicité, qui deviendrait plus ciblée que jamais grâce aux données de localisation et de destination. Google a d'ailleurs introduit la publicité dans l'application Plan pour iPhone et iPod touch (voir notre article Google met des pubs dans plans). Google dispose d'autant plus d'un levier pour arriver à de telles fins avec Android, ce qui lui permettrait d'éviter un véto des opérateurs téléphoniques, qui proposent souvent leurs propres services de navigation

Quoi qu'il en soit, les fournisseurs de services de navigation se veulent sereins : ils n'ont pas l'intention de modifier leur modèle économique, comptant sur le besoin des utilisateurs finaux d'avoir « un service fiable et de qualité plutôt que gratuit et en beta permanente »…

source : Forbes

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eBay : 400 millions de dollars de ventes… sur iPhone

Anthony Nelzin-Santos |

Selon le PDG d'eBay, John Donahoe, les membres d'eBay ont dépensé 400 millions via l'application iPhone qui lui est dédiée [1.4.1 - 1.5 Mo - Gratuit].

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Certes, ces 400 millions ne sont qu'une goutte d'eau dans l'océan des 59,7 milliards de dollars dépensés l'an dernier via eBay. Mais ils montrent que peu à peu, l'usage de l'Internet mobile rentre dans les mœurs, et que la voie de l'application dédiée est peut-être la plus confortable pour faire ses emplettes.

Ou peut-être tout simplement qu'à partir du moment où ont été achetés via cette application une Lamborghini à 350.000 $, une Bentley, et un bateau à 150.000 $, arriver aux 400 millions n'est pas bien compliqué…

Via Techcrunch

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App Store : 100.000 applications

Anthony Nelzin-Santos |

On en parlait il y a quelques jours, c'est fait : l'App Store vient de dépasser les 100.000 applications approuvées (101.870), dont plus de 93.000 sont disponibles, selon AppShopper.

Plus que la performance, dont on se doute qu'Apple va se vanter dans les prochains jours, c'est le rapport avec d'autres systèmes de boutiques d'applications qui est étonnant : pourtant disponible sur une bonne douzaine de modèles distribués dans 26 pays, Android ne compte qu'environ 10.000 applications sur sa boutique en ligne, l'Android Market.

Mais le taux de croissance du nombre d'applications sur l'App Store ralentit sans aucun doute, et le boom des applications Android n'a peut-être pas encore eu lieu… Cependant, à l'heure où le nombre d'applications disponibles semble être un argument commercial fort, l'iPhone, qui a inauguré le concept de la boutique centralisée, conserve (pour le moment ?) sa longueur d'avance.

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Android 2.0 : les points à retenir

Anthony Nelzin-Santos |

Android 2.0 est désormais officiel : Google permet aux développeurs de télécharger un SDK prenant en compte les nouvelles fonctions d'« Eclair », listées par ailleurs sur cette page.

Parmi les principales nouveautés d'Android 2.0, il faut noter le support d'Exchange, ou la boîte mail unifiée. Du côté des contacts, plusieurs comptes push peuvent être ajoutés pour la synchronisation, les développeurs pouvant ajouter de nouvelles sources de données depuis leurs applications. Un clic sur un contact, et une bulle apparaît, qui permet d'appeler le contact, ou de lui envoyer rapidement un mail ou un SMS.

android-2-0-contacts

Le clavier virtuel d'Android a été largement amélioré, avec une nouvelle manière de détecter les erreurs de frappe et un nouveau dictionnaire. Le navigateur a été lui aussi revu et supporte désormais le HTML5, ou peut zoomer avec un double-tap. Du côté des développeurs, de nombreuses API ont été ajoutées.

Le Droid de Motorola devrait être le premier smartphone a inclure Android 2.0. Nouvelle version d'Android, processeurs plus puissants, les prochains téléphones équipés du système de Google devraient lui donner une nouvelle dimension.

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Concours Ave!Comics : 10 bandes dessinées à gagner !

Nicolas Furno |

Aquafadas a été, avec Ave!Comics, le premier à proposer des bandes dessinées adaptées au format particulier des iPhone et iPod touch dans l'App Store. La collection est déjà importante, et à chaque fois on retrouve le même moteur facilitant la lecture sur les petits écrans. Des animations dynamisent la lecture, et peuvent faire sens : une case rebondit en cas de chute dans l'action par exemple.

Nous vous proposons d'essayer la collection Ave!Comics avec deux bandes dessinées : d'une part le premier tome de la série de l'Incal (4,99 € / Lite) et d'autre part le premier tome de la série Sanctuaire (4,99 € / Lite). Pour obtenir un des deux volumes, répondez à cette question : quelle est la nationalité de Mœbius ? Bonne chance !

Règles :

  • - Les 10 commentaires avec une réponse correcte tirés au sort remportent un code de téléchargement pour L'incal tome 1 (5 gagnants) ou pour Sanctuaire tome 1 (5 gagnants). Le tirage au sort aura lieu après la clôture du concours.
  • - Pour être valide, un commentaire doit avoir été rédigé entre 20 h et 23 h et répondre à la question posée. Un seul commentaire par personne est autorisé, sous peine d'exclusion du concours.
  • - L'adresse mail de votre compte sera utilisée pour vous envoyer le code. Veillez à ce qu'elle soit valide et surveillez votre boîte mail. Votre adresse mail sera transmise après le concours à Aquafadas : merci de ne pas participer si vous ne le souhaitez pas.
  • - /!\ Un compte iTunes Store américain est obligatoire ! /!\ Si vous n'en disposez pas, vous pouvez consulter le tutoriel d'iGeneration pour en créer un.
  • - Si l'application ne vous intéresse pas, ou que vous l'avez déjà acheté, vous avez le droit d'écrire un commentaire, mais précisez que vous ne voulez pas de code.
  • - Si vous avez gagné un code, vous pouvez remercier le développeur par un commentaire sur l'App Store, ou en parlant de l'application autour de vous.

Vous développez une application ? N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez offrir des codes à nos lecteurs.

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