Fortnite toujours privé d'App Store, mais pas de blocage possible de l'Unreal Engine

Mickaël Bazoge |

Les avocats d'Apple et d'Epic Games se sont rencontrés ce lundi en vidéo-conférence devant la juge Yvonne Gonzalez Rogers afin de discuter de la demande d'injonction formulée par l'éditeur de Fortnite. Ce dernier cherche une ordonnance d'interdiction temporaire (TRO) pour empêcher Apple de suspendre le compte développeur de l'entreprise. Sans ce compte, les jeux d'Epic ne pourront plus être distribués sur l'App Store, ce qui inclut Fortnite bien sûr, tandis que l'éditeur n'aura plus accès aux outils de développement d'Apple. Epic assure aussi que cela menace à terme tous les développeurs de jeux qui utilisent son moteur Unreal (lire ci-dessous).

Les micro-paiements de la discorde.

Durant l'audition, la juge s'est montrée pugnace et particulièrement au fait du dossier malgré le temps limité durant lequel elle a pu consulter les avis écrits des uns et des autres ce week-end (lire : Epic : Apple donne sa version des faits). D'emblée, elle a donné son sentiment qui ressemble à un jugement de Salomon : l'ordonnance pourrait être accordée pour éviter le blocage d'Unreal ; elle pourrait être rejetée pour bloquer Fortnite. Autrement dit, la juge pourrait pencher aussi bien en faveur d'Apple que d'Epic !

En raison de la structure bicéphale d'Epic1, il est possible que Fortnite soit bloqué mais que le moteur Unreal demeure. Suspendre l'Unreal Engine ressemble à des « représailles » qui paraissent « excessives » aux yeux de la juge. Elle a également noté qu'Epic pouvait tout à fait revenir au statu quo, c'est à dire se plier aux règles de l'App Store en retirant le système de paiement alternatif de Fortnite, au cœur des enjeux.

« Il n'y a pas de raison technique pour ne pas le faire », a concédé la représentante d'Epic. « Mais c'est quelque chose que la loi n'a pas et ne devrait pas [nous obliger à faire] ». Elle a également assuré qu'Epic constatait déjà une fuite des développeurs, effrayés par le sort possible du moteur Unreal. Privé d'iOS, il ne sera plus « utilisable ».

La juge a emboîté le pas d'Apple, qui estime que la situation est le seul fait d'Epic. En parlant aux représentants de l'éditeur, elle a ainsi lancé : « votre client [Epic] a créé cette situation. Votre client n'est pas venu ici avec les mains propres. De mon point de vue, vous ne pouvez pas souffrir d'un préjudice irréparable puisque c'est vous qui vous l'êtes infligé ». Les avocats de l'éditeur n'ont pas pu faire autrement que d'acquiescer.

Au vu de la procédure d'urgence, il était impossible de débattre sur le fond. Néanmoins, la juge Gonzalez Rogers a contesté un des arguments de base d'Apple pour défendre le modèle économique de l'App Store. Elle a en effet constaté que si l'on achète un iPhone, il était impossible d'acheter des applications provenant d'une autre boutique, « vous ne pouvez les acheter qu'auprès d'Apple (…) Il n'y a pas de concurrence ».

La question posée par la juge durant les débats a le mérite de mettre les pieds dans les plats : « Sans concurrence, d'où viennent les 30% [de commission] ? Pourquoi pas 10% ? 15% ? 20% ? De quelle manière le consommateur profite-t-il de cette situation ? Est-ce qu'il revient à Apple de dire ce qui est bon pour le consommateur ? ». Elle a rappelé les nombreuses études économiques qui démontrent que les « jardins fermés » comme celui de l'iPhone généraient des coûts élevés pour les consommateurs qui souhaitent passer à une autre plateforme.

L'avocat d'Apple a expliqué que le constructeur était en concurrence avec d'autres constructeurs et d'autres plateformes. Il a demandé à ce que soit prise en compte l'entièreté de la situation pour s'apercevoir qu'Apple n'a rien d'un monopole. Une position qui n'a pas l'air de convaincre la juge, mais là encore ce n'est pas le temps du débat de fond.

L'audience concernant l'injonction préliminaire aura lieu le 28 septembre. D'ici là, la juge a donné son avis : en faveur d'Apple pour bloquer Fortnite, mais en faveur d'Epic pour l'accès aux outils de développement liés à Unreal Engine. Autrement dit, Apple n'est pas obligée de faire revenir Fortnite dans l'App Store, mais elle ne doit pas bloquer l'Unreal Engine.

Quant au procès en lui-même, il n’aura sans doute pas lieu avant l’année prochaine. Epic a demandé un délai de 4 à 6 mois pour préparer son dossier, Apple de 6 à 8 mois.


Mise à jour 18h30 — Dans une courte déclaration envoyée à la presse US, Apple remercie la juge Gonzalez-Rogers de sa décision, qui ménage la chèvre et le chou. Le constructeur ne dit rien du moteur Unreal qui doit être protégé de tout blocage ; en revanche, la Pomme se range à l'avis de la juge selon lequel la meilleure manière de faire pour ce qui concerne Fortnite, c'est qu'Epic se plie aux règles de l'App Store. Cela revient à retirer le système de paiement alternatif dans le jeu. « Si Epic respecte les recommandations de la juge, nous serons heureux d'accueillir de nouveau Fortnite sur iOS ». Apple donne rendez-vous en septembre pour la suite de cette saga judiciaire.


Suite au prochain épisode…

Quel est le danger qui plane sur le moteur Unreal ?

Le moteur Unreal, qui a été développé pour le jeu du même nom en 1998, est devenu par la force des choses un standard dans le secteur du jeu vidéo. Cet outil multiplateforme évite aux développeurs de devoir réinventer la roue pour chacune de leurs créations. Ils peuvent ainsi se concentrer sur l'histoire, le game design, bref, sur le jeu à proprement parler et pas à ce qu'il y a sous le capot.

Le modèle économique d'Unreal a évolué avec le temps ; actuellement, Epic Games ne prélève rien tant que le jeu développé avec le moteur n'a pas atteint un million de dollars de gains. Au-delà, l'éditeur ponctionne 5% des revenus du jeu. Ce modèle est très différent de celui du grand concurrent Unity, qui propose des abonnements annuels à partir de 399 $ sous condition de revenus (la formule Pro, la plus populaire, est aussi beaucoup plus chère à 1 800 $).

Après la création d'un compte Unreal Engine, le développeur accède à une boîte à outils complète, avec les ressources, le support et le code source du moteur.

Si la justice autorise Apple à fermer le compte développeur d'Epic, l'éditeur perdra l'accès aux kits de développement iOS et macOS, aux API et aux autres outils qu'Apple fournit pour la conception d'applications sur ses plateformes. Epic ne sera plus en mesure d'apporter des modifications et des améliorations à son moteur, mais on comprend que les développeurs tiers pourront continuer à l'utiliser (ils peuvent compiler le code source d'Unreal en le signant eux mêmes).

Epic soulève toutefois un point intéressant dans sa plainte. Sans accès aux outils développeurs d'Apple, le moteur Unreal ne pourra pas prendre en charge les nouveautés d'iOS 14 et de macOS Big Sur. Environ six mois après la sortie d'une grosse mise à jour de ses systèmes d'exploitation, Apple demande aux développeurs d'utiliser les nouveaux SDK pour pouvoir soumettre de nouvelles applications ou des mises à jour d'applications existantes.

Selon Epic, « dès le printemps 2021, il est probable qu'Apple refuse d'accepter les nouvelles apps et les mises à jour d'apps existantes qui utiliseront Unreal Engine en raison de l'incapacité d'Epic à accéder aux outils développeurs ».

Une menace existentielle non seulement pour Epic, mais aussi pour de nombreux développeurs. Car très rapidement se posera la question des jeux présents ou à venir sur l'App Store qui exploitent le moteur Unreal. Ils sont nombreux, comme Injustice 2, Mortal Kombat, Life is Strange… Apple Arcade compte également quelques représentants : Oceanhorn 2, le futur The Pathless).

Sur les plateformes mobiles, c'est Unity qui est le moteur de prédilection : la moitié des 1 000 jeux les plus populaires sur l'App Store et le Play Store exploitent le moteur rival d'Unreal. Malgré tout, les technologies Epic sont au cœur de titres aussi populaires que Fortnite bien sûr, mais également… de PUBG Mobile, l'autre battle royale concurrent !

L'impossibilité pour Epic de proposer des outils Unreal à jour pour iOS et macOS pousserait les développeurs à choisir un autre moteur pour leurs jeux. On voit mal en effet un studio investir dans le développement d'un jeu avec deux moteurs différents : un pour iOS et macOS (Unity), l'autre pour toutes les autres plateformes (Unreal). Ce studio jettera son dévolu sur l'unique moteur compatible avec l'ensemble des plateformes : iOS, Android, Windows, macOS, mais aussi Xbox et PlayStation.

Selon Epic : « Un moteur qui ne peut pas prendre en charge les plateformes d'Apple ne sera pas une option viable pour un développeur qui voudrait proposer son logiciel aux centaines de millions d'utilisateurs actifs iOS et macOS, ou même pour les développeurs qui voudraient se réserver la possibilité de s'étendre sur ces plateformes à l'avenir ».

Si l'App Store ferme définitivement ses portes à Fortnite, c'est un problème pour Epic Games qui se voit privé d'une vache à lait fort rentable, mais l'écueil Unreal est plus problématique car sa portée va au-delà de l'éditeur et de ses jeux. Apple n'a aucune intention de s'en laisser compter : dans sa réplique contre la demande d'injonction d'Epic, le constructeur explique qu'en enfreignant les règles, l'éditeur mettait en danger sa relation avec Apple, « incluant l'Unreal Engine et ses autres projets ».

Tout cela aurait pu être évité si Epic avait déposé sa plainte antitrust sans enfreindre les guidelines, explique Apple. Si l'éditeur de Fortnite accepte de respecter les conditions d'utilisation de l'App Store, le moteur Unreal ne sera pas la victime collatérale de cette bagarre de prétoire. « Le préjudice subi par les utilisateurs d'Epic, que ce soit Fortnite ou pour l'Unreal Engine, peut prendre fin »… si Epic cède, par exemple dans le cadre d'une décision de justice confirmant la fermeture de son compte développeur. À moins que l'éditeur veuille réellement se passer des joueurs iOS de Fortnite et des développeurs Unreal.


  1. Epic Games distribue Fortnite, Epic International SARL gère Unreal Engine. Apple considère ces deux entités comme une seule.  ↩︎

avatar YetOneOtherGit | 

@jcp25

"- au chômage et rien à faire
- jeunes et cela leur permet d'exister
- problèmes familiaux
- etc"

Et donc appartenir éventuellement à une de ces catégories discrédite la valeur des propos tenus ? 😳😳😳

Belle mentalité et ça ose faire des accusations de mépris 🤢

avatar fte | 

@jcp25

"Je suis sûr que YetOneOtherGit disparaîtra de MacG d'ici la fin de l'année."

Et alors ? Quel rapport avec ta complainte précédente ? En quoi ça devrait affecter ma conversation actuelle avec mon correspondant ? Pourquoi s’en inquiéter aujourd’hui ? Les Esprits t’ont-ils révélé un Mystère qui échapperait aux autres participants du forum ? Le Monde serait-il en danger si je poursuivais mes conversations avec YOOG ? Est-il le seul à qui il ne faudrait pas parler par risque de disparition au milieu d’une conversation ? Qui décide à qui parler ? Pourquoi ? Comment ? Quand ? De quelle couleur ? Il y a une musique obligatoire ?

avatar fte | 

@jcp25

"Je disais simplement que YetOneOtherGit disparaîtra de MacG d'ici la fin de l'année.."

Mhm. D’accord.

"On parie ?"

Non. Je m’en balance complètement.

avatar fte | 

@jcp25

"Moi aussi et on sera débarrassé de ses commentaires suffisants"

Tu devrais consulter pour ce fond d’aigreur, tu vas te rendre malade.

avatar Bigdidou | 

@jcp25

« Moi aussi et on sera débarrassé de ses commentaires suffisants »

Ben alors pourquoi ça t’obsède ?

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Non. Je m’en balance complètement."

Effectivement c’est assez surprenant, quand bien même je partirai demain, quelle importance ? 🤪

On croise quand même de sacrées énergumènes 🤢

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"On croise quand même de sacrées énergumènes 🤢"

Ne le sommes-nous pas tous à notre façon anyway?

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Ne le sommes-nous pas tous à notre façon anyway?"

J’ai pas mal de qualités mais l’agitation, l’exaltation, l’excitation, la gesticulation n’en font hélas que médiocrement partie 😂😉😝🙃👍

PS : pour les mal comprenants, une grosse dose auto dérision 🥳

avatar Bigdidou | 

@jcp25

« Je disais simplement que YetOneOtherGit disparaîtra de MacG d'ici la fin de l'année.. On parie ? »

Heu, tu sers à quoi ?
Tu viens juste déblatérer des insultes sans queue ni tête envers un gros contributeur, franchement intéressant.
Tu n’as manifestement rien d’autre à dire.
T’espère quoi, en dehors de témoigner de ton néant ? Être recruté par les trolls locaux ?

avatar YetOneOtherGit | 

@jcp25

"seule reponse à été IBM etc.."

C’est surprenant cette fixation sur l’usage en référence du procès anti-trust IBM comme archétype de l’inflexion de la doctrine d’application du Sherman Act ?

Elle ne te semble pas pertinente ?

Libre à toi d’expliquer pourquoi.

Pour ma part ce n’est pas une référence hors sol.

Je part de la création du Sherman Act qui est un acte fondateur d’une volonté législative de luter contre les positions dominantes dans l’intérêt de la société.

J’évoque ensuite les dementellements de Standard Oil ou AT&T qui reposaient sur des enjeux de marché intérieur.

J’évoque aussi les attaques contre le Sherman Act de l’école de pensée néo-libérale en illustrant mon propos avec le célèbre point de vue d’Alan Greenspan au début des années 60 :

https://web.archive.org/web/20140510124441/http://www.polyconomics.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1605:antitrust-by-alan-greenspan&catid=47:199

Je fini par le constat d’une nette évolution de la doctrine sur la mise en œuvre du Sherman Act quand il c’est agit d’affaiblir la domination de transnationales contribuants fortement à la puissance des USA tel IBM, MS et aujourd’hui les GAFAM

Le point de vue et certainement sujet à débat mais il est signifiant, construit et étayé, je ne vois nullement en quoi il serait un signe d’une quelconque suffisance.

Sauf si pour toi est suffisant tout propos ne pouvant être réduit à une éructation manichéenne dégoulinante de pathos 🤢

avatar BordelInside | 

Ah bah je comprends plus rien, moi : ça fait dix jours que je lis ici tous les experts dire que l'affaire est super simple et pliée d'avance (pour Epic ou Apple, selon les experts)

Je suis perdu, je ne sais plus qui sont les gentils, qui sont les méchants dans cette histoire, c'est très perturbant.

avatar cecile_aelita | 

@BordelInside

C’est l’avantage des experts qui savent tout qu’on a dans les commentaires ici 😂😂: tous les 4 jours, ils ont une nouvelle spécialité 😂😂😂😂

avatar JOHN³ | 

@romainB84

On veut des noms !

avatar YetOneOtherGit | 

@BordelInside

"Je suis perdu, je ne sais plus qui sont les gentils, qui sont les méchants dans cette histoire, c'est très perturbant."

Il n’y en a pas ;-)

avatar BordelInside | 

@YetOneotherGit
"Il n’y en a pas ;-)"

Je sais - je faisais du second degré de supermarché.

avatar YetOneOtherGit | 

@BordelInside

"- je faisais du second degré de supermarché."

Pas de tant que ça hélas.

Beaucoup ici sont dans ce paradigme manichéen et un rien infantile du gentil/méchant dans cette affaire et s’identifient étrangement à l’un ou l’autre camp 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@BordelInside

"l'affaire est super simple et pliée d'avance"

Le massage est plutôt : Avec une vision simpliste et manichéenne , c’est super simple et plié d’avance 😉

avatar vince29 | 

Il n'y a que des méchants. Mais quand des méchants se tirent la bourre (au tribunal ou en se concurrençant) il arrive que ça débouche sur des trucs intéressants pour les gentils consommateurs.

avatar YetOneOtherGit | 

@vince29

"arrive que ça débouche sur des trucs intéressants pour les gentils consommateurs."

Rarement sur la durée, les “méchants” finissant presque toujours par trouver avec le temps le moyen de tirer bénéfice d’une nouvelle donne au dépend du consommateur 😉

avatar ObiDim | 

Je ne comprends pas la première image : le prix normal (AppStore) est de 9,99 et le prix réduit (Epic) est de 10,79 ?

À moins que ce soit des devises différentes ? Mais je trouve ça bizarre de le proposer de cette manière.

avatar Phoenixxu | 

@ObiDim

Pareil !
Je ne comprends pas l’image non plus

avatar marc-5 | 

@ObiDim

Oui le premier prix est en USD tandis que le 10.79 est en CAD.
Le choix de la seconde devise doit dépendre de la localisation ou de la région définie par l’utilisateur, indépendamment du compte App Store.

avatar ObiDim | 

@marc-5

Merci pour ton éclaircissement 😉

avatar Furious Angel | 

Le déplacement du débat vers Unreal Engine (certains m’ont dit qu’il est du fait d’Epic, mais en l’interdisant, c’est Apple qui l’a fait) est un coup en faveur d’Apple. Si Fortine reste interdit et Unreal Engine autorisé, Apple aura totalement gagné cette première bataille.

A voir ensuite pour les 30%, qui seront un autre et plus long débat. Il faut pas oublier que pour un jeu physique, un éditeur gagne beaucoup moins de 30% puisqu’il y a la boutique, le fabricant du boitier, de la galette, le livreur... Je ne compte pas les taxes qui existent dans les deux cas. A la base le taux de 30% était considéré comme faible. Aujourd’hui, il couvre tres largement les frais de l’App Store et n’importe qui peut distribuer son jeu en ligne donc le débat est légitime, mais il ne faut pas oublier non plus l’intérêt d’etre sur un store présent sur un milliard d’appareils.

avatar melaure | 

@Furious Angel

Le taux de 30% parait surtout abusif par rapport au sommes qui transitent. Ok pour quelques ventes sur des applis oas chères, mais là ce sont de gros éditeurs qui ne croûlent pas sous les milliards comme Apple qui pourrait presque se passer de revenu. C’est Apple qui veut l’argent du beurre et de la crémière. A quand une taxe Apple sur toute opération financière ?

Ensuite bravo de tant défendre la pomme, mais vous tous actionnaires ou employé ???

Parce que ce compte le plus, et c’est ça que la juge devrait considérer, c’est l’intérêt du consommateur. Il n’y a pas de concurrence sur iOS comme il y a monopole du matériel sous les OS de la pomme. C’est ça le fait le plus important. Comment ça peut être accepté dans le pays de la concurrence qui par exemple a splitté AT&T ?

avatar Furious Angel | 

@melaure

Je ne défend pas Apple. Je dis juste que quand les 30% sont arrivés, c’était un taux très faible pour les distributeurs par rapport au physique. Aujourd’hui l’équation a changé et je ne pense pas que ce taux est légitime, et à l’inverse je pense que c’est surtout sur les apps à petit prix que c’est un souci, parce que sont souvent des développeurs indépendants.

Et il y a la question de la concurrence, comme Spotify et Netflix. Apple s’est lancé sur leurs créneaux et il y a un avantage déloyal.

avatar fernandn | 

@Furious Angel

Faudrait regarder les parts de marché de la pomme pour iOS, macOS ! Et là ça mettrait tout en perspective !!

avatar Furious Angel | 

@fernandn

Ça ne justifie rien ça. Et aux Etats-Unis, marché principal de plein d’acteurs, la part d’iOS est beaucoup plus élevée

avatar YetOneOtherGit | 

@melaure

"mais là ce sont de gros éditeurs qui ne croûlent pas sous les milliards comme Apple "

Tu as une vague idée de la situation financière d’EPIC ? 😳

avatar bugman | 

@Furious Angel

Je suis en accord avec ton commentaire.
Ce qui me dérange le plus ce n’est pas les 30% que prélève Apple, ce qui me dérange c’est le fait que même si tu as tes propres infrastructures (hébergement, paiement...) tu es quand même dans l’obligation de passer par Apple (ou du moins pour le paiement, il t’y force en t’empêchant d’en informer ton client). Apple devrait s’ouvrir un peu plus tout en continuant à aider les petits développeurs en proposant ses services. A mes yeux, il y a monopole.

avatar pehache | 

@Furious Angel " Si Fortine reste interdit et Unreal Engine autorisé, Apple aura totalement gagné cette première bataille."

Au contraire ils la perdent totalement dans ce cas. Le blocage de Fortnite était "acquis" car Epic n'avait pas réagi par une action en référé, mais par une plainte "simple" qui va mettre des années à être jugée. Et en attendant Fornite aurait été absent du store de toutes façons. Mais Apple a cru bon de brandir la menace de la révocation des comptes, et seulement à ce moment Epic a lancé une action en référé. Résultat : Apple est désavoué sur la révocation des comptes, ce qui n'est pas rien pour son image. Fornite reste bloqué, oui, mais sans la menace de révocation il l'était déjà.

avatar Link1993 | 

Je ne comprends pas cette affaire... ils ont bien 2 comptes développer respectif pour Fortnite et pour UE non ?

Alors comment Apple peut elle bloquer les deux en même temps ?
Parce qu'ils ont qu'un compte maître chez Apple, et que les comptes développeurs pour fortnite et UE en découle, et Apple ne fait que fermer le compte maître ?
C'est un peu violent non ? C'est bien ce que stipule les règles d'Apple de procéder ainsi ?

Épic n'a jamais pensé à créer deux entités indépendantes pour séparer UE du reste ? Ça me parait franchement super dangereux quand même... on évite de trop s'exposer sur un seul point normalement...

D'ailleurs, Xcode est gratuit à la base. Qu'est ce qui les empêcherait de continuer à faire du développement pour simplement diffuser le code source, pour que ça soit aux développeurs ensuite de compiler le truc ? Je vois trop de détails qui m'échappe. Si quelqu'un veut bien me répondre là dessus, ça serait parfait ! 😁

avatar jackWhite92 | 

@Link1993

Parceque diffuser son code source c’est pas forcément le bon plan (piratage, faille de sécurités...)

avatar Link1993 | 

@jackWhite92

Alors, ça, c'est pas franchement vrai. OpenSSL est en diffusé entièrement avec son code source, pourtant c'est fiable. De plus, UE est gratuit pour les usages privés, comme la plupart des outils avec un code source fourni en libre.

Et MacG indique d'ailleurs que c'est déjà le cas, puisque je lis :

"Epic ne sera plus en mesure d'apporter des modifications et des améliorations à son moteur, mais on comprend que les développeurs tiers pourront continuer à l'utiliser (ils peuvent compiler le code source d'Unreal en le signant eux mêmes)"

avatar jackWhite92 | 

@Link1993

Pui pour openSSL et toutes les librairies openSources. Par contre, je ne connais pas d’éditeur de l’industrie qui diffusent librement leurs sources et qui laissent le client compiler le produit. Je ne dis pas que ça n’existe pas mais ça n’est si fréquent que ça.

avatar Link1993 | 

@jackWhite92

Nextcloud pour commencer ? WordPress, et beaucoup d'outils pour internet, et infrastructures réseau en fait.

avatar mne | 

@jackWhite92

Unreal est open source
N’importe qui peut prendre la dernière version du moteur et la compiler. Les sources GitHub sont même souvent plus à jour que les versions binaires qu’épic propose sur son store et de nombreux éditeurs proposent des forks d’unreal spécifique (par exemple oculus qui a sa version du moteur optimisée pour sa plateforme).
En plus les instructions pour compiler sont très simple et accessible aux développeurs débutant amha

avatar jackWhite92 | 

@mne

Ok mais alors pourquoi cette affaire peut bloquer les jeux utilisant UE? Typiquement un éditeur de jeu prend une version UE, apporte des modifications mineures et le recompile pour publier une app sur le store.

avatar mne | 

@jackWhite92

De mon point de n’y aura aucune impossibilité pour des développeurs d’utiliser unreal pour faire un jeu iOS ou MacOS.
En revanche, epic ne pourra plus fournir les binaires du moteurs sur Mac, les développeurs devant le compiler eux-mêmes, ce qui en fait une nouvelle barrière d’entrée.
De plus, pour mettre à jour le moteur sur des fonctions spécifiques à Apple, il faudra que d’autres développeurs fassent les modifications sur les sources, et aient la confiance de la communauté. C’est idem pour les nouvelles fonctions du moteur qui devront être implémentée et testées sur macOS et iOS. Cela va ralentir le développement et créer une perte de confiance de la part delà communauté envers unreal, car la société qui l’édite ne sera plus en mesure d’assurer son rôle de garant sur son produit, le moteur avancera à 2 vitesses, l’une pour les plateformes Apple, et une autre vitesse sur les autres plateformes. Sans compter les problématiques de bugs spécifiques à une version.

On pourrait comparer ça à acheter une voiture et sachant que l’entreprise qui te l’a vendue ne fait aucun sav sur cette voiture. Et encore, tu auras installé toi-même les roues sur la voiture parce qu’elle t’a été fournie en kit. Ça peut inquiéter des développeurs

avatar Link1993 | 

@mne

Ok pour la perte de confiance.
Mais compiler un binaire de UE, je comprends moins... Apple fournit Xcode gratuitement non ? Et cette version permet bien de compiler du code non ?

Cette, il ne sera plus signé et notarisé, mais on peut toujours ouvrir ces programmes en forçant un peu à l'aide d'un click droit !

avatar mne | 

@Link1993

En effet, il n'y a rien d'insurmontable à compiler soi-même.
Le problème vient du fait qu'epic ne sera plus maitre de son produit et devra se reposer sur des développeurs externe pour assurer la continuité de la version mac / ios. Avec toutes les incertitudes que ça implique quand aux ajouts de nouvelles fonctions et au suivi des api apple nécessaire à la publication sur les stores.
Sauf à interdire un composant essentiel du moteur pour des raisons de sécurité, je ne vois pas pourquoi un logiciel créé à partir d'un moteur open source pourrait être bloqué par apple. Quel que soit l'initiateur et le principal contributeur du moteur en question. Et sauf si un aspect juridique du problème m'échappe.

avatar Link1993 | 

@mne

Non mais Epic n'a même pas besoin d'un compte développeur ou de quelqu'un d'externe pour compiler. C'est ça que je ne comprends pas !

avatar DamienD7 | 

@mne

Donc l’arroseur arrosé est finalement une très bonne image. Epic veut maîtriser ses outils tout en le reprochant aux autres...

avatar iPop | 

@Link1993

Peu importe, du moment qu’ils respectent les règles.

avatar YetOneOtherGit | 

@Link1993

"Je ne comprends pas cette affaire... ils ont bien 2 comptes développer respectif pour Fortnite et pour UE non ? "

“The judge expressed concern over Apple having taken an overreaching step by announcing the termination of a developer agreement that "has not been breached." Formally, Epic Games, Inc. (a U.S. corporation) and Epic Games International S.à.r.l. (a Swiss corporation) are separate legal entities. But Gibson Dunn's Richard Doren argued on Apple's behalf that the same individuals manage the accounts, the developer fees are paid with the same credit card for both contracts, and Apple always terminates contracts of affiliate entities when a major breach occurs because otherwise a certain type of non-compliance (here, in the form of offering alternative payment methods) "would spread like a virus."

Unreal est une filiale contrôlée à 100% par EPIC.

Pages

CONNEXION UTILISATEUR