Apple autorise les services de jeux vidéo en streaming, à ses conditions 🆕
Apple entrouvre la porte de l'App Store aux services de jeux vidéo en streaming. xCloud, Stadia ou encore GeForce Now se sont jusqu'à présent cassés le nez devant la vitrine de la boutique d'Apple, au grand désespoir des joueurs. Des changements dans les guidelines vont faciliter l'apparition de ces services, mais ils devront faire de gros efforts pour entrer.
Apple veut en effet pouvoir examiner chacun des jeux proposés dans les catalogues de ces services, ce qui signifie que chacun d'entre eux doit être soumis sous forme d'application. Évidemment, il s'agit dans leur grande majorité de jeux PC ou consoles qui ne peuvent s'adapter à iOS. Mais une fois l'app du jeu téléchargée, elle peut permettre d'accéder au contenu du titre en streaming. Dans ce cas, l'app peut simplement être une sorte de coquille vide avec une interface simple, permettant ensuite de jouer en streaming.
Apple explique que cette étape est nécessaire pour que chaque jeu apparaisse dans l'historique de téléchargements des joueurs, dans les classements, qu'il puisse aussi être intégré à Temps d'écran (et aussi proposer des achats intégrés le cas échéant1). Ces téléchargements obligatoires et à la pièce vont à l'encontre de la nature des services de jeux vidéo en streaming, mais c'est un compromis qui pourrait satisfaire Microsoft, Google et Nvidia (et d'autres).
Quand aux applications des services en eux mêmes, par exemple Xbox Game Pass pour xCloud, elles ont droit de cité pour gérer un profil, s'abonner (via un achat intégré App Store) et accéder aux fiches App Store des différents jeux du catalogue.
Cela revient à appliquer le principe d'Apple Arcade (ou GameClub) à xCloud et consorts, avec cette différence près que les différents jeux offerts par les services de streaming téléchargés depuis l'App Store peuvent se pratiquer dans le cloud, et non pas en local. Et si ce système ne convient pas, Apple explique qu'il existe toujours internet et les navigateurs web pour « atteindre les utilisateurs en dehors de l'App Store ».
C'est un discours qui honnêtement, ne tient pas la route : sur iOS, Safari — et tous les autres navigateurs qui n'ont pas d'autre choix que d'utiliser le même moteur de rendu — est incapable de faire fonctionner un jeu en streaming. Pour ce faire, il faudrait que le constructeur lui en donne les moyens, mais est-ce dans son intérêt ?
Ces nouvelles règles précisent en outre que les jeux ne peuvent contenir de fonctions « dormantes » ou cachées, que chacune des fonctions présentées dans le jeu doit être claire pour l'utilisateur et l'équipe chargée de son examen. Une clarification nécessaire pour s'éviter les coups de sang comme celui d'Epic qui a lancé à la hussarde un système de paiement alternatif dans Fortnite.
Mise à jour — Microsoft a réagi à ce changement dans les guidelines de l'App Store. Dans une déclaration partagée avec la presse américaine, l'éditeur explique qu'il s'agit d'une « mauvaise expérience pour les consommateurs ». Les joueurs veulent aller directement dans le jeu sélectionné dans le catalogue de l'application Game Pass, comme ils le font pour des films ou de la musique, explique l'entreprise.
Les joueurs ne veulent pas être « forcés à télécharger plus de 100 apps pour jouer à des jeux individuels depuis le nuage. Nous nous sommes engagés à placer le joueur au centre de tout ce que nous faisons, et leur fournir une super expérience est au cœur de notre mission ». Pour le dire clairement : on n'aura pas xCloud de si tôt sur iOS.
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Beaucoup des jeux disponibles dans ces services proposent du contenu supplémentaire à l'achat. Pas sûr que leurs éditeurs soient très chauds à l'idée de partager leurs revenus avec Apple, mais on verra bien. ↩︎
@SebKyz
« Qui joue sur un petit écran et pourquoi ? «
Pokémon sur un 24 pouces c’est moyennement pratique ! Avec une bonne brouette, peut-être ?
@IceWizard
Je dirais que Pokémon peut être jouer sur une Game & Watch ça serait la même chose.
Vu le succès de la switch, beaucoup apprécient jouer sur petit écran contrairement à toi.
@taxtax
Et l'Apple TV !!!
@taxtax
Avec un petit GeForce now !! Mazal tov !! 🎶😄😁
@taxtax
Sur iPad ! J’en rêve !!!
Je voie bien un Google ou un ms demandez la validation de 300 app ou mise a jour d’un coup dans le futur.
A se qui lâchera en premier.
@notbenjamin
Vu le nombre d’applications sur l’AppStore aujourd’hui, 300 ne doit pas les effrayer. Et puis, ça rentre en file d’attente ¯\_(ツ)_/¯
Ça doit pas mal cogiter dans les hautes sphères de chez Apple en ce moment. C’est un compromis gagnant/gagnant ceci dit
C’est pas bête en effet, ça leur permet de sortir la tête pas trop basse on va dire et si ça contente tout le monde...
Mais donc on aura sur le springboard les centaines de jeux de sa bibliothèque Steam bâtie à coups de soldes et bundles ?
Ils font pas autant de chichi avec Netflix. J’aurai préféré une seul appli qui donne accès à tout. Si on est dans l’appli xcloud c’est qu’on passe notre temps sur un jeu. Ça tient pas la route leur argument.
@Adrien75
Comme d’habitude, Apple autorise quelque chose, mais avec tellement de condition que c’est ingérable...
On voit tout de suite leur motivation.
@redchou
C’est pas si compliqué quand tu regardes de près
@BananaYatta
Rien compris.
@Adrien75
Tout à fait, c'est comme si pour Netflix on devait télécharger d'abord autant de "coquilles vides" de films qu'il y en a de disponibles sur Netflix... 🤦♂️
@Korhm
C’est une question de durée ? Tu sors ça d’où ?
@Adrien75
Tout à fait d’accord également.
Véritable girouette avec leurs propres règles chez Apple. Proposer du contenu sur cette plateforme doit être un véritable calvaire (moralement et stratégiquement parlant). 🤦🏻♂️
Il est évident que le seul véritable intérêt est le fait que si le jeu propose des achats in-game alors Apple pourra prendre ses 30%.
Le reste c'est de la poudre aux yeux.
Oui il doit y avoir de ça :s il y a encore du boulot
Tu met GeForce Now et hop les centaines de milliers de jeux steam à valider ...
@hugues59
Pas faux haha mais ça veut aussi dire toute sa bibliothèque steam compatible pour 5€ à prix malin.
Franchement c’est une superbe nouvelle ! :-p
Y’a plus qu’à mettre Stadia ou xcloud sur la l’Apple TV et on est bon 👍
Je vois ça comme une manière aussi pour Apple de se constituer une petite base de données de jeux pour le jour où ils se lanceront eux mêmes sur ce créneau...
Mouais j’ai l’impression qu’ils ont trouvé la solution la plus contraignante possible pour dire qu’ils ont quand même laissé la porte ouverte, c’est vraiment naze.
Le seul truc qui m’inquiète dans tout ça, c’est que je me dis qu’ils vont forcément finir par interdire Shadow sur iOS, parceque là c’est absurde.
Pourquoi faire simple quand Apple peut compliquer la chose ! 😯
@Splafi
Parce que Apple a le souci premier d'offrir la meilleure expérience utilisateur ?
Ah, nan, p'tet que c'est pas son premier souci, en fait.
Exactement ce que j’avais proposé ici, dans les commentaires de MacG, il y a des semaines...
J'ai pas vu le poste initial mais 👍👍
@persi
J'ai écrit le 20/08/2020 à 00:19
Pour xCloud Microsoft pourrait simplement soumette à l’app store (pour chacun de leur 100 jeux) une app gratuite qui encapsulerait un seul jeu dans un module de streaming. Et le tour est joué.
Apple pourrait valider (ou pas) chaque jeu, lui attribuer les bonnes métadonnées pour que le contrôle parental de temps d’écran fonctionne sur iOS. Les joueurs passeraient par l’app store pour choisir et lancer un jeu, ils auraient la belle description du jeu sur l’app store, puis un tout petit download du player en streaming, et tout serait gratuit pour les abonnés au xCloud qui devront juste se connecter une fois avec leur compte xCloud (comme pour Microsoft365 ou Adobe Creative Cloud).
Seul inconvénient de cette idée géniale, pas possible de gérer les achats in-app au sein de jeu exécuté sur xCloud par l’app store. Il suffit qu’Apple ne valide pas les jeux qui utilisent les achats in-app. Il devrait bien en rester assez.
Ça pourrait marcher de la même manière pour Stadia et GeForce Now. Je suis un génie ?
Source : https://www.macg.co/sondage/2020/08/xcloud-fortnite-concurrence-limage-de-marque-dapple-est-elle-entachee-115973?page=3
C’est quand même bidon l’excuse de vérifier les jeux alors que ce sont des jeux consoles de grands éditeurs vendues en plusieurs millions d’exemplaires sachant que xcloud nécessite un abo à 12,99 euros/mois au gamepass ultimate, pas d’un petit indé chinois dans son garage.
Pourquoi faire simple quant on peut faire compliqué ?
Surtout que tous les jeux sont déjà évalués : https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%27%C3%A9valuation_des_jeux_vid%C3%A9o
et que par exemple MS propose une application contrôle parental :
https://www.xbox.com/fr-FR/community/for-everyone/responsible-gaming
Je suppose que chez la concurrence on a le même type de solutions.
Disons qu'on doit plutôt être dans l'aspiration de données pour améliorer le service jeux d'Apple, le parasitage des in-app, etc...
"Ce qui se passe sur votre iPhone doit rester chez Apple"
Apple est en train de lâcher du leste sachant que leur magasin d'applications exclusif ne passera pas devant les juridictions.
@en chanson
Ça vous n’en servez rien. Vous n’êtes pas juge. On verra bien.
On en sait rien, mais en tout cas ils lachent du leste et c'est plutot mieux pour ce qui les attend
Comme quoi, un coup de pression (enquête anti-trust, UE, Facebook, Epic Games...) est toujours utile pour faire bouger les lignes.
Ça fait encore du travail en plus pour les développeurs ! Toujours plus de TRC, toujours plus d'allers-retours qui prennent des jours à chaque fois. Toujours plus de gestion et donc moins de temps pour créer...
Ils savent très bien que dans les conditions proposées, ni Xcloud ni Stadia et probablement ni Steam n'accepteront.
L'objectif n'est pas là.
L'objectif c'est de pouvoir dire aux régulateurs que, non non, Apple n'empêche pas des services de streaming de jeux vidéos concurrents d'accéder à iOS pour protéger Apple Arcade, c'est juste ces concurrents qui ne veulent pas parce qu'ils voudraient pouvoir accéder aux plateformes iOS (des consommateurs, pas d'Apple, mais cela semble tellement devenu un détail qui à la propriété d'une plateforme) gratuitement les méchants, pas la faute d'Apple.
Perso j’ai installé moonlight https://apps.apple.com/ch/app/moonlight-game-streaming/id1000551566?l=fr
Mais bon pas convaincu par du stream... je préfère mon bon vieux pc Alienware, enfin dès goûts et couleurs
Pas certains que ça passe auprès de Microsoft ou Google ou autres...mais c’est un moyen pour Apple de dire c’est pas de notre faute 😇
J’avoue avoir du mal à comprendre la différence entre jeux vidéo et musique ou contenu audiovisuel. Est-ce qu’Apple valide les musiques de Spotify ou Deezer ? Les contenus vidéos de TF1, France TV ou Netflix ?
À part des questions de concurrence, je vois pas le souci.
@Rom 1
Qui dit jeu, dit achat in apps. Apple ne validera les jeux que si elle arrive à négocier sa petite commission sur les achats in game. Le streaming de musique ou vidéo est différent car Spotify ne permet pas de s’abonner à l’intérieur de l’app et Netflix non plus je crois.
@Ios_What a joke
Ok je vois la différence, merci !
@Rom 1
Oui, et ils rajoutent parfois un « Explicit » 😀
En fait c’est l’inverse de ce qui est écrit dans l’article, Apple ne veut pas forcer les autres au modèle en Apple Arcade mais empêcher un catalogue simple alternatif d’exister sur l’AppStore sans le refuser officiellement.
En passant par des applications dédiées, pas de curation, pas de regroupement, un login a chaque fois, bref un frein à la simplicité que seul leur service interne pourra obtenir.
Après bon, soyons simples plus rien n’empêche Microsoft ou Google de publier une application « mère » avec tout leur catalogue jouable sous forme de liens vers l’AppStore et avec plusieurs centaines de clones de leur client Remote chacun limité à un jeu.
Ils finiront par céder en acceptant l’app complète (avec juste un login) car cette position est stupide et intenable, pourquoi ce serait ok pour Netflix et pas pour du jeu ...
L'objectif n'est pas de permettre l'existence des autres.
L'objectif est de montrer au régulateur que ce n'est pas/plus elle qui empêche l'existence des autres sur iOS : elle transforme son "non" catégorique, très problématique juridiquement, en un "oui si" accompagné d'une liste volontairement faite pour que l'expérience utilisateur des autres soit forcément fortement dégradée, sans oublier sa commission sur les achats intégrés, qui lui garanti qu'aucun concurrent ne sera jamais une menace pour son propre service.
Le modèle du streaming bouscule Apple depuis des années. iTunes store a été bousculé par Spotify et Netflix.
Parce que le streaming transforme sa plateforme "optimisée" pour apps natives en plateforme d'accès à distance à un service qui peut être accéder de manière identique depuis pleins d'autres plateformes, pas uniquement la sienne.
Y'a une app pour ça justifiait d'acheter un iPhone, surtout si l'app en question n'est disponible que sur iPhone.
Y'a la possibilité d'accéder à tel service en streaming, ça justifie plus tout seul d'acheter un iPhone plutôt que n'importe quelle autre plateforme concurrente.
C'est pour ça qu'elle n'a pas pu imposé à Netflix d'intégrer l'abonnement in-app sur iOS, alors que l'app de Netflix est une coquille vide sans abonnement : elle n'est pas en position de force. Et de devoir faire une exception, qu'elle transforme laborieusement en clauses d'exceptions dans ses règles de l'AppStore où il est très facile de lire entre les lignes.
@byte_order
Commentaire très pertinent et intéressant !
Effectivement l’analogie avec Netflix est bien trouvée.
Si le cloud gaming décolle et personnellement je l’espère même si je suis un « gameur PC » avec une très bonne configuration sur un écran 27 pouces ( je dit cela car d’après un commentateur du site, sur ce sujet on est pas un joueur si on joue en cloud gaming sur IPad (SIC) ) , ca permettra de démocratiser le jeux pc ( via GeForce now ) a des gens qui n’ont pas tous le moyen ou l’envie d’investir dans une tour pc et ça permet aussi de jouer à sa bibliothèque steam lorsque l’on est en déplacement chez des amis ou son conjoint par exemple.
Surtout que maintenant que iOS supporte les manettes Xbox et PS c’est que du bonheur. C’est bien de voir Apple changer ( très légèrement) de point de vue sur le sujet même si j’imagine que c’est le fait que les régulateur se penche sur le sujet qui a du motiver cette décision ...
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