Apple autorise les services de jeux vidéo en streaming, à ses conditions 🆕
Apple entrouvre la porte de l'App Store aux services de jeux vidéo en streaming. xCloud, Stadia ou encore GeForce Now se sont jusqu'à présent cassés le nez devant la vitrine de la boutique d'Apple, au grand désespoir des joueurs. Des changements dans les guidelines vont faciliter l'apparition de ces services, mais ils devront faire de gros efforts pour entrer.
Apple veut en effet pouvoir examiner chacun des jeux proposés dans les catalogues de ces services, ce qui signifie que chacun d'entre eux doit être soumis sous forme d'application. Évidemment, il s'agit dans leur grande majorité de jeux PC ou consoles qui ne peuvent s'adapter à iOS. Mais une fois l'app du jeu téléchargée, elle peut permettre d'accéder au contenu du titre en streaming. Dans ce cas, l'app peut simplement être une sorte de coquille vide avec une interface simple, permettant ensuite de jouer en streaming.
Apple explique que cette étape est nécessaire pour que chaque jeu apparaisse dans l'historique de téléchargements des joueurs, dans les classements, qu'il puisse aussi être intégré à Temps d'écran (et aussi proposer des achats intégrés le cas échéant1). Ces téléchargements obligatoires et à la pièce vont à l'encontre de la nature des services de jeux vidéo en streaming, mais c'est un compromis qui pourrait satisfaire Microsoft, Google et Nvidia (et d'autres).
Quand aux applications des services en eux mêmes, par exemple Xbox Game Pass pour xCloud, elles ont droit de cité pour gérer un profil, s'abonner (via un achat intégré App Store) et accéder aux fiches App Store des différents jeux du catalogue.
Cela revient à appliquer le principe d'Apple Arcade (ou GameClub) à xCloud et consorts, avec cette différence près que les différents jeux offerts par les services de streaming téléchargés depuis l'App Store peuvent se pratiquer dans le cloud, et non pas en local. Et si ce système ne convient pas, Apple explique qu'il existe toujours internet et les navigateurs web pour « atteindre les utilisateurs en dehors de l'App Store ».
C'est un discours qui honnêtement, ne tient pas la route : sur iOS, Safari — et tous les autres navigateurs qui n'ont pas d'autre choix que d'utiliser le même moteur de rendu — est incapable de faire fonctionner un jeu en streaming. Pour ce faire, il faudrait que le constructeur lui en donne les moyens, mais est-ce dans son intérêt ?
Ces nouvelles règles précisent en outre que les jeux ne peuvent contenir de fonctions « dormantes » ou cachées, que chacune des fonctions présentées dans le jeu doit être claire pour l'utilisateur et l'équipe chargée de son examen. Une clarification nécessaire pour s'éviter les coups de sang comme celui d'Epic qui a lancé à la hussarde un système de paiement alternatif dans Fortnite.
Mise à jour — Microsoft a réagi à ce changement dans les guidelines de l'App Store. Dans une déclaration partagée avec la presse américaine, l'éditeur explique qu'il s'agit d'une « mauvaise expérience pour les consommateurs ». Les joueurs veulent aller directement dans le jeu sélectionné dans le catalogue de l'application Game Pass, comme ils le font pour des films ou de la musique, explique l'entreprise.
Les joueurs ne veulent pas être « forcés à télécharger plus de 100 apps pour jouer à des jeux individuels depuis le nuage. Nous nous sommes engagés à placer le joueur au centre de tout ce que nous faisons, et leur fournir une super expérience est au cœur de notre mission ». Pour le dire clairement : on n'aura pas xCloud de si tôt sur iOS.
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Beaucoup des jeux disponibles dans ces services proposent du contenu supplémentaire à l'achat. Pas sûr que leurs éditeurs soient très chauds à l'idée de partager leurs revenus avec Apple, mais on verra bien. ↩︎
Un bon coup de massue ne ferait pas de mal pour la pomme 🍎, pourquoi pas une apple pour chaque film Netflix, non encore mieux une application pour chaque episode d'une série?
Tellement évident que c'est pour empêcher toute concurrence
@MugiwaraLuffy
Elle protège son modèle économique, c’est compréhensible.
@Krysten2001
Oui, c'est compréhensible.
Par contre prétendre que c'est pour protéger l'expérience utilisateur, là, c'est déjà moins compréhensible.
Je suis dsl mais si. L’écosystème entre l’app store et l’Apple ID est génial par exemple.
@Krysten2001
> L’écosystème entre l’app store et l’Apple ID est génial par exemple.
Bof, c'est juste l'usage d'un SSO, rien de bien transcendant.
Devoir télécharger des coquilles d'apps probablement toutes identiques sauf l'icone et le nom du jeu, qui vont polluer le springboard, plutôt que de sélectionner dans un lanceur de jeux comme on sélectionne l'épisode qu'on regarde ou le morceau de musique qu'on écoute, c'est une expérience utilisateur géniale !?
A quand une app par morceau de musique ou vidéo streammés dans votre springboard, dans ce cas ?!
@byte_order
« Bof, c'est juste l'usage d'un SSO, rien de bien transcendant. » on voit que vous n’êtes pas un utilisateur iOS et dès que vous voyez que c’est pratique « oh rien de transcendant »😂🤣🤣🤣🤣 Juste le fait de télécharger une app sur mon iPhone et l’avoir c’est mon iPad c’est génial, configurer un iPhone et que toutes mes apps se remettent toutes seul, partage familial,...
@Krysten2001
Vous etes conscient que c'est pareil sous Android et sous Windows ?
@byte_order
Ce n’est pas du tout pareil. Loin de là.
Quand même génial, Appl€ vend le hardware très cher et en plus impose le contenu des applications....l’informatique entre en dictature alors que le software se simplifie.
Quand on pense que Steve Jobs disait des majors qu'elles étaient "greedy" quand elles ont voulu obtenir plus d'argent sur la vente de musique.
On se demande si Apple ne reproduit pas cette avidité en voulant sa part sur tout ce qui gravite autour d'elle.
Mouais... S'assurer que l'expérience utilisateur reste bonne... Ils ont honte de rien alors que ce qu'ils proposent est tout l'inverse d'une bonne expérience utilisateur.
Il est clair que le seul intérêt est de pouvoir toucher leur commission sur les jeux qui proposent des achats in-app car cette importante rentrée d'argent risque de disparaître quand tous les studios privilégieront ces services plutôt que de proposer une app sur le store.
La roue tourne, les modèles économiques évoluent, celui d'Apple est, comme celui d'iTunes, d'un autre temps.
Foutage de gueules. Les catalogues de jeux seront certainement évolutifs, cela risque d’être un véritable bordel à gérer. Vraiment du n’importe quoi.
Honnêtement, que ces acteurs laissent tomber les plateformes Apple, les joueurs feront leurs choix.
Je n’ai rien compris, si quelqu’un peut me la faire en plus court.
@iPop
Apple ne veut pas sur son store d’applications proposant un catalogue de jeux en streaming. Chaque jeu devra être proposé individuellement (launcher).
Pour le reste, Apple n’autorise juste que : « gérer un profil, s'abonner (via un achat intégré App Store) et accéder aux fiches App Store des différents jeux du catalogue [NDMM : en gros on oblige une passerelle vers une autre passerelle(1)]. »
(1) : En gros, on s’incruste et on prend sa dîme au passage. Bref, rien de vraiment nouveau (à part les launchers bien prise de tête).
« Apple explique que cette étape est nécessaire pour que chaque jeu apparaisse dans l'historique de téléchargements des joueurs, dans les classements, qu'il puisse aussi être intégré à Temps d'écran (et aussi proposer des achats intégrés le cas échéant). »
Oui, parce que, voix tu, c’est inconcevable d’avoir « service de jeu en streaming machin-truc » dans temps d’écran. Pour les classements, c’est pareil, on va avoir des notes sur des jeux qui ne sont même pas proposer directement sur la plateforme plutôt que d’avoir un classement sur le service en streaming, c’est quand même bien plus intéressant pour le client ! Vitale ! 🙃 Et quand tu vas cliquer dans ce classement parce que intéressé par un jeu, on te dira qu’il n’est pas accessible si tu n’es pas abonné (via Apple Store, bien sûr !) Quel temps gagné ! Magnifique expérience utilisateur ! Enfin, si tu aimes les icons et les pages interminables sur ton devise, tu vas être aux anges, c’est déjà ça de gagner.
PS : bon, plus vraiment un résumé, là ! 😂
@bugman
Ok merci. C’est un peu compliqué car tout comme Apple Arcade, ce sont des Bundle.
Nous sommes en plein changement de paradigme. L’utilisateur n’est plus attaché à la plateforme mais au service. C’est tout le contraire du business modèle historique d’Apple où le service est intimement lié à la plateforme. Je pense que tous les freins qu’Apple emploient en ce moment sont surtout pour se donner du temps de réflexions. Qui sait? Bientôt l’annonce de iMessage sur Android et Windows?!!!
Au prix très accessible où sont les smartphones Android, pourquoi se compliquer la vie et jouer sur un iPhone ?
@Orus
Comme je l’ai dit plus haut, les joueurs feront des choix. Après ce n’est pas donné à tout le monde d’acheter une plateforme par produit. C’est juste un peu dommage.
@Orus
C’est ce que j’ai fait. J’ai acheté un Lenovo Smart Tab M10 FHD (gen2) a la Fnac pour 159 euros (TVAC) (avec une remise adhérent de 70€ ça faisait 89€ c’était donné) et dans la foulée un smartphone Xiaomi M9 sous MI11 pour 179 euros sur GearBest (écran full pour le jeu, la caméra est externe et le détecteur d’empreinte sous l’écran).
Je vous passe le délire de l’installation des devices Android avec les divers comptes (Lenovo, Xiaomi, Google) puis les divers updates (des surcouches, d’Android, des apps livrées,...), c’était ridicule mais j’ai appris beaucoup sur ce qui fait le succès d’Apple : la simplicité.
J’ai installé sans le moindre soucis Xbox Game Pass (Beta), PlayStation Remote, Stadia (que l’on peut enfin activer en beta sur d’autres appareils Android que les Pixels, hourra!), le client GForce Now, et tout marche nickel! J’en revenais pas moi-meme.
Sur l’ecran 10 pouces FHD de la tablette Lenovo c’est même parfait pour jouer en mobilité. Le seul probleme est qu’il faut une manette Xbox en Bluetooth pour xCloud, une manette PlayStation en Bluetooth pour PlayStation remote et la manette Stadia en Wifi pour Stadia... ça fait beaucoup de manettes à trimballer. Je dois encore chercher comment utiliser une seule manette pour tout. Si qu’un à une expérience concrète (pas de théorie) à partager?
Autre problème, je voulais tester les jeux au clavier/souris (pour G-Force) mais il semble impossible sous Android de charger une tablette (ou SmartPhone) tout en connectant en OTG un disque ou un clavier/souris EN MÊME TEMPS en USB-C malgré tous mes essais de docks, câbles splittés, hubs, etc. Seule 4 anciennes tablettes Micro-USB Samsung de 2016 utilisent un bricolage pour y arriver.
Ce qui semble tout simple avec un iPad est juste impossible avec la moindre tablette Android. Cherchez ‘Android + OTG Connect + Charge” sur Google pour rigoler.
@Brice21
> Le seul probleme est qu’il faut une manette Xbox en Bluetooth pour xCloud
Euh, nan, j'ai personnellement vu cet été mon petit-cousin jouer sur xCloud (enfin, Xbox Game Pass) sur son Samsung S8, et il le fait en utilisant la manette DualShock 4 de sa PS pour ça.
Cela semble compatible avec toute manette USB ou Bluetooth connectable/appairable avec Android.
> une manette PlayStation en Bluetooth pour PlayStation remote
Là, je ne sais pas.
Possible que Sony ai volontairement géré *que* leur manette, mais c'est bien idiot si c'est le cas, y'a plein de joueurs PlayStation qui ne jouent pas forcément avec un DualShock mais un autre modèle... qui serait alors utilisable avec la PlayStation mais pas avec PlayStation Remote !?
> la manette Stadia en Wifi pour Stadia.
A priori, c'est comme pour xCloud là aussi, y'a des témoignages de gens qui jouent avec leurs manettes PS4 ou Xbox.
> Cherchez ‘Android + OTG Connect + Charge” sur Google pour rigoler.
Ah, ça, par contre, c'est assez galère, oui.
La manœuvre est bien menée, on ouvre les degrés de libertés ce qu’il faut pour garder le contrôle et ne pas prendre le risque de faire exploser le lucratif modèle de l’app store.
Ce n’est plus une interdiction, mais des conditions d’accès extrêmement contraignantes qui sont sans doute le fruit d’une belle analyse juridique de la jurisprudence 😎
@YetOneOtherGit
« La manœuvre est bien menée »
Imaginer que le client est un lapin de 3 semaines ?
Ils ne prennent en compte que le juridique tu penses ? Ou ils se demandent à un moment si ça peut saouler et faire fuir ?
@bugman
"Imaginer que le client est un lapin de 3 semaines ?"
Ce n’est nullement une manœuvre à destination des clients.
Les potentiels pertes de clientèle due à l’absence sur iOS d’une approche émergeante actuellement absolument anecdotique est insignifiante.
@bugman
"Ou ils se demandent à un moment si ça peut saouler et faire fuir ?"
Réponse au dessus: le Cloud Gaming pour l’instant en terme de marché c’est un pet de lapin malgré tout le bruit fait par ses acteurs sur lui.
@YetOneOtherGit
Pas si convaincu pour ma part.
Walt and see... 😉
@bugman
"Pas si convaincu pour ma part."
Le cloud gaming, combien de divisions ?
C’est absolument anecdotique et l’explosion rapide est loin d’être certaine.
@bugman
"Ils ne prennent en compte que le juridique tu penses ?"
Là cela me semble clairement être le seul enjeu: ne pas pouvoir être accusé de bloquer l’accès à sa plateforme par des contraintes abusives.
@YetOneOtherGit
Pour moi (ça ne vaut rien), du court terme.
@bugman
"du court terme."
L’urgence était court terme, elle est adressée.
Si la donne évolue il y aura d’autres actions et Apple doit observer de prés, comme tous les acteurs de l’industrie, la réelle adoption du Cloud Gaming.
Mon iPad commence à la voir du mal (premier iPad Air)
Je suis full apple a la maison (iPhone, MacBook et Apple TV) mais je pense que ma prochaine tablette sera sous Android.
Ça me permettra de commencer à switcher en douceur.
C'est aussi hypocrite que autoriser Netflix ou Prime vidéo à la condition que tous les films visionnables soient sur itunes....
Perso je préfère avoir une app par jeu. Je n'aurais pas envie de devoir retourner sur l'App Store à chaque fois que je veux lancer une app, pour un jeu c'est pareil.
@Ichigo-Roku
> Perso je préfère avoir une app par jeu.
> Je n'aurais pas envie de devoir retourner sur l'App Store à chaque fois que
> je veux lancer une app, pour un jeu c'est pareil.
On parle de game streaming. Y'a pas de *jeu* lancé sur votre terminal iOS, y'a une app (toujours la même) d'interaction à distance avec un jeu qui s'exécute ailleurs.
C'est comme un épisode interactif sur Netflix, en gros.
Aimeriez-vous avoir une "app" sur votre springboard pour chaque épisode interactif de Netflix ? En imaginant que tout le contenu de Netflix, Spotify (ou même AppleMusic, tiens) soient interactifs ?
Après, vous avez tout à fait le droit de ne pas aimer le concept de game streaming, mais dans ce cas il suffit de ne pas s'abonner à ces plateformes et continuer de ne jouer qu'à des jeux disponibles *sur* iOS et non pas *depuis* iOS, de la même manière que vous pouvez choisir d'acheter et télécharger des films, séries, musiques ou livres *sur* iOS plutôt que de les consulter *depuis* iOS.
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