Apple tente un format différent pour promouvoir Apple Arcade

Mickaël Bazoge |

Apple essaie quelque chose d'un peu différent pour faire la promotion d'un nouveau jeu Apple Arcade, en l'occurrence The Last Campfire disponible sur le service depuis fin août. Stephanie Nordlie, program manager chez Apple Arcade, nous offre un peu plus de 6 minutes de découverte de ce titre mêlant plateformes et casse-tête. Elle passe beaucoup de temps à vanter les graphismes très mignons du jeu, tout en débloquant quelques énigmes.

Le format est intéressant, il donne une meilleure idée du jeu qu'une bande annonce. Aujourd'hui, Apple Arcade propose à ses abonnés un nouveau titre, World's End Club, réalisé par une équipe de choc : au scénario, Kotaro Uchikoshi, le créateur de la série Zero Escape, et à la direction artistique, Kazutaka Kodaka de Danganronpa. C'est un jeu d'action avec 12 gamins à diriger (😓) durant un périple au Japon.

Et ça n'est pas tout ! Histoire de mettre l'eau à la bouche des joueurs affamés, Apple Arcade annonce trois nouveaux titres à venir prochainement : le puzzle A Monster's Expedition, le jeu d'aventure Marble Knights et le RPG Slash Quest!.

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avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Procès d’intention. Il s’est excusé de sa méprise."

Réquisitoire plus que procès 😂

Et surtout c’était un clin d’oeil de ma part et non une attaque 😎

Imaginer qu’ils soient assez bête pour faire un système d’abonnement qui n’en est pas un était quand même assez surprenant.

Mais aucun soucis ça arrive à tout le monde de réfléchir un peu vite 😉

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Réquisitoire plus que procès 😂"

Tu exclus donc qu’il puisse y avoir eu un bug permettant de lancer un jeu et d’y jouer après la fin de l’abonnement ?

Et la présomption d’innocence, cher Maître ? Prouvez sans l’ombre d’un doute que mon client est coupable.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Tu exclus donc qu’il puisse y avoir eu un bug permettant de lancer un jeu et d’y jouer après la fin de l’abonnement ?

Et la présomption d’innocence, cher Maître ? Prouvez sans l’ombre d’un doute que mon client est coupable."

C’était un clin d’œil nullement une attaque, mais il était effectivement ambiguë, j’ai ajouté un commentaire félicitant notre camarade pour son honnêteté 😎😉

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"C’était un clin d’œil nullement une attaque"

Je te taquine. Je ne t’attaque pas non plus 😘

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

🖖

avatar omnium | 

@KuhFgug

Je me disais bien aussi...en tout cas merci d’avoir vérifié

avatar YetOneOtherGit | 

@KuhFgug

"Désolé pour l’erreur"

Après la remarque de fte et pour qu’il n’y est pas d’ambiguïté.

Aucun souci, ça nous arrive à tous de faire des raccourcis et de se tromper.

Et tu as la rare capacité ici de le reconnaître sans mauvaise foi 👏👏👏

avatar Maitre muqueux | 

Comme t font il pour être si mauvais en jeu vidéo ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Maitre muqueux

"Comme t font il pour être si mauvais en jeu vidéo ?"

Apple est juste la 4° entreprise mondiale à tirer le plus de niveau d’activité du JV derrière Tencent, Sony et MS.

Et en terme de profits le classement est sans doute encore meilleur 🤑

avatar Ensearque | 

@YetOneOtherGit

Je pense qu’il parlait dans le développement du jeu vidéo, et non l’édition

avatar YetOneOtherGit | 

@Ensearque

Apple ne développe pas de jeux.

Et être mauvais pour une entreprise c’est ne pas avoir une activité profitable, sur le JV Apple a une des activités les plus profitable de l’industrie et écrase toutes des majors spécialisées (EA, Ubi, Activision ...)

Le marché du JV c’est déplacé sur le mobile où il continue d’avoir une croissance soutenue qui plus est.

L’immense succès économique des avatars du modèle Free2Play y est pour beaucoup.

Ce n’est pas pour rien qu’ils se battront jusqu’au bout pour l’App Store 😉

Rien que Fornite leur aurait rapporté dans les 400M$ de CA depuis son lancement 🤑

On peut considérer que c’est du parasitisme, mais les chiffres sont là.

avatar Ensearque | 

@YetOneOtherGit

Je comprends tout à fait, mais là n’est pas le propos. Il y a eu, je pense, un mauvais choix des mots. Le commentaire voulait simplement dire que les jeux disponibles sur Apple Arcade ne sont pas très bon.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ensearque

"Le commentaire voulait simplement dire que les jeux disponibles sur Apple Arcade ne sont pas très bon."

On peut l’interpréter comme ça, mais là on est dans la subjectivité absolue 😉

Les jeux sur les app store mobile ont été les moteurs de la croissance de l’industrie du JV depuis des années.

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avatar redchou | 

@YetOneOtherGit

« @Maitre muqueux

"Comme t font il pour être si mauvais en jeu vidéo ?"

Apple est juste la 4° entreprise mondiale à tirer le plus de niveau d’activité du JV derrière Tencent, Sony et MS.

Et en terme de profits le classement est sans doute encore meilleur 🤑 »

Ne pas comprendre ou faire semblant de ne pas comprendre montre déjà la tristesse du point de vue, le jeux vidéo sur iOS, ça rapporte plein de tune, alors c’est génial...
Non, ce n’est pas parce que c’est profitable ou rentable que c’est bien... La plupart des jeux iOS sont d’un niveau pitoyable.

La rentabilité de l’AppStore sur ce créneau ne tient pas à un ou des best-seller, mais sur des mécanismes addictifs afin de vendre des achats in-App sans intérêt, des copies au rabais, des jeux de machines à sous sur téléphone, c’est sur, ça rapporte, mais ça ne vole vraiment pas haut.

Aucun jeu incontournable, aucun futur classique, ça a beau « tirer » l’économie du jeu ou plutôt en représenter une bonne partie, c’est plus les restes des anciens jeux flash à deux balles que le futur de cette industrie, et encore certains jeux flash resteront plus dans l’histoire que les jeux Apple Arcade.

Comparer le jeu sur iOS et sur console, c’est comme comparer un téléfilm au cinéma..
Il n’y a qu’à voir l’obstination d’Apple pour l’AR, qu’ils essayent de caser depuis je ne sais pas combien de WWDC, niveau 0, même avec des partenariats avec Minecraft et d’autre.
Nintendo montre un Mario kart en VR, tournant sur du matos de 2014, tout le monde est impressionné.
Apple n’est pas, et ne sera jamais, une grande plateforme de jeux vidéo.
Il faut savoir donner dans ce domaine, vendre du rêve, Apple ne sait que prendre.

avatar YetOneOtherGit | 

@redchou

"Ne pas comprendre ou faire semblant de ne pas comprendre montre déjà la tristesse du point de vue, le jeux vidéo sur iOS, ça rapporte plein de tune, alors c’est génial... "

Nullement mon propos que de faire un jugement de valeur personnel.

Mais nier la place forte du jeu vidéo sur plateforme mobile par simple dégoûts personnels c’est prendre don nombril pour le centre du monde.

Et mépriser les millions d’utilisateurs qui y trouvent leur compte est faire preuve d’une arrogance consommée.

Croire que ses goûts personnels sont supérieurs, me laisser toujours pantois.

avatar Maitre muqueux | 

@YetOneOtherGit

Apple n’a jamais fait un seul jeu triple a

avatar YetOneOtherGit | 

@redchou

"La rentabilité de l’AppStore sur ce créneau ne tient pas à un ou des best-seller,"

Tu plaisantes sans doute, nombre de jeu sur mobile ont fait bien plus de chiffres que n’importe quel AAA sur PC ou console.

Une très grande part de l’activité se concentre sur un relativement petit nombre de titres qui sont de fabuleux best-seller.

Les plus gros best-seller des dernières année sont des jeux ayant un pan mobile ou 100% mobile très loin devant les autres supports.

Tu peux ne pas aimer, mais de là à dire des contrevérités...

avatar Maitre muqueux | 

@YetOneOtherGit

Oui et quelle tristesse ces jeux mobile

avatar YetOneOtherGit | 

@redchou

"Aucun jeu incontournable, aucun futur classique"

Angry Birds ou Candy Crush, pour ne prendre que ces deux exemples sont des phénomènes culturels puissants qui ont touché un immense public et marqué plus profondément les esprits que bien des licences beaucoup plus confidentielles en terme d’audience.

La encore tes goûts et dégoûts t’aveugle

avatar PixelCat | 

@redchou

+1 000 000

avatar YetOneOtherGit | 

@redchou

"Il n’y a qu’à voir l’obstination d’Apple pour l’AR"

Obstination à laquelle tu ne comprends visiblement pas grand chose et qui dépasse très largement le simple JV.

L’AR est au cœur de la vision du futur d’Apple et MS qui considère que c’est le potentiel grand changement de paradigme à venir et y investissent des fortunes.

avatar YetOneOtherGit | 

@redchou

"Apple n’est pas, et ne sera jamais, une grande plateforme de jeux vidéo."

Les chiffres prouvent le contraire le JV est un business est Apple y a une place majeur.

Que tu méprises le jeu sur mobile est un goût personnel respectable et discutable, que tu sois dans le déni des réalités car elles ne correspondent pas à tes goûts est une autre histoire.

Cela fait plusieurs années que le jeu mobile est au centre des attentions de la profession.

Depuis au moins 5 ans les 2/3 des stands et des conf de la GDC sont sur les enjeux du mobile.

le jeu mobile a assuré la croissance du secteur qui serait assez faible sans lui.

Le monde ne va pas dans la direction de tes goûts 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@redchou

"Il faut savoir donner dans ce domaine, vendre du rêve, Apple ne sait que prendre."

C’est une jolie formule, mais dans le business seul les chiffre comptes et Apple écrase la grande majorité des acteurs de l’industrie avec cette plateforme que tu trouves indignes 😄

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"C’est une jolie formule, mais dans le business seul les chiffre comptes"

Pour les banques, certainement. Encore que.

Mais business en général ? Business de divertissement ciblant un public plutôt jeune ? Je crois que l’image compte beaucoup. Vraiment beaucoup.

Je l’ai déjà dit, si les chiffres se déplacent vers le mobile, toute la communication et le spectacle et le sponsoring se concentre ailleurs que sur le mobile.

Le marché de chiffres se déplace. Le marché médiatique est plus que jamais en totalité sur PC et consoles, entretenu par cette même industrie.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Le marché médiatique est plus que jamais en totalité sur PC et consoles, entretenu par cette même industrie."

Tu parles des efforts de com c’est ça ?

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Pour les banques, certainement. Encore que.
"

Loin s’en faut et tu le sais bien.

La réussite d’une entreprise sur un marché se mesure avec divers indicateurs et pour Apple sur le marché du JV ils sont tous au vert :
- PDM
- Croissance
- Part des profits
- Modèle économique
...

Apple à réussi à mettre en place un vieux classique : la distribution est le meilleur moyen de tirer profits d’une activité si elle est bien faite.

La seule fragilité qui impacterait aussi certains de ses concurrents c’est la remise en question potentielle du contrôle sur sa plateforme.

avatar fte | 

@redchou

"Apple est juste la 4° entreprise mondiale à tirer le plus de niveau d’activité du JV derrière Tencent, Sony et MS."

On pourrait dire aussi que Apple n’a aucun investissement ni actif dans ce domaine, dont Apple ne tire grand profit que coincidentiellement en ... euh ... ponctionnant tous les éditeurs quoiqu’ils éditent. Effet de bord ne résultant absolument d’aucune stratégie ou intelligence spécifique à cette industrie.

Stat ne signifiant rien par rapport au VG ?

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

Qu’importe les moyen pour capter l’activité, c’est au contraire bien plus intelligent d’être d’être dans cette position de rémunération de l’intermediation que d’être dans la production qui est une activité très aléatoire 😎

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

Jusqu’au jour où ce sera trouvé illégal car anti compétitif.

Ça pourrait venir dans de plus en plus de pays.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Jusqu’au jour où ce sera trouvé illégal car anti compétitif.
"

C’est le seul risque potentiel que je venais de mettre en avant dans un autre commentaire te répondant.

Et si le monopole de contrôle à la plateforme est remis en question Apple ne sera pas le seul à voir son business impacté parmi les leader du marché.

C’est une redistribution des cartes qu’il sera intéressant d’observer et qui, à mon avis, sera loin de donner les résultats que beaucoup espèrent 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

Notons au passage qu’une possible transition au Clod Gaming n’est pas sans inquiéter les majors de la production de JV qui ne veulent surtout pas se voir contraint de dépendre de Google ou MS pour accéder au marché.

Les discussions à la GDC depuis quelques années sont très accès sur ce potentiel nouveau déplacement du centre de gravité du jeu vers de nouveaux canaux qui aurait un impact profond pour l’ensemble de l’industrie (hard et soft, distribution...)

avatar fte | 

@redchou

Désolé, je réalise que je cite un point que tu citais. Erreur de destinataire. ;)

avatar Maitre muqueux | 

@YetOneOtherGit

Ça ne veux pas dire qu’ils fasse de la qualité

avatar Ghaleon111 | 

Finalement je trouve que beaucoup de f2p sont plus intéressant et profond que les jeux Apple Arcade comme les excellent Guardian tales, seven deadly sins grand cross, eve Echoes etc...

avatar bbibas | 

Bon ben moi, j'aime bien certains jeux sur Apple Arcade et ce système d'abonnement...et je ne dois pas être le seul...

avatar fte | 

@bbibas

"et je ne dois pas être le seul..."

Bien entendu pas. Mais êtes-vous beaucoup ? Êtes-vous majoritaires ?

Je n’ai pas de réponse ferme. Mais des gens plus qualifiés susurrent que ce n’est pas le succès espéré. D’où certains ajustements stratégiques.

Ou pas.

Mais en effet, tu n’es absolument pas le seul. Ça ne signifie juste rien.

avatar olwin | 

Je confirme, tu n’es pas le seul ;)

Je regrette absolument pas mon abonnement. J’ai essayé pas mal de jeu, j’ai rarement été déçu (iPad Pro + manette Xbox C’est plus puissant qu’une switch )

Rien que the last campfire coûte 15 euros sur switch, l’abonnement Apple Arcade est rapidement rentabilisé si tu aimes pas mal des jeux ;)

avatar oboulot | 

@olwin

Imagine un iPad Pro + manette Xbox pour jouer à des jeux du style the Witcher , divinity 2 ect
Ça pourrait le faire avec xcloud , GeForce now et consort. Mais malheureusement Apple ne nous permet pas cela .. 😮🏴‍☠️🤬

avatar YetOneOtherGit | 

@oboulot

"Mais malheureusement Apple ne nous permet pas cela .."

Et a d’excellentes raisons de ne pas le faire, ils ne sont pas assez cons pour se tirer une balle dans le pied 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ils n’ont aucune raison de le faire, au contraire ça porte préjudice à Apple et aux utilisateurs.
Beaucoup de joueurs ont ipad et iPhone et à force ça pourrait les faire passer à android ou ces services fonctionnent super bien.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Ils n’ont aucune raison de le faire"

Tu n’a absolument pas conscience que si Apple accepte des approches Cloud Gaming c’est la mort de la très rentable app store et de ses 50B$ de CA.

Prendre un risque sur ça pour récupérer quelques poignées de gammer est inepte.

J’ai l’impression que aveuglé par vos envies de jeu vous n’avez pas la moindre idée de ce que signifie une approche tel le cloud gaming en terme de potentiel changement de paradigme.

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ça ne pose problème a ABSOLUMENT personne d’autre qu’Apple.
Le cloud gaming n’a AUCUN RAPPORT avec les apps du store, c’est un service inclus dans le gamepass ultimate dans le cas d’xcloud qui ne concerne donc que des joueurs pc/Xbox utilisant iPhone ou iPad donc AUCUNE concurrence avec le store mobile, c’est juste un service en plus.
Au contraire le CA serait plus haut puisque le gaming représente des centaines de millions de joueurs donc beaucoup pourrait donc passer sans problème sur Ios si ils étaient sur android avant.

C’est la même chose pour le cloud gaming de nvidia.

C’est pourtant pas difficile à comprendre.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Le cloud gaming n’a AUCUN RAPPORT avec les apps du store"

ce qui montre juste que tu n’y à rien compris et que tu as la prétention d’asséner avec force des bêtises.

Tu as une vision d’une absolue superficialité

Accepter le cloud gaming c’est accepter un modèle où le smartphone devient un client léger.

L’application s’exécute sur un serveur distant interagissant avec le terminal et en suite l’affichage est streamé vers le terminal.

Apple n’a strictement aucun contrôle sur la nature des applications s’exécutant à distance ou sur les éventuelles transactions financières qui pourrait y être effectuées.

Le principe permet de contourner absolument toutes l’économie du store et est évidemment applicable à absolument tous les types d’app pas seulement le jeu vidéo.

Les clauses qu’Apple devrait accepter d’abandonner pour le Cloud Gaming mettent à bas absolument tout le principe même du store à moyen terme.

Mais bon je te laisse à tes certitudes superficielles 😳🙄🙄🙄

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"C’est pourtant pas difficile à comprendre."

Effectivement ce n’est pas difficile à comprendre que tu ne vois pas plus loin de le bout de ton nez 🙄🙄🙄

Rarement vue une telle arrogance sur un sujet aussi mal maîtrisé.

avatar Ghaleon111 | 

Bug igen

avatar Ghaleon111 | 

(Bug igen)

avatar Ghaleon111 | 

Bug igen bis

avatar iPop | 

@bbibas

Idem, j’aime bien. Pas de pub envahissantes et les jeux sont plus long.

avatar pakal | 

ça fait pas rêver

avatar Insomnia | 

Je préfère la version de Google bien plus complète que celle de Apple. J’ai l’impression qu’avec le temps’ Apple va devenir la marque d’une élite qui aime se faire diriger par une pomme croquer..... ça reste mon avis propre 😱

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