Apple tente un format différent pour promouvoir Apple Arcade

Mickaël Bazoge |

Apple essaie quelque chose d'un peu différent pour faire la promotion d'un nouveau jeu Apple Arcade, en l'occurrence The Last Campfire disponible sur le service depuis fin août. Stephanie Nordlie, program manager chez Apple Arcade, nous offre un peu plus de 6 minutes de découverte de ce titre mêlant plateformes et casse-tête. Elle passe beaucoup de temps à vanter les graphismes très mignons du jeu, tout en débloquant quelques énigmes.

Le format est intéressant, il donne une meilleure idée du jeu qu'une bande annonce. Aujourd'hui, Apple Arcade propose à ses abonnés un nouveau titre, World's End Club, réalisé par une équipe de choc : au scénario, Kotaro Uchikoshi, le créateur de la série Zero Escape, et à la direction artistique, Kazutaka Kodaka de Danganronpa. C'est un jeu d'action avec 12 gamins à diriger (😓) durant un périple au Japon.

Et ça n'est pas tout ! Histoire de mettre l'eau à la bouche des joueurs affamés, Apple Arcade annonce trois nouveaux titres à venir prochainement : le puzzle A Monster's Expedition, le jeu d'aventure Marble Knights et le RPG Slash Quest!.

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avatar fte | 

@Insomnia

"Apple va devenir la marque d’une élite qui aime se faire diriger par une pomme croquer...."

Oh ça, ça fait depuis 1984 que c’est ainsi. Tu es nouveau dans la bulle Apple ?

Le niveau de contrôle a toujours été élevé. Le niveau d’enfermement a un peu varié par contre.

avatar madmak | 

Il faut un niveau de mauvaise fois stratosphérique ou un aveuglement fanatique pour déduire du fait que le jeu mobile représente la moitié des revenus du JV qu’Apple serait une entreprise compétente en JV. A ce compte tous les acteurs nécessaires à ce qu’un jeu vidéo puisse exister sont des acteurs du JV. Les producteurs d’électricité sont de très grands acteurs du JV. Ainsi que les fournisseurs d’accès internet. Et l’état Français qui prend 20% de TVA sur tous les jeux vidéos en France... Il faut raison garder. 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@madmak

"Il faut un niveau de mauvaise fois stratosphérique ou un aveuglement fanatique pour déduire du fait que le jeu mobile représente la moitié des revenus du JV qu’Apple serait une entreprise compétente en JV."

Ça veut dire quoi « compétente » ?

Nul mauvaise foi de ma part juste du réalisme : le poids d’une entreprise dans un secteur se mesure à son activité économique.

C’est la raison d’être des entreprises et à cette aune Apple est clairement un acteur majeur du secteur.

Et je parle évidemment de transaction économique totalement liées au JV.

Le reste n’est que discussion sur le sexe des anges.

avatar YetOneOtherGit | 

@madmak

"A ce compte tous les acteurs nécessaires à ce qu’un jeu vidéo puisse exister sont des acteurs du JV. "

Nope nous parlons ici des seules transactions financières directes liées à une activité JV.

La commission de 30% d’Apple sur le store lui assure la place de 4e acteurs de l’industrie en terme de CA lié directement au JV et sans doute une place encore plus enviable si on observe la rentabilité.

L’extension que tu fais est inepte, je parle bien d’une activité commerciale pleinement liée au JV pas d’activités connexes qui ne sont bien évidemment pas prise en considération dans les analyses de l’industrie.

avatar YetOneOtherGit | 

@madmak

"Il faut raison garder. 😎"

Avant de la garder il faut l’obtenir 😎

Ton propos n’est en rien raisonnable, il est bâtit sur un déni des réalités d’une part et sur un argument absolument spécieux assimilant mes propos à une extension délirante du périmètre de l’activité commerciale liée au JV ce qu’il ne sont absolument pas.

Tu peux prendre ça dans tous les sens Apple est bien un des acte majeur de l’économie directement liée au JV.

avatar Ghaleon111 | 

Il faudrait quand méme que vous fassiez la différence entre un acteur majeur du jeu vidéo (sony, microsoft, nintendo par exemple) et un patron de magasin (apple, micromania) Apple ne fait pas évoluer le jeu vidéo et son marché, il ne fait que "vendre" ce que font les autres sur sa boutique et il touche une comm dessus.

Je suis le patron de cora = je suis un acteur majeur dans la boite de conserve ? NON
Je suis par contre un acteur majeur dans la vente de produits de consommation divers mais je ne participe pas a leurs élaborations.
C'est ce qu'est apple niveau jeux vidéo : un bon vendeur, pas un acteur majeur.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Il faudrait quand méme que vous fassiez la différence entre un acteur majeur du jeu vidéo (sony, microsoft, nintendo par exemple) et un patron de magasin (apple, micromania)"

Il y a une différence effectivement mais elle est sans aucun intérêt quand il s’agit de voir qui tire profits du marché.

D’ailleurs dans l’économie de Sony, Microsoft et Nintendo la part de distribution pèse aussi énormément dans le bilan.

La chaîne de valeur du secteur ne place absolument pas le plus gros des profits là où le grand public l’imagine.

La création de jeu est de loin l’activité la moins rentable et la plus fragile.

Le cas d’Apple n’est pas spécifique, toutes les majors de l’industrie tirent la plus grande part de leur profits des activités qui viennent après la fabrication des jeux.

Quand à l’économie des studios indépendants elle est sans doute très loin de ce que vous imaginez.

C’est un classique de l’ensemble des industries de l’entertainment : l’argent ne va pas à ceux qui fabrique les contenus 😎

avatar PixelPopz | 

Qui joue encore sur un portable ?
C’est totalement injouable le tactile

avatar fte | 

@PixelPopz

"Qui joue encore sur un portable ?"

Au moins 110 mio de joueurs de Fortnite apparemment. Que pour Fortnite.

avatar YetOneOtherGit | 

@PixelPopz

"Qui joue encore sur un portable ?"

Le mobile est tout simplement devenu la plateforme principale du JV

https://www.grandviewresearch.com/static/img/research/us-video-game-market.png

Là ce sont les chiffres et les forecast pour les US mais les chiffres globaux sont du même acabit 😉

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