En 30 jours, Diablo Immortal a rapporté près de 50 millions de dollars à Blizzard

Mickaël Bazoge |

Diablo Immortal a beau être un des jeux les plus mal notés de Metacritic (les joueurs lui ont attribué la note de 0,4 sur 10 !), le titre de Blizzard ramasse tout de même la mise. Cet épisode canon dans la saga — l'histoire se situe entre Diablo II et III — lancé début juin est efficace, rythmé et plutôt joli… mais c'est aussi un jeu free-to-play qui ne lésine pas sur les micro-transactions et les consommables payants (bien qu'il soit possible de jouer sans rien payer).

Le jeu a peut-être été mal reçu par la communauté des fans de Diablo, mais Blizzard peut se frotter les mains. D'après les chiffres d'Appmagic, Diablo Immortal a généré 49 millions de dollars durant ses trente premiers jours de disponibilité sur iOS et Android (plus de dix millions de copies téléchargées). Un chiffre qui n'inclut pas les commissions versées aux deux plateformes. Et c'est sans compter la version PC en bêta.

Nombre de téléchargements du jeu dans sa version mobile.
Chiffre d'affaires.

Une semaine après sa sortie, l'éditeur annonçait que le titre avait dépassé les dix millions d'installations, toutes plateformes confondues. Tout simplement « le plus grand lancement de l'histoire de la franchise ».

Il faudra voir sur la durée si Diablo Immortal parvient à conserver tous les joueurs pour le moment acquis à la cause de la destruction méthodique et acharnée de démons.

avatar IceWizard | 

@Teodorico

« 10 à 15 Millions dans la poche d’Apple sans rien faire. Pas mal »

Apple serait effectivement très content de recevoir une commission sur les achats in-app PC et Android, mais ce n’est pas le cas !

avatar Teodorico | 

@IceWizard

Il y avait eu un article sur ce site disant que 75% des revenu des dev provenait d’Apple avec iOS.

avatar IceWizard | 

@Teodorico

« Il y avait eu un article sur ce site disant que 75% des revenu des dev provenait d’Apple avec iOS. »

Au niveau global pour les applications, oui. Mais ce n’est pas forcément le cas sur un jeu très populaire comme Diablo. Et surtout cette statistique ne concerne que le marché mobile, alors que les revenus de Diablo Immortal proviennent aussi de la version PC.

Il faudra attendre des chiffres plus précis sur la ventilation des différentes plates-formes pour se faire une opinion (si Blizzard les donnes, ce qui est loin d’être certain).

avatar oomu | 

voilà qui est bien immoral

bah, star wars 7 a bien rapport un miYard, hahahaha

avatar iPop | 

@oomu

Autant Rogue et Solo m’on plu mais Starwars par Disney, m’ont laissé un goût très amer de recyclage de plat périmé avec du neuf, dessert mélanger avec le plat à l’américaine.
🤢

avatar Ghostika | 

Lvl 60, parangon 30 > le jeu est devenu lassant très vite.
Le degré de liberté dans la modélisation de notre personnage est tellement limité. Tout le monde à les mêmes uniques, tout le monde tape pareil. Le jeu est vraiment trop lissé à mon goût.
Concernant le jeu sur PC, personnellement je préfère de loin Path Of Exile qui offre sans commune mesure, un niveau de modélisation beaucoup plus intéressant et bien plus varié (avis personnel).
Les devs de PoE devaient faire un jeu mobile mais ils ont du avoir des problèmes car on n’en entends plus parler.
J’aime Diablo mais la direction prise avec le 3 et Immortal est trop différente de ce que je recherche dans un RPG hack&slash

avatar stcat90 | 

Agréablement surpris par ce jeu, au point d’y jouer régulièrement avec plaisir…

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