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Le portage de Control pour iPhone est une réussite, avec de beaux effets de ray tracing


Plus d'un an après la version Mac (on vous fait grâce de la date de sortie sur PC…), le jeu Control est arrivé sur iPhone, iPad et Vision Pro. Les spécialistes de Digital Foundry, comme souvent avec les jeux AAA qui sortent sur iPhone, se sont penchés sur les performances du jeu.

Control débarque sur Vision Pro avec du ray tracing, mais aussi sur iPhone et iPad

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Nos confrères ont testé avec un iPhone 17 Pro, et ils considèrent que le jeu fonctionne mieux que sur une PlayStation 4 de 2013. Une des raisons vient d'un des défauts de la console de Sony : son CPU anémique qui a posé de nombreux soucis aux développeurs au fil des années.

iPhone vs. PS4. Image Digital Foundry.

La version iPhone 17 Pro est calculée en 476p et tente de rester à 30 images/s, et deux technologies d'Apple améliorent ensuite le rendu. La première est l'agrandissement de MetalFX, qui permet de passer le jeu en 952p sur l'écran du smartphone. La seconde est l'interpolation d'image de MetalFX, une nouveauté de Metal 4. Elle permet de passer à 60 images/s avec des images générées par IA, qui donnent une impression de fluidité, même si la mécanique du jeu reste à 30 images/s. De plus, ils notent que le jeu passe sous 60 image/s dans ce cas avec quelques erreurs visuelles si les mouvements sont rapides.

Avec Metal 4, Apple fait jeu égal avec les API graphiques des PC

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L'iPhone 17 Pro arrive tout de même à rester devant la console car il a un processeur qui évite les ralentissements dans certains endroits, un écran plus petit que celui habituellement couplé à une console de salon qui permet de cacher la misère du rendu en 476p et des reflets gérés par les unités de ray tracing de la puce d'Apple. Nos confrères indiquent que même si l'iPhone 15 Pro prend en théorie en charge la technologie, elle n'est pas active. Ils notent tout de même que le jeu peut être instable dans certains cas et que couper les effets de ray tracing règle généralement le problème. Enfin, les performances sont bonnes sur les iPad, même si l'activation de tous les effets visuels sur un iPad Pro M5 impose une définition de départ assez faible et un agrandissement important.

Les reflets (à droite) du ray tracing. Image Digital Foundry.

Mais compte tenu du prix du jeu (6 €) et du fait que c'est un portage extrêmement réussi, le résultat est plutôt positif, selon eux.

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