Minecraft quitte l'Apple TV faute de joueurs
Depuis le 24 septembre dernier, Minecraft n’est plus en vente sur l’Apple TV. Le célèbre jeu de construction avait été lancé en décembre 2016 sur le boîtier d’Apple. Tous ceux qui l’ont acheté peuvent continuer d’y jouer, mais Mojang prévient que cette version ne recevra plus de mise à jour ni d’assistance.
Les joueurs qui ont acheté Minecraft sur Apple TV au cours des 90 jours avant le retrait peuvent demander le remboursement des 20 €. « Nous sommes reconnaissants à la communauté Apple TV pour son soutien, mais nous devons réaffecter des ressources aux plateformes les plus utilisées par les joueurs », déclare la filiale de Microsoft.
C’est donc faute d’un nombre significatif de joueurs sur Apple TV que cette version est abandonnée. Cela fait mauvais effet pour Cupertino alors que l’arrivée de Minecraft sur Apple TV avait été annoncée en grande pompe lors d’un keynote, et que le jeu continue de prospérer sur de nombreuses autres plateformes (dont iOS).
Ce retrait est le dernier exemple du poids insignifiant de l’Apple TV dans l’industrie du jeu vidéo, en dépit de l’ouverture de son propre App Store en 2015 (lire : L’Apple TV ne joue toujours pas).
Minecraft : Story Mode, un jeu d’aventure basé dans l’univers Minecraft, est toujours disponible sur Apple TV.
Prenez un ballon, des potes, et arrêtez les jeux vidéo...
@waldezign
Jouer aux jeux vidéo n’empêche pas d’avoir une vie sociale.
Franchement arrêtez de râler sur le manque de manette, elles existent ! L'inclure ferait monter le prix du boitier, et n’intéresserait pas la majorité des acheteurs du boitier.
Je trouve qu'il faut plutot rejeter la faute sur les développeurs qui n'adaptent pas leurs jeux sur Apple TV, et/ou qui font des versions spécifiques en plus de la version iOS et donc repasser à la caisse alors que le store est le même ...
Fortnite n'aurait aucun mal à tourner sur l'Apple TV mais rien n'est fait.
J'ai 3 manettes Apple TV, 2 guitares (pour Guitar Hero qui n'a pas ressorti de jeux) ...
Certes ça montre que ce n'est pas une plateforme de prédilection, mais tout est fait pour !
ça manque cruellement de jeux, avant de manquer cruellement de manettes ...
https://forums.macg.co/threads/partagez-vos-jeux-multijoueurs.1285880/
"Franchement arrêtez de râler sur le manque de manette, elles existent ! L'inclure ferait monter le prix du boitier, et n’intéresserait pas la majorité des acheteurs du boitier."
Et ne pas les inclure en fait un appareil qui ne sera jamais une console de jeu pour la majorité des acheteurs.
CQFD.
@macinoe
"Et ne pas les inclure en fait un appareil qui ne sera jamais une console de jeu pour la majorité des acheteurs. "
De toute façon ce n'est pas le critère d'achat principal d'une TV.
@thefutureismylife
> Je trouve qu'il faut plutot rejeter la faute sur les développeurs
Ben tiens. Une plateforme vendue par un constructeur ne décolle pas en tant que plateforme de jeu crédible en terme de part de marché, et c'est de la faute des autres.
> qui n'adaptent pas leurs jeux sur Apple TV
Ils regardent le retour sur investissement, comme tout le monde.
Et la part de marché et le manque à gagner très réduits les incitent plus à ne pas dépenser de l'argent sur une plateforme qui ne pèse pas assez et n'offre pas des perspective de recette - pour eux, hein, pas Apple - justifiant de courir le risque à leur frais.
> , et/ou qui font des versions spécifiques en plus de la version iOS et donc repasser à la caisse
> alors que le store est le même ...
Ah, ben si le store est le même, cela prouve alors les développeurs sont vraiment idiots s'ils n'arrivent pas à faire tourner leur jeu pour iOS sur tvOS sans aucune modification.
Forcément. Car c'est aussi facile que ça, bien entendu.
> Fortnite n'aurait aucun mal à tourner sur l'Apple TV mais rien n'est fait.
Vu que même pour Android, Square Enix a tout fait pour ne pas devoir céder 30% des recettes à Google, je les imagine mal accepter de le faire pour une plateforme nettement, mais alors très nettement minoritaire, tvOS. Ils l'ont fait pour iOS parce que la PDM de iOS, américaine en particulier, ne leur laissait pas vraiment le choix.
Franchement si même les développeurs ne jouent pas l'écosystème Apple, c'est dommage car c'est un peu la force d'Apple.
L'exemple d'un store unique est primordiale pour le public, repasser à la caisse dans un même écosystème c'est pas concevable.
Il y a de belles réussites sur Apple TV (Alto Adventure, OceanHorn ...). Des jeux qui pourtant ne sont pas les plus connus mais qui ont quand même joué la carte de la compatibilité dans l'écosystème.
Il va y avoir le contre exemple de Alto Odysée qui est sorti sur Mac (et il faut repasser à la caisse), là c'est un choix d'Apple que je ne comprends pas, et j'espère pleinement que l'écosystème s'amplifiera avec un projet comme Marzipan.
En tout cas c'est ce que j'attends de mes apps (enfin vraiment quand c'est justifié ...) Pas sûr que Shazam sur Apple Tv fasse un carton ...
Faute de Oomu ayant une apple TV, oui !
N’oubliez jamais le Mantra De Nintendo:
- quand Nintendo échoue, c’est la faute des développeurs tiers
- quand Nintendo réussi, c’est grâce à Nintendo.
Dans la Triforce nous croyons.
En même temps, qui joue sur Apple TV ?...
En plus de Minecraft vous pouvez rajouter Real racing 3 qui n’a pas été mis à jour hier alors qu’il est disponible sur iOS et Android.?
IGeneration à aussi abandonné son apps sur Apple TV aucune mise à jour depuis le début.?
20 € ???
Pourquoi un prix aussi élevé ?
Même la version VR ne coûte que le tiers !
Salut est-ce que quelqu’un peut me dire si ça marche toujours Mac avec macOS Mojave svp
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