Homebridge 2 a été finalisé hier, après plusieurs années de développement et de bêtas. Cette mise à jour majeure de ce serveur domotique pensé pour rendre des appareils vendus sans HomeKit compatibles avec Maison est une refonte complète sur une nouvelle architecture. La plus grosse nouveauté de ce changement est sans doute l’ajout de Matter aux côtés du protocole d’Apple. La prise en charge du standard permet aux utilisateurs de Homebridge d’ajouter d’autres appareils à l’app Apple ou alors de sortir de l’écosystème pommé.
Cela fait maintenant plus d’une décennie que Homebridge enrichit facilement son installation domotique, en intégrant à Maison des milliers d’appareils sans compatibilité native. Ce serveur simule un pont HomeKit et fait le lien entre des accessoires connectés qui n’ont pas adopté le protocole propriétaire d’Apple, pour les connecter comme s’ils étaient certifiés. Parmi les marques prises en charge les plus populaires, on peut citer Nest, Ring, Arlo, Sonos ou encore UniFi, mais il y en a des centaines.
Découvrez Homebridge, la passerelle vers la compatibilité HomeKit
Jusque-là, Homebridge se contentait de « convertir » ces appareils vers HomeKit. Avec la version 2, on peut aussi en faire des accessoires Matter, ce qui permet d’ajouter davantage de produits dans Maison. En particulier, les robots aspirateurs sont gérés uniquement grâce au standard et il n’existe pas d’aspirateurs HomeKit. Si vous utilisez un modèle qui n’a pas adopté la nouvelle norme, il existe peut-être un plugin pour vous permettre de l’ajouter malgré tout à l’app d’Apple. À titre d’exemple, on trouve un module pour les Roomba.
L’ajout de Matter permet aussi de conserver Homebridge, tout en utilisant d’autres apps que Maison. Toutes les plateformes de domotique qui prennent en charge le standard peuvent ajouter des appareils depuis le serveur : Home de Google, Alexa d’Amazon, SmartThings de Samsung, Home Assistant, Homey, Gladys, etc. Ce sera particulièrement intéressant dans un foyer mixte, où une partie des occupants n’utilise pas d’iPhone. Le développeur principal prévient toutefois que cette prise en charge est limitée pour le lancement, avec peu de modules mis à jour et certainement des bugs.
Pour les utilisateurs, le passage à la version 2.0.0 peut s’accompagner d’une perte de quelques plugins. Les développeurs doivent les mettre à jour et il reste des incompatibilités. Pas de pression toutefois, l’équipe de développement a prévu un bouton pour ignorer la mise à jour majeure et les versions 1.x resteront fonctionnelles jusqu’à nouvel ordre.











