Mega Man : comment rater l'adaptation iOS d'une légende du jeu vidéo, par Capcom

Mickaël Bazoge |

Avec des performances au rabais et des contrôles tactiles aléatoires, l’adaptation mobile des différents volets de Mega Man a déçu les fans et les joueurs qui ne s’étaient jamais frottés à cette licence fameuse (lire : Les Mega Man 8 bits disponibles sur iOS et Android).

Il suffit de jeter un œil sur la bande-annonce de Mega Man 2 , sans doute le chapitre le plus connu de la saga, pour voir à quel point le portage a été bâclé, notamment au niveau du framerate. Et c’est pire encore si on a fait l’erreur de dépenser 2 € dans le jeu…

D’où vient cette catastrophe industrielle ? L’appât du gain de Capcom y est évidemment pour quelque chose, l’éditeur surfant sur la vague nostalgique actuelle pour refourguer aux gogos des portages de mauvaise qualité, avec des performances indignes, y compris sur les terminaux mobiles les plus puissants.

Difficile cependant d’en savoir plus sur les coulisses de cette adaptation. Il semble que ce soit Beeline, un studio créé par Capcom et spécialisé dans les jeux mobiles, qui se soit chargé du portage. Beeline n’a pas une très bonne réputation, avec à son catalogue le développement d’aimants à achats intégrés comme Le Village des Schtroumpfs, Snoopy’s Street Fair (qui n’est plus disponible), ou Zombie Café.

Pas du grand art donc, réalisé sans doute par une équipe insuffisante pour assurer une adaptation aux petits oignons de ces grands classiques que sont les Mega Man. Visiblement, Capcom est en phase de transition entre Beeline et Capcom Mobile, les deux sociétés (domiciliées à la même adresse) revendiquant les mêmes titres. L’avenir dira si l’un des deux reste en vie.

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