Mega Man : comment rater l'adaptation iOS d'une légende du jeu vidéo, par Capcom
Mickaël Bazoge |
Avec des performances au rabais et des contrôles tactiles aléatoires, l’adaptation mobile des différents volets de Mega Man a déçu les fans et les joueurs qui ne s’étaient jamais frottés à cette licence fameuse (lire : Les Mega Man 8 bits disponibles sur iOS et Android).
Il suffit de jeter un œil sur la bande-annonce de Mega Man 2 , sans doute le chapitre le plus connu de la saga, pour voir à quel point le portage a été bâclé, notamment au niveau du framerate. Et c’est pire encore si on a fait l’erreur de dépenser 2 € dans le jeu…
D’où vient cette catastrophe industrielle ? L’appât du gain de Capcom y est évidemment pour quelque chose, l’éditeur surfant sur la vague nostalgique actuelle pour refourguer aux gogos des portages de mauvaise qualité, avec des performances indignes, y compris sur les terminaux mobiles les plus puissants.
Difficile cependant d’en savoir plus sur les coulisses de cette adaptation. Il semble que ce soit Beeline, un studio créé par Capcom et spécialisé dans les jeux mobiles, qui se soit chargé du portage. Beeline n’a pas une très bonne réputation, avec à son catalogue le développement d’aimants à achats intégrés comme Le Village des Schtroumpfs, Snoopy’s Street Fair (qui n’est plus disponible), ou Zombie Café.
Pas du grand art donc, réalisé sans doute par une équipe insuffisante pour assurer une adaptation aux petits oignons de ces grands classiques que sont les Mega Man. Visiblement, Capcom est en phase de transition entre Beeline et Capcom Mobile, les deux sociétés (domiciliées à la même adresse) revendiquant les mêmes titres. L’avenir dira si l’un des deux reste en vie.
Y en a un peu marre de nous servir de vielles versions remasterisées au lieu de créer des nouvelles adaptées parfaitement au terminaux mobiles.
iVador |
@Lubi974
Çes megaman ne sont même pas remasterises
bonnepoire |
Megaman, par définition, ne sera jamais jouable sur écran tactile à moins d'altérer gravement le gameplay.
Hasgarn |
Ça me donne envie de rebrancher ma Super Nes, tient !?
zohan |
Pourquoi ils ressortent pas plutôt des Monster Hunter?
Freedom unite a eu de très bons avis.
cecile_aelita |
C'est vrai que quand on voit le portage de mega man (un jeu 8bit de la nes) et un portage comme titan quest (même si il a déjà 10 ans...) c'est le jour et la nuit !!
Titan quest c'est de la 3D et c'est parfaitement fluide et le tactile très bien géré.
Manatane69 |
Totalement d'accord avec l'article, je suis dégoûtée d'avoir claqué 2 balles pour un jeu aussi mal adapté, les contrôles sont très mal faits!
philiipe |
@Manatane69 :
Difficile d'adapter un jeu manette sur un écran tactile. D'autant qu'il faut être précis.
SIMOMAX1512 |
@Manatane69
Tu peux demander remboursement
Liena |
"refourguer aux gogos des ports de mauvaise qualité"
C'est à dire ? ?
iVador |
@Liena
C'est pourtant clair non ? Refourguer des adaptations bâclées au prix fort à des nostalgiques du jeu vidéo ...
Liena |
@iVador
J'aurais dû réduire ma citation : "refourguer des ports" ? Des ports ???
Maxence Leblanc |
@Liena
Dans le contexte port signifie portage il me semble.
daxr1der |
@iVador
C'est pas bâclé, c'est un portage
iVador |
@daxr1der
Un portage bâclé :)
daxr1der |
@iVador
Tu y connais rien je vois, c'est pas un remaster mais un portage, va lire le test sur internet du test sur pc Megaman Legacy collection.
A un moment ils parlent de ca
"A l’instar des premiers Castlevania également sur Nes, votre héros une fois touché par un ennemi recule de quelques pas qui lui seront souvent fatals lors des nombreuses phases de plate-forme. Et les jeux en sont truffés ! De plus, les ennemis arrivent de partout et si vous avez la mauvaise idée de reculer pour mieux les tuer, un nouvel ennemi apparaitra à l’écran… là où vous veniez de rencontrer le premier. Les joies du respawn d’antan. De quoi rendre fou ? assurément ! On en vient même parfois à souhaiter voir un ralentissement à l’écran comme il en arrive bien souvent. Dûs à l’époque à une surcharge d’éléments affichés à l’écran, que la Nes avait du mal à gérer, ils font partie intégrante du gameplay et sont bien entendus conservés sur ces portages. Mais c’est là que réside le sel de Mega Man : la difficulté qui nous pousse toujours à nous dépasser et la jouissance à réussir, là ou les level designer ont parié sur notre échec."
iVador |
@daxr1der
Apprends donc à lire le français avant de me dire que je ne comprend rien car je n'ai jamais dit que c'était un remarster
J'en ai ma claque des analphabètes du web
daxr1der |
@iVador
Ne sais et tu as parlé de portage, c'est toi qui c'est pas lire, sale gosse ?
iVador |
@daxr1der
Déjà apprends à écrire le français.
Je n'ai PAS parlé de remaster. Point barre.
daxr1der |
@iVador
Je sais que j'ai fais des fautes, j'en suis conscient. Erreur de ma part. Mais arrête te prendre pour l'homme parfait, tu l'es pas vu tes réactions de puceau.
Arnaud de la Grandière |
"analphabète", "puceau", dites, vos arguments sont-ils si faibles pour que vous ayez besoin de recourir à de tels épithètes ?
Bigdidou |
@Liena
C'est à dire qu'il est fréquent sur macg de se faire insulter en raison des trucs qu'on achète, pour pas un rond, ou plutôt, si, le prix de l'abonnement.
En général c'est dans les réactions qu'on qualifie le client Apple de ce genre d'épithète, maintenant, c'est dans les texte des news...
Jamseth |
Euh oui gros + 1, j'ai tiqué aussi sur cette qualification.
Macg vraiment peu respectueux là...
Mickaël Bazoge |
Non mais c'est de l'ironie, je n'ai voulu insulter personne, je ne me permettrais pas.
macbookpro2016 |
@Bigdidou
Ba oui des gogo acheter une app megaman alors que cette dernière n'est pas compatible avec les manettes faut être un gogo c'est sûre assume un peut ce que tu es stp
Bigdidou |
@macbookpro2016
Assumer quoi ? Que j'en suis à répondre à des trolls un peu limités dans ces forums ?
Oui, j'ai du mal.
Sinon, j'ai pas acheté le jeu, parce que les jeux sur iOS m'intéressent peu, et je ne vois pas ce qui autoriserait à insulter des acheteurs.
EBLIS |
J'ai pas su ce que "gogos" désignait. Parce que le même terme associé aux produits Apple dans les commentaires d'un article c'est la guerre déclarée.
daxr1der |
Performance au rabais ?
Si vous connaissez un minimum ce jeu vous saurez que l'original sur Nes avait de temps en temps des baisses de framerates, c'est un portage et c'est tout, et je vois pas pourquoi vous parlez de performance à la baisse !!!
daxr1der |
On en vient même parfois à souhaiter voir un ralentissement à l’écran comme il en arrive bien souvent. Dûs à l’époque à une surcharge d’éléments affichés à l’écran, que la Nes avait du mal à gérer, ils font partie intégrante du gameplay et sont bien entendus conservés sur ces portages.
daxr1der |
Il faut parler quand tu connais un minimum et c'est pas le cas, il ram même sur un pc puissant. Il faudrait refaire le jeu complet et la c'est juste un portage
Maxence Leblanc |
@daxr1der
J'avoue il mériterai le titre de jeu mobile de l'année, les gens sont cons et n'y connaissent rien franchement, c'est une vraie perle cachée ce jeu
Totorum |
@m_lbnc
J'approuve totalement ton troll. Faut vraiment pas chercher loin pour dire que "olol ça ramait aussi sur NES, donc même avec 3000 fois plus de puissance de calcul ça ramera aussi!" Bah non. C'est surtout que ce portage a été code avec le c**. (Oui, avec le cou.)
Cdlt, bisous
Maxence Leblanc |
@Totorum
+1, la bise
daxr1der |
@Totorum
Portage c'est un recodage pour rendre compatible avec l'iphone et non un recodage du jeu lui même
daxr1der |
@m_lbnc
Je n'ai jamais dis que c'était un bon jeu sur ios, je parle juste du framerate, après le reste c'est sans doute pourri.
mobigeek |
J'ai la version de Mega Man II éditée par Beeline Interactive (apparemment une filiale de Capcom Mobile ou Capcom Canada) qui doit dater de 2009 ou 2010, je ne sais plus trop car on la trouve plus sur le store. Je peux la récupérer dans l'historique de mes achats. Et cette version est beaucoup plus fluide et agréable à jouer que celle qui vient de paraître. C'est vraiment flagrant la différence !!
En attendant, vous pouvez jouer à Megaman The wily Wars, portage sur Megadrive the Megaman 1, 2 et 3 de la NES. Très bon portage. Les musiques sont quasi identiques, les décors sont plus beaux et la maniabilité identique. https://fr.wikipedia.org/wiki/Megaman%3A_The_Wily_Wars
hautelfe |
Vive les émulateurs, quoi... :(
Antwan |
Au moins le mega man X avait de la gueule !
Kestar11 |
Pour ceux qui auraient fait l'erreur de l'acheter, vous pouvez demander remboursement
Arnaud de la Grandière |
Processeur de la NES : Ricoh 2A07 cadencé à 1.79 MHz
Processeur de l’iPhone 7 : Apple A10 Quad-core cadencé à 2.34 GHz
Rien qu’en single core, l’iPhone 7 a une fréquence d’horloge 1307 fois plus rapide que la NES, sans compter le GPU. C’est vraiment des tanches.
Ne pas savoir adapter correctement un jeu 8 bits sur des processeurs multi-cores 64 bits c'est la honte.
Les developpeurs originaux ne sont pas tous morts que je sache et les graphismes integraux sont dans les roms disponibles aux emulateurs.
A charge pour les developpeurs d'aujourd'hui d'extraire les graphismes, de les actualiser (hd+16M de couleurs) et ensuite de developper un moteur de jeu de plateforme. Au derniere nouvelles c'est le fond de commerce de Capcom.
Non ça sent plutot l'investissement minimal pour faire de l'argent facile.
Y en a un peu marre de nous servir de vielles versions remasterisées au lieu de créer des nouvelles adaptées parfaitement au terminaux mobiles.
@Lubi974
Çes megaman ne sont même pas remasterises
Megaman, par définition, ne sera jamais jouable sur écran tactile à moins d'altérer gravement le gameplay.
Ça me donne envie de rebrancher ma Super Nes, tient !?
Pourquoi ils ressortent pas plutôt des Monster Hunter?
Freedom unite a eu de très bons avis.
C'est vrai que quand on voit le portage de mega man (un jeu 8bit de la nes) et un portage comme titan quest (même si il a déjà 10 ans...) c'est le jour et la nuit !!
Titan quest c'est de la 3D et c'est parfaitement fluide et le tactile très bien géré.
Totalement d'accord avec l'article, je suis dégoûtée d'avoir claqué 2 balles pour un jeu aussi mal adapté, les contrôles sont très mal faits!
@Manatane69 :
Difficile d'adapter un jeu manette sur un écran tactile. D'autant qu'il faut être précis.
@Manatane69
Tu peux demander remboursement
"refourguer aux gogos des ports de mauvaise qualité"
C'est à dire ? ?
@Liena
C'est pourtant clair non ? Refourguer des adaptations bâclées au prix fort à des nostalgiques du jeu vidéo ...
@iVador
J'aurais dû réduire ma citation : "refourguer des ports" ? Des ports ???
@Liena
Dans le contexte port signifie portage il me semble.
@iVador
C'est pas bâclé, c'est un portage
@daxr1der
Un portage bâclé :)
@iVador
Tu y connais rien je vois, c'est pas un remaster mais un portage, va lire le test sur internet du test sur pc Megaman Legacy collection.
A un moment ils parlent de ca
"A l’instar des premiers Castlevania également sur Nes, votre héros une fois touché par un ennemi recule de quelques pas qui lui seront souvent fatals lors des nombreuses phases de plate-forme. Et les jeux en sont truffés ! De plus, les ennemis arrivent de partout et si vous avez la mauvaise idée de reculer pour mieux les tuer, un nouvel ennemi apparaitra à l’écran… là où vous veniez de rencontrer le premier. Les joies du respawn d’antan. De quoi rendre fou ? assurément ! On en vient même parfois à souhaiter voir un ralentissement à l’écran comme il en arrive bien souvent. Dûs à l’époque à une surcharge d’éléments affichés à l’écran, que la Nes avait du mal à gérer, ils font partie intégrante du gameplay et sont bien entendus conservés sur ces portages. Mais c’est là que réside le sel de Mega Man : la difficulté qui nous pousse toujours à nous dépasser et la jouissance à réussir, là ou les level designer ont parié sur notre échec."
@daxr1der
Apprends donc à lire le français avant de me dire que je ne comprend rien car je n'ai jamais dit que c'était un remarster
J'en ai ma claque des analphabètes du web
@iVador
Ne sais et tu as parlé de portage, c'est toi qui c'est pas lire, sale gosse ?
@daxr1der
Déjà apprends à écrire le français.
Je n'ai PAS parlé de remaster. Point barre.
@iVador
Je sais que j'ai fais des fautes, j'en suis conscient. Erreur de ma part. Mais arrête te prendre pour l'homme parfait, tu l'es pas vu tes réactions de puceau.
"analphabète", "puceau", dites, vos arguments sont-ils si faibles pour que vous ayez besoin de recourir à de tels épithètes ?
@Liena
C'est à dire qu'il est fréquent sur macg de se faire insulter en raison des trucs qu'on achète, pour pas un rond, ou plutôt, si, le prix de l'abonnement.
En général c'est dans les réactions qu'on qualifie le client Apple de ce genre d'épithète, maintenant, c'est dans les texte des news...
Euh oui gros + 1, j'ai tiqué aussi sur cette qualification.
Macg vraiment peu respectueux là...
@Bigdidou
Ba oui des gogo acheter une app megaman alors que cette dernière n'est pas compatible avec les manettes faut être un gogo c'est sûre assume un peut ce que tu es stp
@macbookpro2016
Assumer quoi ? Que j'en suis à répondre à des trolls un peu limités dans ces forums ?
Oui, j'ai du mal.
Sinon, j'ai pas acheté le jeu, parce que les jeux sur iOS m'intéressent peu, et je ne vois pas ce qui autoriserait à insulter des acheteurs.
J'ai pas su ce que "gogos" désignait. Parce que le même terme associé aux produits Apple dans les commentaires d'un article c'est la guerre déclarée.
Performance au rabais ?
Si vous connaissez un minimum ce jeu vous saurez que l'original sur Nes avait de temps en temps des baisses de framerates, c'est un portage et c'est tout, et je vois pas pourquoi vous parlez de performance à la baisse !!!
On en vient même parfois à souhaiter voir un ralentissement à l’écran comme il en arrive bien souvent. Dûs à l’époque à une surcharge d’éléments affichés à l’écran, que la Nes avait du mal à gérer, ils font partie intégrante du gameplay et sont bien entendus conservés sur ces portages.
Il faut parler quand tu connais un minimum et c'est pas le cas, il ram même sur un pc puissant. Il faudrait refaire le jeu complet et la c'est juste un portage
@daxr1der
J'avoue il mériterai le titre de jeu mobile de l'année, les gens sont cons et n'y connaissent rien franchement, c'est une vraie perle cachée ce jeu
@m_lbnc
J'approuve totalement ton troll. Faut vraiment pas chercher loin pour dire que "olol ça ramait aussi sur NES, donc même avec 3000 fois plus de puissance de calcul ça ramera aussi!" Bah non. C'est surtout que ce portage a été code avec le c**. (Oui, avec le cou.)
Cdlt, bisous
@Totorum
+1, la bise
@Totorum
Portage c'est un recodage pour rendre compatible avec l'iphone et non un recodage du jeu lui même
@m_lbnc
Je n'ai jamais dis que c'était un bon jeu sur ios, je parle juste du framerate, après le reste c'est sans doute pourri.
J'ai la version de Mega Man II éditée par Beeline Interactive (apparemment une filiale de Capcom Mobile ou Capcom Canada) qui doit dater de 2009 ou 2010, je ne sais plus trop car on la trouve plus sur le store. Je peux la récupérer dans l'historique de mes achats. Et cette version est beaucoup plus fluide et agréable à jouer que celle qui vient de paraître. C'est vraiment flagrant la différence !!
Je me suis fait rembourser cette merde. Allez ici : https://reportaproblem.apple.com/
En attendant, vous pouvez jouer à Megaman The wily Wars, portage sur Megadrive the Megaman 1, 2 et 3 de la NES. Très bon portage. Les musiques sont quasi identiques, les décors sont plus beaux et la maniabilité identique. https://fr.wikipedia.org/wiki/Megaman%3A_The_Wily_Wars
Vive les émulateurs, quoi... :(
Au moins le mega man X avait de la gueule !
Pour ceux qui auraient fait l'erreur de l'acheter, vous pouvez demander remboursement
Processeur de la NES : Ricoh 2A07 cadencé à 1.79 MHz
Processeur de l’iPhone 7 : Apple A10 Quad-core cadencé à 2.34 GHz
Rien qu’en single core, l’iPhone 7 a une fréquence d’horloge 1307 fois plus rapide que la NES, sans compter le GPU. C’est vraiment des tanches.
Sinon y'a ça https://github.com/danielalves/megaman-ios
Ça doit tournée sur un simulateur à 2 balles !
Ne pas savoir adapter correctement un jeu 8 bits sur des processeurs multi-cores 64 bits c'est la honte.
Les developpeurs originaux ne sont pas tous morts que je sache et les graphismes integraux sont dans les roms disponibles aux emulateurs.
A charge pour les developpeurs d'aujourd'hui d'extraire les graphismes, de les actualiser (hd+16M de couleurs) et ensuite de developper un moteur de jeu de plateforme. Au derniere nouvelles c'est le fond de commerce de Capcom.
Non ça sent plutot l'investissement minimal pour faire de l'argent facile.