Bit City, le Sim City pixelisé de NimbleBit
Bit City [1.0.0 – US – Gratuit – iPhone/iPad – 206 Mo – NimbleBit LLC] est le dernier jeu iOS de NimbleBit, un éditeur spécialisé dans la gestion minimaliste, avec un style pixel-art très facile à identifier. Après les avions, les zoos, après une tour et les trains, place à la gestion d’une ville ! De loin, ça ressemble à un Sim City passée à la sauce NimbleBit, mais le gameplay est très différent.
Le concept de base reste le même : vous devez faire grandir une ville en achetant des terrains et en les associant à un type de zone. Vous devrez ainsi construire des habitations, des commerces et des services en même temps, pour ne pas avoir un ensemble déséquilibré. Chaque lot rapporte de l’argent et vous pourrez aussi taxer des voitures, des avions et des bateaux. Par ailleurs, les lots doivent être construits et reconstruits en permanence, ce que vous effectuerez en touchant un gros bouton jaune en bas.
L’argent collecté sert à acheter d’autres lots et d’autres véhicules, mais aussi à améliorer l’argent gagné par seconde. En haut de l’écran, un compteur affiche ainsi le nombre de dollars qui entrent dans vos caisses chaque seconde. Pour gagner de l’argent, Bit City vous incite aussi à récolter l’argent qui flotte au-dessus des voitures, avions et bateaux.
Chaque carte est assignée à un objectif de population, sachant qu’il faut remplir toutes les cases pour l’atteindre. Le prix des lots augmente à chaque achat et si les premiers niveaux se terminent simplement, les suivants prennent plus de temps. Notons néanmoins que le jeu ne vous bloque pas pour vous inciter à payer davantage, ni même pour vous pousser à regarder une vidéo. J’ai pu jouer plusieurs heures depuis la sortie du jeu lundi dernier, sans jamais avoir été bloqué.
Bit City est gratuit au téléchargement et vous pouvez accélérer votre progression avec des achats in-app. Néanmoins, ce n’est pas un freemium agressif et vous pourrez occuper plusieurs heures de jeu sans jamais voir une incitation à payer.
Le titre n’est proposé qu’en anglais, il est optimisé pour tous les appareils iOS et il nécessite iOS 8 au minimum.
Il est qu'en Anglais, dommage
Il aurait été payant, je l'aurais pris sans hésiter.
@ AlexG : je comprends tout à fait ce point de vue. Néanmoins, je suis surpris par l'absence d'incitations financières dans ce titre.
Cela changera peut-être au fil des mises à jour, mais en l'état, j'en suis à la moitié de la quatrième carte et je n'ai rien vu, pas même un pop-up…
Si. Il y a de la pub, avec une vidéo toutes les 10 minutes pour que les revenus soient doublés. Mais c'est fait avec tact.
@Dwigt
Ah en effet. Mais j'ai toujours joué sans l'utiliser jusque là. Peut être que je passe à côté du jeu… ?
SVP refaites un article quand il sera en français. Ça m'intéressera à ce moment-là.
Pas de synchro de la partie entre iPhone et iPad... dommage.
La synchro viendra peut être avec le temps (peut être pas via iCloud) ils l'ont ajoutée par le passé sur pocket planes (Enfin je crois qu'il s'appelait comme ça) généralement leurs jeux sont très sympa et la pub permet de progresser plus vite sans jamais être obligatoire
@mattoo64
Bon j'arrive à la City 5.... mais je vais vite me lasser. C'est quand même tres répétitif.
@r e m y
J'ai effectivement craqué avant la fin de la 5e ville... c'est toujours pareil ! On passe son temps à collecter des pièces, à cliquer le bouton Build, et attendre d'avoir suffisamment de brouzoufs pour racheter une tuile de terrain jusqu'à avoir acheté toute la carte.
Alors en fait si, ya une synchronisation cloud possible, via les réglages. Ça marche bien et c'est gratuit, mais je reconnais que ça ne rend pas le jeu moins répétitif. Petit problème de gameplay à la longue...