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Le Game Porting Toolkit 2 peut aussi cibler les iPad et les iPhone pour les portages de jeux vidéo

Pierre Dandumont

jeudi 04 juillet 2024 à 13:15 • 1

App Store

En parallèle de l'annonce de macOS Sequoia et iOS 18, Apple a mis à jour son outil pour les développeurs de jeu, le Game Porting Toolkit 2. Et cette version 2 amène une nouveauté importante : la possibilité de porter facilement un jeu macOS vers iOS. Dans les deux sessions dédiées aux portages de jeu, Apple donne peu de détails techniques sur cette possibilité, mais elle est bien de la partie.

L'exemple mis en avant est Death Stranding.

Le premier point à prendre en compte, c'est que le Game Porting Toolkit ne fonctionne pas directement sous iOS, nous devons doucher les espoirs de ceux qui comptaient lancer des jeux Windows sur un iPad, comme il est possible de le faire en partie avec l'outil sous macOS. Ensuite, si les outils permettent en théorie de porter les jeux sur n'importe quel iPhone ou iPad, les différents portages de jeux AAA — c'est-à-dire les jeux avec le plus gros budget — disponibles actuellement ne ciblent que les appareils iOS les plus puissants. Pour le moment, ils se limitent aux iPad équipés d'une puce M1 au minimum, donc quelques iPad Pro et iPad Air, en laissant de côté les iPad mini et les modèles classiques. De même, seuls les iPhone 15 Pro sont pris en charge, ce qui réduit largement le nombre d'utilisateurs potentiels.

Reste que dans l'absolu, les portages de jeux peuvent parfaitement être pensés pour des iPhone moins puissants ou des iPad plus petits, comme l'indiquent bien les deux sessions dédiées aux développeurs. Apple met en effet en avant l'iPad mini dans certains exemples par exemple.

Apple explique comment adapter les contrôles à l'iPad mini, qui n'a pas le même ratio d'écran.

Le problème principal pour les développeurs ne va pas venir du portage lui-même : les iPhone, iPad et Mac partagent les mêmes API (comme Metal) et le même jeu d'instructions pour les CPU. Mais la puissance de calcul, elle, varie. Et c'est probablement la raison pour laquelle les jeux AAA disponibles se limitent aux puces les plus puissantes. Mais si des éditeurs décident de porter des jeux moins exigeants graphiquement (ou plus anciens), il devrait être possible de proposer des portages solides pour iPhone ou iPad. Un point à noter est qu'Apple ne parle jamais de l'Apple TV dans ses présentations, un boîtier qui reste donc le parent pauvre dans le monde des jeux vidéo.

Terminons par un point : la session dédiée au développement des interfaces pour les appareils Apple semble avoir été pensée pour les développeurs de Capcom, tant les problèmes (et les solutions) mis en avant coïncident avec les soucis rencontrés sur les premiers portages de Capcom (comme Resident Evil Village), des contrôles virtuels à l'obligation de télécharger un gros volume de données au premier lancement.

Resident Evil Village est disponible sur iOS, pour les iPhone 15 Pro et les iPad M1 et M2

Resident Evil Village est disponible sur iOS, pour les iPhone 15 Pro et les iPad M1 et M2

Dans tous les cas, Apple offre des outils intéressants pour les développeurs qui veulent porter rapidement un jeu de Windows à macOS puis à iOS et iPadOS.

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