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Le dernier firmware de la Switch 2 bloque les docks de tierces parties : un passage en force de Nintendo ?

Greg Onizuka

vendredi 14 novembre à 21:30

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Nintendo est connue pour être très protectrice sur ses propriétés intellectuelles, quitte à se mettre à dos les utilisateurs de ses consoles quand elle va trop loin. La dernière mise à jour de la Switch 2 ne fait pas exception.

Une Nintendo Switch 2 sur son dock. Image MacGeneration.

Depuis la sortie de la version 21.0.0 du firmware, le nombre de témoignages d’utilisateurs de docks de tierce partie se retrouvant avec un accessoire non fonctionnel se multiplient. Kotaku a tenté d’en savoir plus auprès de Nintendo, et la réponse reçue est pour le moins... étrange :

La Nintendo Switch 2 envoie les signaux audiovisuels quand elle détecte qu’elle est connectée à un dock Nintendo Switch 2 Dock. La Nintendo Switch fait la même chose, n’envoyant les signaux audiovisuels que lorsqu’elle détecte la connexion à un Nintendo Switch Dock. Nintendo n’a aucune intention d’empêcher le fonctionnement ou d’invalider les docks de tierces parties légaux.

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Nintendo bride l'USB-C sur la Switch 2, ce que même Apple n'a pas osé faire

Si la réponse peut laisser penser que Nintendo n’a rien à voir dans les nombreux cas de docks ne fonctionnant plus suite à la mise à jour, le diable est dans les détails : Nintendo parle bien de docks de tierces parties légaux. Et ce mot change beaucoup de choses, suivant comment on l’entend.

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Nintendo peut bannir une Switch 2 à cause d'un jeu acheté d'occasion (mais ce n'est pas toujours définitif)

Nintendo souhaite-t-elle mener la chasse à tous les vendeurs de docks qu’elle jugera illégaux ? Et si oui, sur quoi se base-t-elle pour décider que certains sont dans les clous, et d’autres non ? Va-t-elle tenter de forcer la main de ses clients en changeant au fil des firmwares la méthode de validation du dock ? Ou va-t-elle ouvrir un équivalent Nintendo au « Made for iPhone » mis en place depuis des années par Apple pour les accessoires officiels ? Les mois à venir devraient nous donner la réponse.

CarPlay : un affichage de widgets un peu plus généreux avec iOS 26.2

Stéphane Moussie

vendredi 14 novembre à 18:28

iOS

Depuis iOS 26, CarPlay dispose d’un nouvelle vue dédiée aux widgets. Selon la taille de l’écran de sa voiture, on peut avoir un, deux ou trois widgets affichés simultanément. iOS 26.2, actuellement en bêta, peut faire bouger les choses.

Alors qu’il n’avait droit qu’à deux widgets jusque-là, le journaliste Tom Warren en a vu apparaitre un troisième après avoir installé la mise à jour. C’est un changement qui va dans le bon sens, puisque cela permet d’avoir davantage d’infos en un coup d’œil.

Toutefois, toutes les voitures ne vont pas forcément gagner un widget supplémentaire et il reste impossible de choisir leur taille pour en mettre plus ou moins selon ses préférences. C’était déjà un point que nous regrettions lors de notre essai de « CarPlay 26 » sur un écran relativement petit d’Opel Crossland X, où un seul widget apparaissait — nous n’avons pas encore vérifié si iOS 26.2 change la donne pour ce modèle.

Les widgets disponibles sur CarPlay sont ceux conçus à l’origine pour le mode En veille de l’iPhone. Leur sélection s’effectue sur l’iPhone (Réglages > Général > CarPlay > [voiture] > Personnaliser Widgets). Comme avec le mode En veille, on peut constituer une pile de widgets (cinq dans la pile au maximum). Ceux-ci peuvent se relayer automatiquement ou non et on peut activer des suggestions de widgets pertinents.

Le widget de notre app iGeneration sur CarPlay. Image iGeneration.

Certains widgets sont interactifs : celui de Rappels permet de cocher directement les tâches réalisées. Mais tous ne se prêtent à CarPlay. C’est la raison pour laquelle Apple marque une partie des siens comme « non optimisés pour CarPlay » et qu’elle incite les développeurs à faire de même le cas échéant.

Vous trouverez tous les détails dans notre prise en main de CarPlay sur iOS 26 :

CarPlay se modernise avec iOS 26 : on fait le tour de toutes les nouveautés

CarPlay se modernise avec iOS 26 : on fait le tour de toutes les nouveautés

Black Friday : le pack de deux caméras euFyCam 2C compatibles HomeKit de retour à 100 €

Nicolas Furno

vendredi 14 novembre à 18:13

Domotique

Le Black Friday a commencé en avance sur Amazon et il est déjà possible de faire des bonnes affaires. Ainsi, si vous cherchez une caméra de sécurité entièrement sans fil et compatible avec la vidéo sécurisée HomeKit, les eufyCam 2C sont de nouveau en promotion à 100 € au lieu de 130 pour le pack de deux associées à la station de base, obligatoire sur ces produits. Vous avez besoin de plus de caméras pour couvrir un grand jardin ? Le pack de trois caméras de la même gamme est lui aussi en promotion, cette fois à 130 € au lieu de 160.

Image iGeneration/Eufy.

Pour ce prix-là, vous aurez des caméras qui ne sont plus de toute jeunesse, mais qui sont bien dotées pour l’app Maison d’Apple. Outre leur fonctionnement sans fil qui simplifie leur installation, c’est certainement leur plus gros avantage. Pour rappel, la vidéo sécurisée HomeKit repose en partie sur un concentrateur HomeKit (Apple TV ou HomePod) qui va se charger d’analyser les images en local pour distinguer les humains, animaux et véhicules sur les flux et en partie sur les serveurs d’Apple pour stocker les fichiers.

Un abonnement iCloud+ est nécessaire, mais si vous payez déjà un abonnement pour stocker vos fichiers avec iCloud Drive, sauvegarder vos appareils iOS ou encore synchroniser vos photos, alors vous bénéficierez de cette fonctionnalité supplémentaire sans payer plus. Autre gros avantage de la solution d’Apple, les images sont chiffrées de bout en bout, ce qui est rarement le cas des offres « cloud » fournies par les fabricants de caméras. En contrepartie, Apple ne travaille qu’avec des vidéos en 1080p, ce qui n’est pas un problème pour l’eufyCam 2C, puisque son capteur ne sait pas faire mieux.

La base fournie génère son propre réseau Wi-Fi qui servira exclusivement aux caméras. Elle intègre aussi 16 Go de stockage pour gérer les images dans l’environnement d’Eufy et en utilisant l’app du fabricant, qui nécessite un accès à internet même si on stocke les vidéos en local. Une même base peut gérer jusqu’à 16 caméras et vous pouvez acheter des eufyCam 2C à 50 € au lieu de 80, sachant qu’elles ne fonctionneront pas sans base.

Si la vidéo sécurisée HomeKit n’est pas importante pour vous, la filiale d’Anker a de nombreux produits à proposer et ils sont souvent en promotion en ce moment sur Amazon. Par exemple, le kit de deux caméras eufyCam S330 avec la base associée est à 279 € au lieu de 479, le tarif recommandé par le constructeur. Par rapport aux 2C, on perd la compatibilité Apple, au profit d’un capteur 4K et d’un petit panneau solaire installé sur chaque caméra pour recharger la batterie intégrée. En revanche, il faut faire confiance à Eufy pour stocker et analyser les images.

Image Eufy.

Caméras Reolink en promotion

On ne manque pas de caméras qui peuvent fonctionner en local et d’autres marques gagneraient à être plus connues dans le domaine. J’aime particulièrement Reolink, qui propose une large gamme de caméras, certaines reliées et alimentées en Ethernet pour les utilisateurs plus avancés, d’autres qui fonctionnent directement avec votre réseau Wi-Fi. Parmi les promotions du moment, ce modèle intègre un capteur 4K et un projecteur et il est associé à un panneau solaire qui chargera la batterie interne, le tout à 84 € au lieu de 120 en cochant la case sur la fiche produit pour activer le coupon supplémentaire.

Dans un tout autre genre, la Duo 3 PoE est en promotion à 140 € au lieu de 200 et c’est un modèle que je connais bien, puisqu’il est sur la façade de ma maison depuis un an et demi. Cette caméra nécessite un câble Ethernet en extérieur, relié à un switch PoE capable de l’alimenter. Elle intègre deux caméras 4K qui forment ensemble une image extra-large sur 180°, ce qui est parfait pour couvrir tout le jardin devant ma maison. On peut l’associer à un enregistreur réseau ou bien insérer une carte microSD pour du stockage en local et elle intègre même tout ce qu’il faut pour distinguer les mouvements, également sans faire appel à des serveurs. Enfin, elle est prise en charge nativement par Home Assistant, c’est très pratique si vous utilisez la domotique open-source.

Les caméras de Reolink certifiées pour leur bon fonctionnement avec Home Assistant

Les caméras de Reolink certifiées pour leur bon fonctionnement avec Home Assistant

Ce genre de modèle existe aussi en version Wi-Fi, ce qui est plus simple à gérer sans doute pour la majorité des utilisateurs. Comptez 112 € au lieu de 160 pour un produit proche, qu’il faudra alimenter avec le câble de 4 mètres fourni. Si vous avez besoin de beaucoup de lumière, l’Elite Floodlight reprend la même base en ajoutant deux gros projecteurs qui peuvent monter à 3 000 lumens. Il faudra cette fois prévoir 172,5 € au lieu de 230 et là encore, elle sera reliée au réseau en Wi-Fi et nécessitera une alimentation fournie.

Image Reolink.

Tous les produits Reolink peuvent être utilisés indépendamment grâce au stockage local, avec la possibilité de transférer les données sur support distant, comme un NAS, pour plus de sécurité. On peut aussi les associer aux enregistreurs réseau de la marque, comme le Security Hub qui est vendu 100 €. De mon côté, je les utilise avec Frigate, un enregistreur réseau open source installé sur un Mini PC dans mon garage. Dans cette configuration, on peut utiliser les caméras sans aucun lien à internet, c’est plutôt rassurant en termes de sécurité.

Frigate 0.16 identifie les visages et plaques d’immatriculation sur les caméras

Frigate 0.16 identifie les visages et plaques d’immatriculation sur les caméras

La manette PlaySation Access est compatible avec iOS et macOS, pour les joueurs en situation de handicap

Pierre Dandumont

vendredi 14 novembre à 17:30

Accessoires

Apple ne le met pas encore en avant, mais la version 26.1 des différents systèmes d'exploitation a amené la prise en charge d'une manette Sony un peu particulière : la PlayStation Access. C'est la réponse de Sony à la manette Xbox Adaptive, et elle permet aux amateurs de PlayStation d'avoir une manette accessible et programmable.

La manette PlayStation Access. Image iGeneration.

Nous ne sommes pas ici pour un test, mais Sony n'est pas parti dans la même voie que Microsoft. Alors que la version Xbox n'a que quelques boutons en standard et se repose essentiellement sur les accessoires à relier via des prises jack, Sony a choisi d'intégrer un joystick classique et neuf boutons programmables, facilement accessibles. La manette dispose aussi de quatre prises jack, qui acceptent les accessoires pensés pour celles de Microsoft.

Les boutons sont amovibles et programmables. Image iGeneration.

Apple a ajouté la prise en charge avec 26.1

Techniquement, les fichiers nécessaires sont présents depuis la sortie de macOS Tahoe et autres iOS 26, mais ils ne fonctionnaient pas. Avec la version 26.1 des différents systèmes, la manette est bien reconnue. Vous pouvez soit la brancher en filaire (en USB-C) soit en Bluetooth. Pour l'appairer, il faut presser quelques secondes le bouton PlayStation (à côté du stick analogique) et le bouton Profile. Une LED bleue va clignoter et la manette devrait être détectable et utilisable.

Sur un iPhone.

Nous avons pu vérifier qu'elle était bien reconnue comme une manette classique. iOS ou macOS permettent de modifier le comportement de tous les boutons présents, comme sur une manette PlayStation classique… ou presque.

macOS (ou iOS) permet d'assigner chaque bouton à une fonction.

La PlayStation 5 presque obligatoire

Attention par un point : par défaut, lors de l'achat, la manette n'est pas configurée et est inutilisable. Vous aurez besoin d'une PlayStation 5 pour configurer les différents boutons et assigner une fonction à chacun d'eux. Une fois les commandes enregistrées dans la manette (via un profil), elle est utilisable sur d'autres systèmes.

Si vous n'avez pas de PlayStation 5 et que vous avez tout de même envie d'utiliser la manette, il existe une alternative : un site Internet développé par Jacek Fedoryński. Il nécessite un navigateur basé sur Chromium et un câble USB-C. Une fois sur le site, avec la manette branchée en USB-C, il faut cliquer sur Connect to controller pour accéder à la manette, puis Load from controller pour récupérer les profils enregistrés dans sa mémoire. Ensuite, vous pourrez assigner une fonction à chaque bouton, avant de cliquer sur Save to controller. Le site n'a pas toutes les options et ne permet pas de régler finement le stick analogique, mais c'est tout de même suffisant si vous n'avez pas de console.

Une site Internet permet de remplacer la PlayStation 5 pour les réglages.

Notons enfin un point pratique un peu particulier : la manette n'a pas tous les boutons d'une DualSense et se contente d'un seul stick analogique. Sur la console de Sony, il est possible de jumeler deux manettes PlayStatioon Access, et chez Apple il est possible de passer par la fonction Manette de partenaire, détaillée dans notre test de la manette Xbox Adaptive. Elle permet d'utiliser deux manettes en parallèle comme s'il s'agissait d'une seule manette. Vous pouvez soit lier deux manettes PlayStation Access configurées séparément, soit une manette PlayStation Access et une autre manette pour les boutons absents.

La manette peut être utilisée en parallèle d'une autre manette. Image iGeneration.
Test de la manette Xbox Adaptive de Microsoft, qui fonctionne parfaitement avec les produits Apple

Test de la manette Xbox Adaptive de Microsoft, qui fonctionne parfaitement avec les produits Apple

Dans tous les cas, c'est une bonne nouvelle pour les joueurs en situation de handicap, qui peuvent maintenant utiliser la manette de Sony avec un iPhone, un iPad ou un Mac, et les quelques petits défauts ne viennent pas d'Apple mais de Sony qui verrouille un peu trop sa manette.

L’iPhone Pocket est maintenant en vente à partir de 159 €, mais il n’y en aura pas pour tout le monde 🆕

Stéphane Moussie

vendredi 14 novembre à 16:57

Accessoires

Le produit Apple le plus surprenant de l’année est maintenant en vente. Vous pouvez commander sur l’Apple Store l’iPhone Pocket pour 159,95 € dans sa version courte (en huit couleurs) ou 249,95 € dans sa version longue (en trois couleurs).

iPhone Pocket en version courte

Malgré le tarif très salé de cette drôle de poche en tissu, il n’y aura sans doute pas assez d’exemplaires pour tous les intéressés. En France, les versions longues en couleur saphir et cannelle sont déjà épuisées. Au Japon, où la commercialisation a démarré plus tôt, certaines déclinaisons courtes sont également en rupture.

Il faut dire que, contrairement aux iPod Socks qui étaient vendues 29 $ le pack de six, l’iPhone Pocket est véritablement un produit de luxe. Conçue en collaboration avec la prestigieuse marque ISSEY MIYAKE (que Steve Jobs appréciait tout particulièrement), cette étonnante chaussette pour iPhone est fabriquée au Japon dans une maille 3D très élaborée. Au-delà des amateurs de mode, elle intéressera aussi les collectionneurs, car il s’agit d’une édition limitée — on ne connait pas le nombre d’unités produites.

iPhone Pocket en version longue

L’iPhone Pocket n’est commercialisée que dans huit pays (France, Chine, Italie, Japon, Singapour, Corée du Sud, Royaume-Uni et États-Unis). En plus de l’Apple Store en ligne, on peut la trouver dans une sélection restreinte d’Apple Store physiques, à savoir ceux-ci :

  • Apple Canton Road, Hong Kong
  • Apple Ginza, Tokyo
  • Apple Jing’an, Shanghai
  • Apple Marché Saint-Germain, Paris
  • Apple Myeongdong, Séoul
  • Apple Orchard Road, Singapour
  • Apple Piazza Liberty, Milan
  • Apple Regent Street, Londres
  • Apple SoHo, New York City
  • Apple Xinyi A13, Taipei

Mise à jour à 16 h 57 (article publié initialement à 13 h 56) — Les fans d'Apple ont pioché dans leur bas de laine : à peine lancée aux États-Unis, l'iPhone Pocket est d'ores et déjà en rupture complète dans ce pays. En France, la version longue est épuisée dans toutes ses couleurs. Seule la version courte reste accessible — enfin, « accessible » n'est peut-être pas le meilleur mot —, mais pour combien de temps ?

iPhone Pocket : Apple et Issey Miyake réinventent la chaussette pour iPod

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