Après une petite annonce que nous vous signalions le mois dernier, dans laquelle Apple indiquait être à la recherche d'un développeur de jeux vidéo de premier plan (voir notre article Apple recrute un spécialiste du jeu), la société de Steve Jobs poursuit son investissement dans ce domaine, puisqu'une seconde annonce allant dans le même sens vient de faire surface : Apple est cette fois à la recherche d'un graphiste spécialisé dans le jeu vidéo. Il doit avoir une bonne connaissance de Maya, 3DS Max et Photoshop, et avoir 3 ou 4 ans d'expérience dans le domaine (une expérience sur console ou iPhone étant particulièrement recherchée), afin de concevoir des interfaces, des textures, des personnages et des environnements en 3D et de les animer.
Nous avions évoqué en avril dernier des éléments indiquant qu'une figure célèbre du jeu vidéo, Graeme Devine, avait été embauchée par Apple (voir notre article Un ponte du jeu vidéo chez Apple ?).
L'information a été confirmée depuis, bien qu'on ignore toujours quel est l'objet précis de son travail au sein de la firme de Cupertino. John Carmack a cependant évoqué dans son interview accordée à ShackNews en juin dernier que Devine était pour lui un interlocuteur de choix chez Apple, signalant tout au plus qu'il avait "un poste d'importance chez Apple concernant les technologies du jeu sur iPhone".
Si l'on pouvait considérer jusqu'ici que les développeurs pouvaient avoir pour vocation d'encadrer le développement de jeux sur iPhone (soit en participant à l'élaboration d'API bénéfiques à ce domaine, soit en fournissant de l'aide aux développeurs de tierce partie), l'embauche d'un graphiste spécialisé dans le jeu indique clairement qu'Apple compte produire et réaliser elle-même des jeux. Il est à noter également qu'une autre offre d'emploi fait mention d'un "iPhone Games Group".
Jusqu'ici, parmi les quatre applications réalisées par Apple pour l'iPod touch et l'iPhone, seul Texas Hold'em se trouve dans la catégorie des jeux.
MacGeneration a besoin de vous
Vous pouvez nous aider en vous abonnant ou en nous laissant un pourboire
Soutenez MacGeneration sur Tipeee
Promo sur l'iPad Air M3 avec le Pencil Pro (jusqu'à -139 €)
07:35
• 0
L'alimentation adaptative activée par défaut sur les iPhone 17
06:32
• 5
Avec iOS 26, l’iPhone vous indique combien de temps il lui reste avant d’être chargé à 100 %
00:20
• 45
iPadOS 26 se trompe de virgule, y compris dans la version finale
15/09/2025 à 22:30
• 21
iCloud demande maintenant au minimum iOS 11 ou macOS 10.13 High Sierra
15/09/2025 à 22:15
• 10
iOS 26 est aussi à télécharger pour ceux qui avaient déjà installé la RC
15/09/2025 à 21:11
• 35
Apple : toute installation d'une mise à jour a un impact sur l'autonomie
15/09/2025 à 20:59
• 37
iOS 26 : les six nouveautés pour vos AirPods
15/09/2025 à 20:51
• 18
Les nouveautés d’iOS 26 et iPadOS 26 à ne pas rater
15/09/2025 à 20:00
• 70
macOS 15.7 et iOS 18.7 corrigent des failles de sécurité importantes
15/09/2025 à 19:31
• 16
macOS Tahoe 26 est disponible pour tous en version finale
15/09/2025 à 19:14
• 63
watchOS 26 est disponible en version finale
15/09/2025 à 19:14
• 9
iOS 26, iPadOS 26, tvOS 26 et HomePodOS 26 sont disponibles pour tous
15/09/2025 à 19:06
• 75
La série Apple The Studio gagne de nombreux Emmy Awards, même si elle est très peu regardée
15/09/2025 à 18:45
• 13
Apple lance un chargeur USB-C de 40 W capable de monter à 60 W... mais pas en Europe 🆕
15/09/2025 à 18:23
• 22
Avec iOS 26, la barre d’accueil des iPhone et iPad joue à cache-cache
15/09/2025 à 18:00
• 20

Test du Kuxiu X33 Pro Max : un chargeur magnétique pour iPad basé sur le Smart Connector

Test du détecteur de fumée MS-1 de Sensereo : Matter via Thread dans un module séparé

Test du Relais interrupteur 1PM de SwitchBot : connecter n'importe quelle ampoule avec Matter

Test de la Razer Kishi V3 Pro XL : une excellente manette-berceau pour iPad, mais à quel prix ?

Test du PlugBug 120 W : un chargeur de voyage qu’on n’oublie pas grâce à Localiser
