Ouvrir le menu principal

iGeneration

Recherche

Actualités

Disney+ : le HDR fait son retour, mais seulement à moitié

Greg Onizuka

vendredi 06 mars à 20:30

Services

Depuis plusieurs semaines, les utilisateurs de Disney+ ont perdu la possibilité d’avoir le Dolby Vision ou le HDR10+ en Union européenne... pire, cette disparition fut suivie quelques jours plus tard du HDR10 tout court, supprimant tout contenu HDR de la plateforme, y compris pour les abonnements premium ! Aujourd’hui, Disney+ rétablit une partie de ces contenus, mais pas la totalité, comme l’indique Heise.

La séance pop-corn va être un peu plus agréable, surtout sur OLED grand format. Image Ariase.

En effet, la plainte déposée par une entreprise américaine devant le tribunal de Munich n’est toujours pas statuée, et Disney+ est donc toujours tenu de bloquer le HDR10+ et le Dolby Vision en UE. En revanche, il semble que la firme aux grandes oreilles soit allée un peu trop loin dans les précautions, et a pu rétablir le HDR10 « standard » pour ses abonnés.

Disney+ supprime totalement le rendu en HDR en France

Disney+ supprime totalement le rendu en HDR en France

C’est la firme InterDigital qui a porté plainte en novembre contre Disney+ pour infraction à ses brevets sur la diffusion de contenus HDR en streaming. La cour régionale de Munich ayant conclu dans un premier temps que Disney+ enfreignait les droits d’InterDigital sur les brevets détenus, elle a donc lancé une injonction préliminaire bloquant l’utilisation du HDR10+ et du Dolby Vision pour Disney+. Cette décision ayant été prise dans un tribunal de l’UE, elle peut être assortie d’une interdiction portant sur tout le territoire de l’Union européenne, ce qui semble être le cas ici.

Le HDR décodé : trois articles pour tout savoir sur cette technologie d

Le HDR décodé : trois articles pour tout savoir sur cette technologie d'affichage

Si le HDR10 est de retour, Disney+ n’a annoncé aucune date concernant le HDR10+ ou le Dolby Vision pour ses utilisateurs européens. Il faudra donc prendre son mal en patience... ou passer par des solutions alternatives, en attendant que Disney+ ait la conclusion finale de ce procès.

C'est la fin pour Belgium-iPhone, un peu après sa majorité

Pierre Dandumont

vendredi 06 mars à 19:05

Ailleurs

Pour les Belges francophones, Belgium-iPhone est probablement un des sites dédiés à Apple les plus connus (et nous savons qu'il y en a évidemment qui nous lisent). Fondé en 2007, il y a un peu plus de 18 ans, le site vient d'annoncer qu'il allait disparaître.

Belgium-iPhone en 2010.

Nos confrères ne donnent pas la raison exacte de la fermeture du site, qui avait été intégré dès 2010 au média francophone Le Soir (via le Groupe Rossel), avec son équivalent numérique Geeko, qui traite des sujets numériques de façon un peu moins spécialisée.

Belgium-iPhone en 2007.

Il est toujours triste de voir des sites qui partagent la même passion que nous disparaître et nous souhaitons donc tout le meilleur à nos confrères.

Le HomePad pourrait finalement attendre la fin de l’année

Nicolas Furno

vendredi 06 mars à 17:28

Domotique

Les rumeurs trainent depuis si longtemps qu’on pourrait croire que le produit existe, mais non : Apple est censé sortir un HomePod avec écran, c’est prévu depuis un moment et sa sortie est sans cesse retardée. D’ailleurs, son arrivée pourrait être encore plus tardive qu’escompté, si l’on en croit les informations remontées sur X par le dénommé Kosutami. D’après lui, le « HomePad », comme on le nomme en attendant le nom officiel d’Apple, ne sortirait finalement pas avant l’automne.

Image MacRumors.

Les raisons avancées pour justifier ces retards sont toujours les mêmes : Apple attendrait le nouveau Siri pour lancer sa gamme de produits destinés à la domotique. Dans le lot, ce HomePad aurait une place centrale et il pourrait devenir le centre de la maison connectée. S’il peut afficher des informations sur son écran, le produit tel qu’il est envisagé à partir des bruits de couloir dépend largement d’un assistant vocal. Le Siri actuel valant ce qu’il vaut, la Pomme aurait préféré repousser la sortie du matériel que l’on dit prêt depuis plus d’un an.

Faute de nouveau Siri, le premier écran connecté d’Apple n’arriverait finalement qu’en 2026

Faute de nouveau Siri, le premier écran connecté d’Apple n’arriverait finalement qu’en 2026

Après un lancement reporté en 2026, on s’attendait maintenant à une commercialisation autour du printemps. Après tout, le nouveau Siri basé sur Gemini est censé émerger à cette période : on s’attend à le découvrir avec iOS 26.5, qui devrait sortir dans les prochains mois.

Apple reculerait une bonne partie des nouveautés de Siri à iOS 26.5

Apple reculerait une bonne partie des nouveautés de Siri à iOS 26.5

Néanmoins, Kosutami estime que le HomePad patienterait quelques mois de plus. Il n’explique rien de plus dans son message extrêmement court, alors on peut uniquement spéculer. De nombreuses raisons peuvent être envisagées pour justifier un tel décalage. Même si Siri est bien renouvelé avec iOS 26.5, ce sera peut-être à petite échelle, par exemple uniquement en anglais, ou alors sur une petite partie des fonctionnalités. L’exemple d’Alexa+ lancé l’an dernier l’a bien prouvé : contrôler la maison connectée avec un assistant vocal basé sur un grand modèle de langage n’est pas aussi simple qu’on pourrait le croire.

Comme Siri, Alexa+ ne tient pas encore toutes les promesses d

Comme Siri, Alexa+ ne tient pas encore toutes les promesses d'Amazon

Apple a peut-être des exigences de qualité supérieures à la moyenne. Cela fait si longtemps que l’on attend le nouveau Siri, promis à la WWDC 2024 pour rappel, que l’entreprise n’a sans doute pas le droit à l’erreur.

Au-delà du contrôle de ses appareils connectés à la voix, Apple pourrait aussi avoir de grandes ambitions pour simplifier la gestion de la domotique grâce à l’IA. De quoi, peut-être, justifier une date de sortie reculée encore de plusieurs mois.

Maison connectée : comment Apple veut mettre le foyer en pilote automatique

Maison connectée : comment Apple veut mettre le foyer en pilote automatique

Google et Epic s'entendent : Fortnite revient sur le Play Store et les frais sur les achats diminuent

Pierre Dandumont

vendredi 06 mars à 15:30

Android

Epic est un éditeur qui aime les batailles juridiques. Après avoir ferraillé contre Apple et dans un sens permis l'arrivée des magasins alternatifs, Epic Games a aussi trouvé un accord avec Google. Le problème était le même qu'avec Apple : Epic Games, qui prend une commission sur les ventes dans son magasin en ligne, trouvait que les commissions de Google et Apple sur leurs magasins en ligne étaient trop élevées. Apple a mordu la poussière plusieurs fois en justice, et l'accord avec Google est un peu du même ordre : Epic Games a globalement gagné.

Google explique que les idées d'Epic Games, finalement, étaient très bonnes. Image Google.

C'est évidemment présenté comme un changement positif pour les utilisateurs et pour l'ouverture (et c'est d'ailleurs le cas) par Google. Le premier changement est la possibilité de passer par un système de facturation tiers, sans employer celui de Google. Les développeurs pourront donc vendre des achats in-app sur leur propre boutique.

Le second est la possibilité d'installer plus facilement des magasins alternatifs (tousse, Epic Games Store, tousse). Ils devront répondre à certains critères de qualité et de sécurité1 et ce changement va être déployé hors des États-Unis au départ, mais les Américains devraient y avoir accès plus tard. L'installation est simplifiée par rapport à un simple .apk.

Moins de frais

Autre nouveauté, la commission sur les achats in-app passe à 20 % (au lieu de 30 %) et à 10 % sur les abonnements récurrents. C'est toujours un peu élevé pour littéralement vendre du vide qui ne nécessite généralement pas une infrastructure importante, mais c'est une avancée. Pour les développeurs qui passent par le système de paiement intégré à Android, il y a 5 % de frais. Il y a aussi quelques différences en fonction des applications : si l'app est déjà installée, les frais sont plus élevés que pour une nouvelle installation (a priori après la mise en place des nouveaux tarifs, donc). Les changements seront effectifs dans notre région le 30 juin 2026, avec un déploiement progressif dans d'autres régions jusqu'au 30 septembre 2027.

Moins de frais. Image Google.

Fortnite de retour

Enfin, Fortnite est de retour sur le Play Store de Google. C'est un des jeux les plus populaires au monde et — comme chez Apple — il avait quitté le magasin en ligne officiel. Maintenant qu'Epic Games a obtenu des concessions importantes de la part de Google, le jeu va revenir sur le Play Store dans le monde entier, ce qui va simplifier la vie de nombreux joueurs, au moins lors de l'installation.

Fortnite.
Après 5 ans d

Après 5 ans d'absence, Fortnite revient sur l'App Store américain


  1. Un gage de qualité est probablement d'avoir Epic et Games dans le nom.  ↩︎

Safari peut faire vibrer votre iPhone en trichant un peu

Pierre Dandumont

vendredi 06 mars à 12:35

iOS

Depuis des années maintenant, il existe des API en JavaScript qui permettent de faire réagir votre smartphone physiquement, en utilisant des vibrations (et les moteurs haptiques des appareils). Mais Apple n'a jamais proposé ces API dans Safari sous iOS… du moins pas publiquement. En effet, iOS 18 a ajouté la possibilité d'obtenir un retour physique sur certains boutons (vous pouvez tester ici).

Des développeurs se sont rendu compte qu'il était possible d'en profiter pour implémenter un retour haptique dans Safari, à travers des commandes qui ne sont pas documentées. Si vous voulez vous amuser, il y a ios-vibrator-pro-max qui est disponible en open source, avec une démonstration accessible.

On peur choisir la durée ou des séquences précises.

Une autre, web-haptics, peut s'intégrer à React, Vue et Svelte, pour les développeurs. Comme la première, elle propose une page de démonstration assez visuelle, qui va coupler les retours haptiques avec des animations. Nous avons pu tester le tout sur un iPhone 15 sans soucis particuliers : l'iPhone réagit bien. Dans les deux cas, il faut évidemment tester sur un iPhone.

Le bouton Buzz est très visuel.

Bien évidemment, tout serait plus simple si Apple prenait en charge directement les API standardisées par le W3C… Et si les vibrations vous semblent inutiles, rappelons qu'elles sont intéressantes pour amener un retour physique dans les interactions avec les appareils ou pour des interactions plus ludiques. Des les années 90, les développeurs de jeux vidéo ont détourné les vibrations pour des scènes amusantes, comme le combat contre Psycho Mantis dans Metal Gear Solid, qui utilisait les manettes à son avantage.