Apple Arcade : premiers jeux pris en main !

Mickaël Bazoge |

Impossible de faire le tour de la cinquantaine de jeux déjà disponibles dans Apple Arcade, dont les portes se sont ouvertes aux développeurs et les bêta-testeurs iOS 13. On a quand même passé une partie de la soirée à tester quelques titres et de ce qu'on a pu en voir, le catalogue vaut largement les 5 € mensuels.

Tous les jeux testés ci-dessous sont traduits en français. Ils se jouent à l'écran tactile bien sûr, mais ils acceptent aussi les manettes. Frogger est en l'espèce un cas d'école en déclinant tous les contrôles possibles et imaginables : clavier, souris, télécommande Siri, manette et bien sûr, l'écran tactile. Au passage, on verra comment se comporteront les jeux plus complexes avec la télécommande Siri (il faudra investir dans une manette, certainement : iOS 13 est compatible avec les manettes Xbox et PS4).

À ma grande déception, je n'ai pas vu de gros jeux de baston ni de jeux de voiture à la Mario Kart, mais Sonic Racing ne va pas tarder. Les simulations de sport se font elles aussi attendre. Mais malgré tout, il y a déjà largement de quoi s'occuper avec des jeux variés, qui vont de l'arcade à la réflexion, en passant par le RPG et la stratégie.

Apple Arcade sera disponible pour tous ce 19 septembre, en même temps qu'iOS 13. Le premier mois sera gratuit, puis il faudra payer 4,99 € par mois. Les titres Apple Arcade sont jouables hors connexion, ils n'ont ni publicité, ni achats intégrés.

Rayman Mini (Ubisoft)

Ce nouvel épisode de Rayman était un des gros noms attendus au tournant sur Apple Arcade et du peu qu'on a pu en jouer, ce runner est très amusant ! Notre héros sans bras ni jambes court tout seul, c'est au joueur que revient la tâche de le faire sauter, voler, taper. Graphiquement, le titre est de toute beauté et on l'appréciera d'autant mieux sur un grand écran.

Projection: First Light (Blowfish Studios)

Ce jeu d'exploration et d'énigmes en 2D offre un gameplay à base d'ombres chinoises tout à fait séduisant. On y incarne Greta, une jeune héroïne qui va recevoir l'aide de héros légendaires de nombreuses cultures. La lumière et les ombres jouent, bien évidemment, un grand rôle dans ce titre qui nécessite un peu de jugeote pour saisir ce qu'il vous demande de faire. Mention spéciale à la bande son qui colle avec chacune des cultures traversées.

Overland (Finji)

Ce jeu d'aventures en 3D isométrique se déroule dans un monde post apocalyptique où il se passe des trucs pas nets. Petite particularité : il s'agit d'un jeu au tour par tour : il faudra donc bien penser ses mouvements pour éviter de tomber sur les étranges créatures qui ont envahi le monde. Overland nécessite un peu de temps manifestement avant de révéler tout son potentiel, mais il en a sous la pédale pour séduire les amateurs du genre.

The Pinball Wizard (Frosty Pop)

Apple Arcade offre également aux joueurs un flipper bien sympathique, The Pinball Wizard, dans lequel la boule est un jeune sorcier (et pourquoi pas) à balancer aux quatre coins d'un donjon. Objectif : décrocher une clé par tableau pour monter toujours plus haut dans la tour. Le jeu est ultra simple à prendre en main, les raquettes obéissent au doigt (si j'ose dire) et à l'œil, mais hélas je ne suis pas parvenu à faire tilter l'iPad. Chaudement recommandé !

Frogger in Toy Town (Konami)

Frogger a été une des vedettes du keynote, eu égard au grand âge de la franchise (née en 1981, tout de même), mais ce n'était peut-être pas le meilleur titre à mettre en avant. Le jeu est certes amusant, et Konami multiplie les péripéties pour insuffler de l'intérêt à son titre. Mais sans doute d'autres jeux méritent qu'on y passe davantage de temps.

Spaceland (Tortuga Team)

Jeu d'exploration autant que de stratégie, Spaceland met aux prises des aventuriers et des soldats de l'espace perdus sur une planète peu hospitalière. Il leur faudra retrouver leur chemin tout en dégommant de l'alien. Le gameplay est au tour par tour, un choix intéressant qui demande un peu de réflexion avant de faire une bêtise. Comme les autres jeux Apple Arcade, celui-ci est localisé en français, mais un français un peu vieillot parfois, c'est assez amusant.

Mini Motorways (Dinosaur Polo Club)

Les petits malins qui râlent dans les bouchons en assurant qu'ils feraient mieux que des planificateurs urbains pourront le prouver avec Mini Motorways ! Ce jeu de gestion propose de développer les routes d'une ville tout en évitant les congestions. Plus facile à dire qu'à faire… Si ce titre rappelle beaucoup Mini Metro, c'est pour une bonne raison — les créateurs du diabolique gestionnaire de métro sont à l'origine de ce nouveau jeu ! Cela suffira certainement aux nombreux fans de Mini Metro pour souscrire à Apple Arcade…

Hot Lava (Klei Entertainment)

Hot Lava, un des titres les plus mis en avant par Apple Arcade, commence comme un dessin animé des années 80 (il y a même une fausse pub comme dans le bon vieux temps !). Malheureusement, le jeu ne reprend pas cette esthétique « tube cathodique », mais Hot Lava n'en reste pas moins plus amusant que ce qu'on en pensait. Il s'agit de sauter sur toutes sortes d'objets pour éviter le sol en lave bien sûr, mais il y a de l'action. J'ai trouvé le jeu encore plus fun avec une manette.

Oceanhorn 2 (Cornfox & Bros)

C'est incontestablement un des titres vedette du lancement d'Apple Arcade ! Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm se présente comme le Zelda-like du service, avec quelques arguments à faire valoir même s'il est difficile de ne pas voir de temps en temps l'inspiration du modèle de Nintendo. Suite pas directe du premier Oceanhorn (cette nouvelle aventure se déroule mille ans avant le premier volet), ce jeu d'aventures et d'action vaut pour ses jolis graphismes et un monde plein de rebondissements. Pendant les quelques minutes passées avec, j'ai eu un peu de mal avec la gestion des sauts ainsi qu'avec la caméra. Rien de méchant pour ce titre qui a pour le moment un goût de reviens-y.

Sayonara Wild Hearts (Annapurna)

Ce jeu d'action musical (mais d'action surtout) demande des réflexes et du sang froid pour éviter à notre héroïne de se manger les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route. À moto ou en skate, il lui faudra également récupérer un maximum de cœurs sur la route. Ce jeu plein d'entrain vaut aussi la peine d'être entendu, avec une bande-son pop et électro qui accompagne bien l'action. Là encore, préférence au contrôle avec la manette.

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avatar maitredacs | 

Est-ce que les applications sont lourdes ? Vu le nombre à tester je serai curieux de voir la place qu’il faut en moyenne

avatar Clément34000 | 

@maitredacs

64 Go va être juste à mon avis... surtout qu’après y avoir goûter, on va certainement chercher toujours plus lol

avatar Grizzzly | 

@maitredacs

C’est tres variable.
Par exemple Oceanhorn pese 2,3 go sur ipad, Minimotorways 200 mo.
Oceanhorn est probablement le plus lourd de la collection.
La plupart des jeux pèsent moins d’1go.

Tout en sachant qu’on joue rarement à 10 jeux a la fois, et qu’on peut desinstaller reinstaller rapidement quand on veut, consacrer 5/10 go à Apple Arcade est deja tres confortable.

avatar curly bear | 

Un avis quant à la meilleure manette ? XBox ou PS4 ?

avatar kristopheman | 

@curly bear

Xbox toujours

avatar John McClane | 

@curly bear

PS4 toujours

avatar curly bear | 

@John McClane
@kristopheman

Merci les gars :o)

avatar Valiran | 

Je suis un joueur PS4, mais clairement la manette XboxOne est mieux de mon point de vue.
C'est d'ailleurs elle que j'utilise sur PC et la nVidia Shield TV (pour le gamestream).

avatar Bigdidou | 

@curly bear

« Un avis quant à la meilleure manette ? XBox ou PS4 ? »

Vaste débat dont la conclusion est en général : celle qui te convient le mieux après l’avoir testée.
Les deux sont formidables.

avatar Xerox_ | 

Un lien des jeux vers le store trop complexe ?

avatar otisphone | 

Sur l’Apple Tv ça peut être cool :)

avatar Clément34000 | 

Très bonne nouvelle, début très prometteur, ça sent bon

avatar ataredg | 

@Clément34000 : Pac man, Frogger, un clone de Zelda, quelques jeux indés qu'on trouvera sans doute dans 6 mois sur Steam à 5 euros ... pour l'instant, c'est plutôt très limite. Et l'investissement des grands du jeu vidéo est minimale. Pour une famille avec des jeunes enfants pas trop exigeant, pourquoi pas, mais pour des amateurs de jeux vidéos, c'est mort.

avatar Seb42 | 

@ataredg

Tu as résumé la situation, ce n’est effectivement pas pour des hardcores gamers.
D’ailleurs je n’en connais pas bcp qui jouent « tout le temps » sur mobile.
C’est plus du loisir

avatar Clément34000 | 

@ataredg

Tu penses donc ça

avatar ataredg | 

@Clément34000 : oui et je vais te dire que je trouve la démarche d'Apple malhonnête. Pendant des années, elle s'est moquée du secteur du jeu en nous collant des cartes graphiques entrée de gamme à des prix fous empêchant les AAA d’être développé sur Mac. Et maintenant que le JV est devenu la 1ere industrie de loisir au monde, elle veut sa part du gâteau en nous vendant un abonnement pour des jeux mobiles. C'est risible. Et je trouve que vu le marché du JV, de l'offre hallucinante en terme de qualités et de prix, de diversité, oser nous vendre Frogger et Pac Man et quelques jeux indés simplement moyens c'est sérieusement se moquer du monde.

avatar ArnaudB | 

t'y connais vraiment rien en jeu mobile.

avatar Clément34000 | 

Quand les iphones sont exploités à fond, le graphisme est une tuerie, tout simplement... certains jeux de simulation auto sont monstrueux ou certains jeux de vaisseau spacio... il faut bien que les meilleurs processeurs servent à quelque chose quand ce n’est pas la VR sous exploitée.

avatar Ielvin | 

@Clément34000

Tu as des exemples de jeux vidéos spacio ?

avatar mouahaha | 

On avait déjà mieux ya 10ans :)

avatar f3nr1l | 

Quelqu'un a essayé une manette de ps3? Après tout c'est du bluetooth aussi. Et j'en ai déjà une qui traine quelque part.

avatar feutus | 

Pas de news du support du contrôler Pro de la Nintendo Switch ? Qui est tout simplement Bluetooth comme celui de la PS4 ou de la Xbox...

avatar iVador | 

@feutus

Même question
Je ne comprends pas

avatar John McClane | 

@feutus

Nintendo n’a pas dû signer d’autorisation, à mon avis...

avatar Kriskool | 

Des jeux assez simplistes en somme ? Rien à voir avec le futur Stadia de Google avec des gros jeux dessus tél assassin creed etc..

avatar malcolmZ07 | 

Pas la même chose , tu compares du streaming de jeux AA à une plateforme de jeu en local créer pour le mobile ...
Il faut aussi la connexion internet qui suit pour en profiter

avatar Seb42 | 

@Kriskool

Absolument rien à voir. Mais bon il faut toujours trouver un truc pour dénigrer, c’est dommage. Car Apple Arcade comme dit MacGe semble prometteur.

avatar armandgz123 | 

Mais du coup... Oceanhorn 2 va-t-il tourner sur Apple TV 4 avec un simple A8 ??

avatar ataredg | 

Arrêtez de vous plaindre.
Pour 60 euros par an, vous allez enfin pouvoir jouer à Frogger, Pac Man, Chu Chu Rockets et Sonic Racing. Et pour 60 euros par an, vous allez pouvoir jouer à un clone de Zelda. Konami et Ubisoft ne se sont pas trompé en investissant massivement dans des jeux innovant en exclusivité pour Apple Arcade. Et tout ça pour 60 euros par an !!! Nous sommes vraiment gâtés.
"Games that redefine games"

avatar Seb42 | 

@ataredg

« Arrêtez de vous plaindre. »
Tu fais la même chose en voulant faire de l’humour, ça revient au même, non ?

avatar ataredg | 

@Seb42 : Je ne me plains pas. Je n'attendais pas Apple dans le secteur du jeu vidéo. Et je ne suis pas du tout la cible. Je constate la réalité de l'offre est bien en deçà de ce qu'Apple voudrait faire croire. En réalité, je ne vois pas ce qu'Apple aurait pu proposer. Ils ont l'argent et ont attirés à coup de millions de $ des grands noms pour l'affiche. Mais les jeux ne valent pas cet investissement. C'est un peu le problème de tous les services d'abonnement vidéos et jeux en ce moment. On injecte un fric fou pour attirer le client avec des contenus très moyens.

avatar mouahaha | 

Heureusement qu'apple a promit de repousser "les limites du possible pour imaginer et créer des jeux passionnants, et jamais vus auparavant." :)

avatar Bigdidou | 

@ataredg

Quel clone de quel Zelda ?
J’ai vu aucun Breath Of The Wild sur l’AppStore.
Tout en est très loin.
Ou alors Gear club est un clone de Forza horizon...
Voilà, voilà.

avatar ataredg | 

@Bigdidou : Ocean Horn 2

avatar mouahaha | 

Ninendo n'a sortie que Breath Of The Wild comme Zelda depuis 1986 ? :)

avatar roms.nc | 

Moi je me régale sur skate city🎉
Par contre 2h15 de jeu cela a consommé 84% de la batterie de mon iPad pro 9.7 de 2016

avatar steph0678 | 

Vraiment génial comme service.
J’étais dubitatif car je ne suis pas un grand gamer mais la sélection de jeu est très bien faite et l’expérience est au rendez-vous. Bravo !

avatar SyMich | 

Est-ce qu'on sait si ces jeux sont des exclusivités Apple Arcade, ou si on peut espérer également les trouver en achat classique ?

Parce qu'il y en a un ou deux pas plus (essentiellement celui de dino polo club) qui pourraient m'intéresser, et je n'ai pas envie de dépenser 60 Eur/an juste pour un jeu (Mini métro ça fait bien 4 ans que j'y joue régulièrement... heureusement que je n'ai pas dépenser autant juste pour ce jeu!)

avatar ataredg | 

Probablement que ce sont des exclus temporaires. Je n'imagine pas un éditeur de jeu se limiter à une seule plateforme. La plupart seront sans doute sur Steam ou Epic dans 3, 6, 9 mois.

avatar SyMich | 

J'espère surtout les voir sur l'AppStore iOS... mais Apple va-t-il accepter que des jeux d'AppleArcade puissent aussi être sur l'AppStore normal ???

avatar webHAL1 | 

@SyMich
« [...] Apple va-t-il accepter que des jeux d'AppleArcade puissent aussi être sur l'AppStore normal ??? »

Je pense qu'il ne faut pas compter là-dessus...

avatar SyMich | 

Bon j'ai eu la réponse de DinoPoloClub
Sur mobile, les jeux Apple Arcade sont des exclusivités, uniquement accessibles via AppleArcade (jamais sur l'AppStore). Il n'y aura jamais de version Android ou Windows mobile.

Sur PC, le jeu sera disponible sur Steam d'ici quelques semaines, mais pour Windows seulement. La version Mac sera disponible uniquement via AppleArcade.

avatar webHAL1 | 

@SyMich
« Bon j'ai eu la réponse de DinoPoloClub
Sur mobile, les jeux Apple Arcade sont des exclusivités, uniquement accessibles via AppleArcade (jamais sur l'AppStore). Il n'y aura jamais de version Android ou Windows mobile. »

Merci pour l'information. Sachant qu'Apple pousse le modèle d'abonnement au maximum, il aurait été très étonnant que les jeux Apple Arcade puissent être vendus séparément.

avatar SyMich | 

Du coup, je suppose qu'Apple achète très chère cette exclusivité aux développeurs car ils acceptent de ne pas développer la version Android de leur jeu. Ils se privent donc d'un gros marché !
Je me demande si ça peut durer longtemps ça... et je ne pense pas qu'il y ait de gros éditeurs qui acceptent ainsi de se lier complètement à Apple en se privant du reste du marché des mobiles.

avatar webHAL1 | 

@SyMich
« Je me demande si ça peut durer longtemps ça... et je ne pense pas qu'il y ait de gros éditeurs qui acceptent ainsi de se lier complètement à Apple en se privant du reste du marché des mobiles. »

J'imagine que ça dépend à quel point Apple va être d'accord de financer des exclusivités. S'ils versent suffisamment d'argent, les éditeurs ne trouveront rien à redire.
Par contre, j'y vois le risque suivant : puisque l'exclusivité ne touche que le monde mobile, les développeurs vont fortement être tentés de privilégier une jouabilité "manette" et non pas "tactile", afin que le jeu soit prêt pour les consoles, où il pourra également sortir.

avatar ArnaudB | 

Non il se prive de pas tans que ça. malgrès la masse du marché Android il ne représente qu'un petit pourcentage des revenus du marcher. Les utilisateur android ne dépense aucun argent en dehors des gatcha.

avatar macbookpro2016 | 

Hello Apple arcade sera dispo sur mac ? Si oui quand ?

avatar SyMich | 

Avec macOS Catalina, il me semble.

avatar pakal | 

Il faut arrêter avec de s’extasier devant des « zelda like » ou « mario kart like »
ce n’est pas parce que ça ressemble que c’est bien.
C’est la jouabilité, la durée de vie qui rendent ces jeux incomparables.

avatar killabling | 

Pas de gros titres,des noms qui ne me disent pas grand chose🤔...Apple aurait elle réussi a faire aux gens payer des jeux qui seraient gratos dans son store?🤔
This is my question??
Parce que la,on dirait des jeux pour gamins😒

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