Avec l'A17 Pro, Apple met MetalFX au même niveau que la concurrence

Pierre Dandumont |

Lors de la présentation des iPhone 15 Pro, Apple a parlé rapidement de MetalFX, sa technologie d'upscale (agrandissement). Et Apple a annoncé une nouveauté : MetalFX peut employer le moteur neuronal (NPU) de la puce pour accélérer la technologie.

MetalFX peut utiliser le NPU.

Pour bien comprendre cette nouveauté, il faut expliquer le principe des technologies d'agrandissement. L'idée est la même chez tous les fabricants de cartes graphiques (Apple compris) : calculer l'image dans une définition plus basse que celle de l'écran. Dans le cas d'un rendu en 4K (2160p), par exemple, l'image peut être calculée en 1440p ou en 1080p pour obtenir plus rapidement l'image (et donc avoir plus d'images chaque seconde). Ensuite, la technologie — quel que soit son nom — doit agrandir l'image dans la définition native (le 2160p ici), si possible avec une dégradation faible.

MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village

MetalFX, une nouvelle techno graphique affreusement efficace dans Resident Evil Village

Vous pourriez rétorquer que votre moniteur peut le faire, et que l'agrandissement n'est pas une nouveauté. Mais dans les faits, les moniteurs tendent à effectuer un agrandissement basique, alors que les téléviseurs sont optimisés pour un rendu de type vidéo. Les technologies de Nvidia (DLSS), AMD (FSR), Intel (XeSS) ou Apple (MetalFX) sont pensées pour tenter de garder les détails, éviter les artefacts, etc.

Les tests effectués sur Resident Evil Village montraient que MetalFX offre un excellent résultat sur la qualité, mais sans être totalement parfait. Une des raisons vient du fonctionnement : il s'agit essentiellement d'un programme exécuté sur la carte graphique (un shader) sans accélération spécifique. Dans le monde PC, c'est le même principe que le FSR d'AMD — présent dans No Man's Sky sur Mac —, alors qu'Intel et Nvidia accélèrent les traitements avec différentes méthodes. Intel emploie des instructions « IA » quand elles sont présentes dans le GPU ou le CPU, et Nvidia passe par les Tensor Core, l'équivalent du moteur neuronal d'Apple.

Avec un peu de chance, MetalFX permettra de jouer en 4K HDR sur un téléviseur avec un iPhone 15 Pro.

Et c'est là que la nouveauté annoncée par Apple intervient : l'iPhone 15 Pro peut employer son NPU (le moteur neuronal) pour améliorer MetalFX. Apple n'a pas indiqué si cette nouveauté améliorait la qualité de l'image, les performances… ou les deux. Dans les GeForce, c'est le cas : l'agrandissement par IA permet d'obtenir une image de meilleure qualité qu'avec un shader tout en effectuant le travail plus rapidement, en déchargeant les unités classiques du GPU de cette tâche.

Pour le moment, une question est toujours en suspens : est-ce que cette nouveauté sera accessible partout ? La réponse n'est pas évidente : Apple peut avoir modifié et optimisé le NPU pour cet usage ou peut avoir décidé de garder la fonction pour les iPhone. Dans tous les cas, le NPU ne devrait pas devenir obligatoire, pour une raison simple : même si les jeux compatibles MetalFX se comptent sur les doigts d'une main d'un yakuza, No Man's Sky est compatible avec les Mac Intel (pas forcément de façon très efficace). Et les Mac en question ne disposent pas d'un NPU.

Sur Mac, No Man

Sur Mac, No Man's Sky a un gros problème de performances avec les puces Intel

Mais dans tous les cas, MetalFX devrait continuer à offrir d'excellents résultats. Et vous pourrez peut-être même profiter des jeux annoncés par Apple en 4K HDR sur un téléviseur avec un iPhone 15 Pro, comme Assassin's Creed Mirage, Resident Evil Village (déjà disponible sur Mac, mais sans ray tracing), Resident Evil 4 (dans sa version de 2023) ou The Division Resurgence.

avatar CtrlMaster | 

@Moebius13

C’est exactement ça, et aussi tout ça à la fois ! Vraiment c’est ça !

avatar Brice21 | 

@Moebius13

‘Ils seraient bien capables de vendre 150€ le bout de plastique masquant un connecteur USB-C vers HDMI….”

… et un connecteur MagSafe pour charger l’iPhone pendant que tu joues (comme je l’écrivais ici-meme il y a qq jours).

avatar redchou | 

C’est quand même très optimiste de penser qu’il sera possible de profiter des jeux cités en 4K HDR avec un iPhone 15 Pro.
Dans les vidéos de présentation, c’est déjà pas hyper fluide pour la résolution d’un iPhone, alors j’ai des gros doutes en 4K.

avatar oomu | 

@redchou

en effet.

avatar F@bien | 

Je vais sûrement poser une question conne, mais on pourra relier son iPhone en hdmi directement sur une TV ? 🤔

avatar Fredouille14 | 

@F@bien

C’est possible avec un adaptateur mais ça reste au format de l’iPhone
donc sans évolution logicielle côté Apple ça reste bancal

avatar F@bien | 

@Fredouille14

D’accord merci je ne connaissais pas cette possibilité !

avatar CtrlMaster | 

@F@bien

Sûrement, mais si Apple voulait vous vendre ce mode d’utilisation, elle vous aurait vendu un iPhoneStand pour iPhone à 150€ et une vidéothèque de jeux bien plus fourni.

avatar heliopolis | 

C'est certain que c'est encourageant pour l'apple TV, mais encore faut-il qu"elle ne se mette pas à valoir 700 euros.

avatar CtrlMaster | 

@heliopolis

Au contraire, à preuve du contraire toute la stratégie d’Apple est de ne PAS faire de l’Apple TV une console de jeux. Peut être qu’elle mise tout sur le Vision Pro…

avatar BleuRooster | 

@CtrlMaster

Oui sauf que:

Le Vision pro c’est hors de prix! Pour jouer ou regarder une séries, un film à plusieurs ou en famille il en faut un chacun donc encore plus inaccessible. Chez moi nous somme 4 donc 4x4130€ = 16520€, même si Apple Sort une version à 500€(loool) c’est 2000€!

Une PS5 c’est 450€ pour la digitale 550€ avec disque… une manette 60€.

Alors une Apple TV puisante pour le jeux vidéo même à 500€ sera plus économique.

avatar CtrlMaster | 

@BleuRooster

Bah oui j’en rêve aussi, mais Apple ne le fait pas :)

avatar Glop0606 | 

Je me souviens qu’à la sortie du M1 Apple écrivait que c’était l’équivalent de certaines RTX. Dans la réalité les graphiques sont plus sommaires et ont une stabilité moyenne. Et puis je me méfie des effets d’annonces: DS, Résident Evil, AC Mirage tournent tous sur PS4… (console de 2013). Disons que les Tests me contredisent et que la qualité est quasi équivalente à de la PS5(impossible mais bon), quid de l’espace de stockage,…. 128 Go l’IPhone Pro, même pas sur qu’il y ait la place pour deux jeux. Donc comme beaucoup l’ont fait remarquer c’est quand Apple sera sérieux avec l’Apple TV que l’ont pourra avoir le début du Gaming sur Mac avant c’est des effets d’annonce.

avatar CtrlMaster | 

@Glop0606

Dans nos rêves les plus fous Apple fera de l’Apple TV une console de jeux… dans la réalité, toute sa stratégie marketing indique le contraire. Tout semble aller vers le Vision Pro…

avatar amonbophis | 

Est ce que d’habitude on retrouve les avancées des puces iPhone dans les puces des macs?
J’y vois en fait le futur des puces M3, et ça va faire mal même pour un MacBook.

avatar DrStax | 

Je pense réellement qu’à cause du marketing d’Apple pour montrer visuellement la puissance de sa puce (C’est plus attractifs pour le public que des pourcentages), beaucoup de monde s’emballe pour rien niveau gaming chez Apple.

avatar VanZoo | 

Apple semble vouloir rentrer progressivement dans le monde du gaming et finir par faire son équivalent à AppleTv+.
Tu commences ton jeu sur l'AppleTv ou le Mac, tu le poursuis sur ton Iphone et/ou Ipad voir même plus tard sur l'Apple Vision Pro (bonne analyse du Youtuber Brandon Le Proktor)

Mais ce qui avait tué la PinPin, c'est d'abord l'absence de jeux et comme ce n'est pas la stratégie d'Apple de racheter des studios... Mais ils ont l'argent pour attirer les plus grands talents.

avatar vincent.lgl | 

Moi j’y vois juste un peu d’espoir de retrouver cette possibilité dans le futur M3 … après ce qui en sera fait… Ce n’est pas la première fois qu’Apple invite des studios de jeux aux Keynotes sans de reels bouleversements pour les plateformes.

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