Orange invente l’illimité pendant 16 secondes par heure

Avec la 4G, les opérateurs essaient d’augmenter à nouveau les tarifs de leurs forfaits. Cette nouvelle norme beaucoup plus rapide que la 3G que l’on connaît tous n’est pas proposée dans les forfaits low-cost et les clients doivent casser leur tirelire pour en profiter. Chez Orange par exemple, la 4G commence à 30 € par mois avec un engagement de 12 mois et seulement 2 Go d’Internet.

Pour avoir de l’illimité, il faut passer sur les offres pro et débourser 69 € hors taxe "seulement". À ce tarif-là, on pourrait s’attendre à de l’illimité digne de ce nom, mais il n’en est rien, comme l’a noté le site Ginjfo. En lisant attentivement les conditions d"utilisation du forfait en question, on s’aperçoit en effet que l’illimité est en fait bridé.

Comme tous les forfaits avec Internet illimité, cette formule contient en effet un fair use, c’est-à-dire un niveau à partir duquel votre connexion sera bridée. Orange le définit sur ce forfait à 5 Go, ce qui est assez confortable, même si avec une connexion 4G, on a tendance à consommer plus de data. Jusque-là, rien d’anormal, sauf que sur ce forfait professionnel, l’opérateur historique ajoute une seconde limite.

Ce forfait illimité est en fait limité à 5 Go par mois et à 50 Mo par heure. Le client ne peut non seulement pas dépasser le fair use mensuel, mais il ne peut pas non plus utiliser pleinement son forfait tout au long de la journée. Sachant que la 4G permet de dépasser sans trop de difficultés un débit de 3 Mo par seconde, on ne pourra utiliser son smartphone que pendant 16 secondes à pleine vitesse avant d’être bridé. Ou encore 6,45 minutes par jour.

Les autres offres d’Orange ne semblent pas (encore ?) souffrir de ce fair use horaire d’un nouveau genre qui empêche de profiter pleinement de son forfait. À titre d’exemple, 50 Mo suffiront à télécharger un podcast audio, mais pas un album sur iTunes, tandis qu’il faut oublier toute envie de regarder une vidéo HD en streaming. Gênant quand l’opérateur promet de profiter d’Internet "en illimité" et en "très haut débit mobile"…

[Via : Clubic]

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La PlayStation 4 (vraiment) dévoilée lors de l’E3

Personne n’en doutait vraiment, mais c’est désormais confirmé : Sony présentera le PlayStation 4 le 10 juin prochain, c’est-à-dire la veille de l’ouverture de l’E3. Le fabricant japonais s’était jusqu’ici contenté d’en dévoiler la fiche technique et la manette, sans montrer la console elle-même.

La publication de la vidéo annonçant cette date ne parviendra pas à faire oublier que Microsoft révélera demain les premiers détails sur la prochaine Xbox. L’annonce aura lieu à 19h heure française, en direct sur Xbox.fr et le Xbox Live.

Jolla présente son premier smartphone sous Sailfish OS

Jolla a présenté son premier smartphone, qui s’appellera simplement « Jolla ». La société finlandaise, constituée d’anciens de Nokia qui veulent ressusciter MeeGo, espère commencer les livraisons d’ici la fin de l’année.

Les détails sur ce smartphone sont encore flous : Jolla n’a pas précisé la définition de son écran 4,5 pouces ou la fréquence de son processeur double-cœur et sa dotation en RAM. Elle a par contre précisé qu’il serait doté d’un capteur 8 Mpx, d’une puce 4G LTE, de 16 Go de stockage extensible par carte microSD et d’un dos interchangeable disponible en plusieurs couleurs et laissant l’accès à la batterie amovible.

Le smartphone de Jolla est le premier smartphone sous Sailfish OS, un successeur de MeeGo et Mer rappelant l’excellente Harmattan UI et Swipe UI (lire : Jolla présente Sailfish, son OS mobile basé sur MeeGo). Il intègre la machine virtuelle Alien Dalvik et pourra donc faire tourner la plupart des apps Android, même si les conditions ne sont pas encore très claires.

Le Jolla devrait être disponible en Europe d’ici la fin de l’année pour 399 €. Les précommandes prennent la forme d’une levée de fonds : on peut payer 40 € pour être prioritaire sur la liste d’attente et recevoir un tee-shirt, ou payer 100 € pour recevoir en plus un dos dans un coloris exclusif et une réduction de 100 € sur le prix de l’appareil. On peut aussi réserver un exemple gratuitement.

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iWatch : Apple testerait la production en conditions réelles

Si l’on en croit l’Economic Times, Apple aurait débuté la production en conditions réelles de prototypes de sa supposée future montre connectée. Le journal taïwanais confirme (ou répète) les informations du site chinois TGBus selon lesquelles cette montre serait dotée d’un écran OLED 1,5 pouce conçu par RITEK.

L’iWatch aurait un format similaire à l’iPod nano 6G, qui pouvait déjà servir de montre.

Il ajoute néanmoins qu’avant d’opter pour ce format, Apple avait planché sur un écran 1,8 pouce, mais l’aurait jugé trop encombrant. Elle se serait donc rabattu sur un écran 1,5 pouce, une taille similaire à l’écran carré de l’iPod nano 6G (1,54 pouce).

Apple aurait chargé son partenaire Foxconn de produire un millier de ces montres, une production à petite échelle qui permet de résoudre d’éventuels problèmes de fabrication et de tester le processus industriel. Et qui indiquerait aussi que la commercialisation de l’insaisissable iWatch se rapproche.

[Via Macotakara]

Ce que l’on veut dans iOS 7

Ce n’est plus une rumeur : Apple présentera le successeur d’iOS 6 à l’occasion de la WWDC qui ouvrira dans un petit peu moins d’un mois à San Francisco. Comme tous les ans, les rumeurs et prédictions vont bon train sur le futur iOS 7 dont on ne sait rien, si ce n’est qu’il sera sûrement disponible cet automne.

On ne sait rien sur iOS 7, mais ce n’est pas une raison pour ne pas espérer. Alors qu’attend-on de ce nouveau système ? Une interface toute nouvelle et toute plate façon Windows Phone ? La prise en charge des clés USB ? L’installation d’Android sur votre iPhone ? On fait le point sur nos envies et nos attentes sur MacGeneration.

Google essaie toujours de réduire la fragmentation d'Android

La fragmentation d'Android reste une préoccupation chez Google, une partie de l'équipe de développement a abordé ce sujet lors d'une séance de questions/réponses pendant Google I/O.

C'est un sujet majeur, a expliqué Dave Burke, directeur de l'ingénierie pour Android, et Google continue de travailler à fractionner son OS autant que possible. Il s'agit de faire en sorte que les fabricants puissent mettre à jour beaucoup plus rapidement certains modules d'Android sur leurs terminaux. Plus on s'éloigne d'un OS monobloc plus ces mises à jour chirurgicales seront aisées et les mises à jour distribuées prestement aux utilisateurs.

L'équipe Android répondant aux questions - crédit CNET

Début mai, les derniers chiffres de Google sur les connexions faites à Google Play, montraient que Jelly Bean continue sa progression alors que toutes les autres versions reculent. Mais avec 28,4% de part d'utilisation, la dernière version de l'OS reste dans l'ombre de Gingerbread sorti fin 2010 et crédité de 38,5% (lire Jelly Bean progresse, les autres versions d'Android reculent).

Google a expliqué que la forte présence de Gingerbread sur les terminaux vendus dans les pays émergents tenait à des contraintes matérielles, notamment la quantité de mémoire fournie avec ces téléphones. Android en lui-même pourrait se contenter de ce qui est offert, mais les applications deviennent autrement plus gourmandes et sont pénalisées sur ces appareils.

« Nous essayons d'optimiser Android de manière à ce qu'il puisse être utilisé même sur des smartphones d'entrée de gamme » a assuré Dave Burke.

Une autre source de ralentissement dans la distribution des mises à jour système tient à la présence des surcouches propriétaires. Matias Duarte, le responsable de l'interface utilisateur, a pointé à ce titre l'annonce du Galaxy S4 livré avec un Android de base, promettant qu'il proposerait « l'expérience Nexus et qu'il recevrait ses mises à jour dans des délais plus brefs ».

Ces considérations ne vont pas freiner pour autant l'évolution d'Android, a prévenu Dave Burke. Il a mentionné, mais sans détailler son propos, l'appareil photo des terminaux comme un endroit où des progrès restent à faire  « L'appareil photo sur un téléphone cherche à émuler un appareil photo numérique qui cherche à émuler un appareil argentique Kodak. L'appareil photo est un endroit où l'on peut encore évoluer ».

Il a également cité le recours au processeur graphique pour décharger le processeur principal de certaines tâches, un fonctionnement devenu courant sur PC. L'équipe a reconnu qu'Android manquait encore de fluidité dans certaines circonstances, malgré le travail d'optimisation sur l'interface graphique déjà effectué avec le "Project Butter". Les concepteurs d'Android ont admis que leur OS se retrouve encore trop souvent à montrer des à-coups ou à marquer une pause lors d'actions à l'écran, au lieu d'être tout simplement fluide. « Nous avons fait beaucoup de progrès avec Jelly Bean, mais il en reste encore pas mal de choses à faire ».

Il est cependant du ressort des développeurs tiers de tester leurs logiciels avec des terminaux de différentes catégories, surtout les entrées de gamme. Avec un Nexus 4, explique Burke, la puissance du processeur graphique ne rend pas compte de la réalité lorsque l'application va tourner sur des téléphones d'entrée de gamme moins performants.

Mais là où Google attend des développeurs qu'ils optimisent leurs développements en essayant de laisser le moins d'utilisateurs sur le côté, d'autres soufflent dans le sens contraire. Samsung a par exemple annoncé aujourd'hui son concours "Smart App Challenge 2013". Il récompensera 10 développeurs qui se partageront 800 000$ en fonction de leur utilisation d'API conçues par le fabricant.

Il s'agit plus précisément d'utiliser le SDK "Samsung Chord" qui établit des connexions directes P2P entre terminaux et tablettes de la marque pour échanger de la musique, des photos ou jouer en réseau (des fonctions réunies sous l'appellation "Group Play"). En outre, les logiciels en compétition devront être proposés uniquement sur la boutique de Samsung et utiliser les API maison pour tout ce qui est relatif à l'affichage de publicité et aux achats In-App.

Toujours dans le cadre des questions/réponses, un développeur dans l'assistance s'est enquis de la possibilité de voir Google développer un émulateur iOS. Ce développeur aimerait qu'Android soit davantage utilisé en milieu hospitalier et les applications existantes tournent essentiellement sur iOS. L'équipe Android a répondu que ce serait certainement beaucoup de travail pour un résultat assez peu optimal, jugeant en définitive cet effort « assez peu intéressant » à produire. Dave Burke a été plus ironique, suggérant que Google aille à Cupertino pour proposer de développer un émulateur Android sur iOS.

Enfin, le compte rendu que fait CNET de cette réunion se clôt sur l'utilisation par Google d'IntelliJ au lieu d'Eclipse pour le développement d'applications (lire Android Studio : le nouvel outil de développement de Google dispo sur OS X). Un membre de l'équipe Android a souligné qu'il s'agissait pour Google de prendre une direction parallèle, et non une nouvelle, les développeurs qui souhaitent continuer de travailler avec Eclipse peuvent le faire.

[ via CNET & Samsung]

Cinéma : TodoMovies anime les affiches

TodoMovies [2.1 – Français – 1,79 € – iOS 6 – Taphive GmbH] est un gestionnaire de tâches dédié exclusivement aux films à voir. Un bon moyen de lister tous les films que l’on ne veut pas rater en salles et recevoir une alerte le jour de sa sortie. Dans sa dernière version, l’application reçoit une fonction pour le moins étonnante : des affiches animées !

Sur une toute petite liste de films pour le moment, et uniquement des grosses productions américaines, TodoMovies transforme l’affiche en petit film. Dans le cas de Star Trek Into Darkness, le nouvel épisode de la saga Star Trek réalisé par J.J. Abrams et qui sortira au mois de juin, la caméra recule en arrière depuis les gratte-ciels au fond jusqu’à l’affiche finale qui représente un personnage de dos dans une ouverture détruite (version vidéo).


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Japon : nouveau succès pour l’app LINE, intégrée aux offres NTT Docomo

NTT Docomo, l’opérateur de téléphonie mobile numéro un au Japon, vient d’annoncer un accord avec NHN Japan, le développeur japonais de l’application LINE, qui permet de passer des appels téléphoniques VoIP et échanger des messages textuels gratuitement. Zoom sur cette app qui cartonne au Japon.

Corning : un nouveau verre plus fin et lumineux

Le Corning Lotus™ XT Glass est le dernier verre créé par Corning, le fabricant de verre qui fournit tous les grands constructeurs de smartphones et tablettes, à commencer par Apple. Ce nouveau produit n’est pas encore plus résistant, contrairement au Gorilla Glass 3 présenté en début d’année (lire : Gorilla Glass 3 : un verre toujours plus résistant).

Cette fois, l’enjeu est de fournir un verre capable de créer des écrans de meilleure qualité. Ce produit a été conçu spécifiquement pour répondre aux besoins des constructeurs d’appareils mobiles. Sa méthode de fabrication a été simplifiée — un bon moyen d’en réduire les coûts de production et donc le prix de vente —, mais ce Corning Lotus™ XT Glass fait aussi mieux. En utilisant ce verre, les constructeurs pourront faire des écrans à plus haute définition, avec un temps de réponse réduit et avec une qualité d’image encore meilleure. Si les détails techniques vous intéressent, cette vidéo en donne quelques-uns :

[Via : 9To5 Mac]

Forums : spécial iTunes 11

Suite à la sortie d’iTunes 11.0.3 cette semaine, les messages concernant la dernière version du juke-box d’Apple se sont multipliés sur nos forums. Voici un petit résumé de ce qu’il faut savoir :

- iTunes crash après MAJ - Des soucis chez vous ?

- iTunes Match : synchro en boucle - Quand iTunes Match s’emballe

- fichier en ''attente'' iTunes match - Que faire ?

- comment exporter la base XML d'iTunes vers FileMaker - La colle du week-end

- iTunes 11 impression générale... - Faites-nous part de vos impressions…

- FLAC sur Mac, alternative iTunes ? - Des idées ?

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