Accessoires



Une solution de recharge sans fil pour les iPhone 5

Spec Computer propose une solution, l’attach Wireless Charging Set, pour recharger un iPhone 5/5c/5s ou un iPod touch sans fil. Par rapport aux solutions existantes, le système est discret et compatible avec certaines housses.

La solution se compose de deux parties. Il y a une base ronde qui se connecte au moyen d’une prise USB sur un adaptateur secteur ou sur un connecteur d’ordinateur. Et une partie rectangulaire (39 x 90 x 1 mm) qui se plaque au dos de l’iPhone. Elle ne glisse pas grâce à une gomme légèrement adhérente.

Légère avec ses 5 grammes, c’est cette partie qui va permettre à l’iPhone de se recharger lorsqu’il est à proximité de sa base. A l’une des extrémités se trouve une languette munie d’un connecteur que l’on place dans la prise Lightning de l’iPhone.

Le recours à l’attach Wireless Charging Set empêche donc d’utiliser le connecteur Lightning, mais il est toujours possible de débrancher la languette le temps d’utiliser un autre accessoire.

La solution de Spec Computer permet de se passer de câble à insérer pour pouvoir recharger son iPhone. Même si le plus simple reste encore de poser l’iPhone équipé sur la base en forme de galet pour le recharger, le contact physique entre les deux n’est pas nécessaire. Il suffit de quelques centimètres de distance pour que le courant passe grâce aux ondes électromagnétiques. Le produit est disponible en précommande sur Amazon Japon à 6 825 ¥ (47,60 €).



Kickstarter : enroulez vos câbles dans l'iShell

iShell est un boîtier permettant de ranger facilement vos câbles Lightning, USB, micro-USB, etc. Il est en ce moment à l’état de projet Kickstarter. Il enroule vos câbles tout en laissant la possibilité de les utiliser.

iShell a été développé par une équipe de designers et d’ingénieurs nommée Little Create. En partant du constat que la multiplicité de câble à transporter est chaotique, ils ont eu l’idée de créer un enrouleur pratique et compact. Le concept existe déjà sur le marché (exemple avec Macally pour de l'USB/Lightning mais le câble est intégré). Toutefois, les solutions proposées ne sont pas toujours les meilleures. Avec le boîtier iShell, la procédure est relativement simple. Il suffit de plier votre câble en deux, le placer dans un crochet et appuyer sur un bouton.

Si tout s’est bien passé, le câble devrait s’enrouler sans encombre. Pour continuer de l’utiliser, tirez dessus. La longueur est réglable. Le boîtier iShell est compatible avec les câbles allant jusqu’à 2,5 mm de diamètre. La longueur maximale est de 160 cm. La page Kickstarter du projet est disponible à cette adresse.

Il vous reste un peu moins d’un mois pour participer à l’aventure. La somme demandée par Little Create est de 5000$. Pour le moment, 3867$ ont été collectés. Un boîtier iShell coûte 17$ (environ 12€), frais de port compris. Il est disponible en rouge ou en vert. D’autres couleurs existent, mais la somme à investir est un peu plus élevée (environ 15€ pour les couleurs or ou argent).



L'enceinte sans fil Aura de Harman Kardon en test

Avec l’Aura, le constructeur des fameuses Soundsticks propose une nouvelle enceinte qui s’inspire du design mythique de ces derniers, mais avec un produit radicalement différent. Harman Kardon a retiré les satellites au profit d’une série de haut-parleurs qui diffusent le son à 360°.

Cette Aura est une réussite esthétique, mais vaut-elle ses 400 € ? Réponse dans notre test !



Google prépare une plateforme pour les objets connectés

Les Google Glass et la cohorte de nouveaux petits appareils de l'informatique vestimentaire ne sont encore que la petite partie émergée de l'iceberg, a insisté Sundar Pichai. Présent aux cycles de conférences SXSW Interactive à Austin, le patron de Chrome et de Google a prévenu « Nous n'avons encore qu'effleuré » la surface de ce qu'il est possible de faire dans ce domaine où des géants comme Samsung, Sony, Intel et des startups se précipitent tous.

« Dans deux semaines, nous lançons le premier SDK Android pour l'informatique vestimentaire. Il exposera aux développeurs notre vision sur la manière dont nous envisageons ce marché » a déclaré ensuite Pichai « lorsque nous réfléchissons à ces objets portables, nous les voyons comme une plateforme. Nous envisageons tout un univers de capteurs. Les capteurs peuvent être petits et puissants et recueillir beaucoup d'informations qui peuvent être utiles pour les utilisateurs. Nous voulons fabriquer les bonnes API pour ce monde de capteurs. »

Le SmartBand SWR10 de Sony, l'un des nombreux accessoires connectés pour terminaux Android

Les lunettes de Google et les montres ou bracelet de tous les autres ne sont que les appendices les plus visibles de ce nouvel univers. Pichai a évoqué des objets plus discrets, intégrés aux vêtements ou aux chaussures. Rien de très nouveau dans l'absolu pour qui a utilisé les capteurs Nike+iPod - toujours en vente - que l'on glissait dès 2006 dans une chaussure pour récupérer des infos sur son iPod. Miniaturisation et élargissement des technologies permettent d'envisager de nouveaux usages.

Google et Pichai n'ont, à ce titre, pas donné encore de détails sur la variété et la densité des possibilités qu'offrira ce SDK dans sa première mouture. Il apparaît évident toutefois que Google veut prendre les devants pour préparer les développeurs afin de formaliser ce nouvel écosystème.

Samsung Gear 2 et 2 Neo, sans Android

Depuis l'année dernière, on prête à Google la volonté de proposer prochainement son propre bracelet connecté. La conférence Google I/O de la fin juin serait une bonne occasion pour mettre un nouveau produit entre les mains des développeurs, comme Google le fait chaque année.

Il s'agit plus largement de fournir aux développeurs une trousse à outils afin de faire d'Android une plateforme de choix pour les matériels et les logiciel de cette catégorie naissante. On a vu avec les nouvelles montres Gear qu'un acteur de poids comme Samsung pouvait décider de remiser l'OS de Google et lui préférer Tizen.

[via BusinessInsider]

Sur le même sujet :
- Samsung passe à Tizen pour ses Gear 2



myMusic donne une seconde jeunesse aux autoradios et aux haut-parleurs sans Bluetooth

Toutes les enceintes ne sont pas équipées d'une connexion sans fil, loin de là. Hauppauge propose une solution permettant d'écouter la bibliothèque musicale de son iPhone sur un équipement où le Bluetooth brille par son absence.

Le boîtier myMusic Bluetooth se branche sur un haut-parleur via la prise AUX-in 3,5 mm. Après un jumelage Bluetooth, le terminal iOS pourra se connecter au module et y déverser tout le contenu de l'app Musique, Vidéos, Podcasts, etc. Le myMusic, également compatible Android, pourra s'appairer en NFC. En plus de redonner une seconde vie aux enceintes sans Bluetooth, il permettra de relier un iPhone ou un iPad à un auto-radio (où il fera même office de kits mains libres avec son micro intégré).

La batterie du myMusic lui confère 10 heures d'autonomie en usage standard. Pas de Bluetooth LE ici, mais une version 3.0 + EDR; la norme sans fil n'est pas reconnue pour son excellence en matière de rendu sonore, mais en dépannage, pourquoi pas. On trouvera l'appareil pour moins de 30 euros.



Nex Band : un bracelet bijou connecté et modulaire

Si on imagine assez aisément courir ou faire du sport avec les nouveaux bracelets santé, en revanche il paraît un rien incongru d'arborer ce genre d'objet en soirée chez l'ambassadeur. Les fabricants de ce type d'accessoires commencent à saisir l'étendue du problème. Misfit a ainsi conçu avec le Shine un petit galet sobre et discret à porter en collier ou au poignet (notre test), qui vous a comme un petit côté geek chic que n'offrent pas un UP ou un Force, moins discrets.

Mighty Cast tente à son tour sa chance avec un produit encore plus étonnant, le Nex Band. Il s'agit d'un bracelet-bijou modulaire, que l'on pourra personnaliser en y mixant des « Mods ». Ces modules peuvent certes être décoratifs, mais on pourra surtout y glisser des Mods connectés : ces derniers pourront s'illuminer avec de petites LED pour signaler l'arrivée d'un courriel ou prévenir d'un appel entrant. Évidemment, tout cela est personnalisable via une application compagnon (iOS et Android).

Le bracelet et ses Mods offrent également des fonctions sociales : en échangeant des Mods avec ceux d'autres porteurs, on pourra débloquer des fonctions spéciales. Le constructeur, qui va proposer un kit de développement pour iOS et Android, espère pousser les éditeurs à lancer leurs propres modules : ils permettront par exemple d'obtenir de nouveaux niveaux ou des items supplémentaires dans des jeux.

Le Nex Band est actuellement en précommande au prix de 49$ (le prix public sera de 99$). Il sera livré cet automne avec quatre Mods décoratifs et un Mod fonctionnel (le module supplémentaire sera facturé 9,99$).

[Via : MacPlus]



Concept : les montres connectées sous un nouveau jour

Les smartwatches posent souvent la question de l'esthétique. Même si les plus geeks ne sont pas choqués par le design très typé des premières smartwatches, beaucoup veulent que le terme "watch" soit respecté et que les montres ressemblent à des montres.

Des modèles comme ceux de Samsung, Sony ou Pebble optent pour des formes assez éloignées de celles des montres classiques. Quand elles sont dessinées de manière plus consensuelle, comme la CooKoo, leurs fonctionnalités sont moins intéressantes. Un designer hongrois, Gábor Balogh s'est penché sur la question et a créé ce qui, pour lui, est le design idéal pour une montre intelligente. Avec un design à mille lieues de ce que l'on a déjà pu voir çà et .

Le modèle qui a servi de base est l'Havana du constructeur Triwa. Seul le cadran a été remplacé par un écran circulaire, c'est le principal argument de ce concept, sa normalité. Le designer a déclaré à The Verge aimer les produits où la technologie est discrète, comme le thermostat Nest ou encore l'AirPort Express d'Apple. Selon lui, le wearable computing ne pourra fonctionner que s'il abandonne son côté geek et trop futuriste.

Pour en revenir à la montre, l'interface ne sera pas gérée via un écran tactile, mais plutôt via les boutons existants de la montre et le cadran. L'écran d'une montre pose plusieurs contraintes, il est petit, ce qui le rend compliqué à manier du doigt, mais il est aussi exposé en permanence à l'extérieur, il est donc plus apte à devenir sale. Ces deux arguments sont donc en défaveur d'un écran tactile. L'interface de la montre a donc été pensée en fonction de ces boutons et répond aux mouvements circulaires du cadran et aux trois boutons qui sont disposés sur la droite.

Pour le reste, on reste dans un schéma très classique, mais plutôt bien fait. Les données viennent directement d'un smarpthone ou d'une tablette sur laquelle la montre se connecte en permanence. Il y aura donc un relais des notifications, mais aussi des cartes (ce qui est assez agréable pour se diriger en ville), les informations sur la musique que l'on écoute…

Malheureusement, il ne s'agit là que d'un concept et le designer avoue lui-même que certains problèmes d'ingénierie ne peuvent pas encore être surmontés aujourd'hui. Mais il s'agit là d'une vision sur le long terme, et on a pu constater à quel point l'industrie technologique pouvait avancer à pas de géant sur une période finalement assez courte.



CarPlay : une intégration simple et dans les anciennes voitures

Partenaire de lancement de CarPlay, Clear Channel a offert à Fast Company quelques détails sur l’intégration de l’iPhone aux voitures. Une intégration « relativement légère », explique Michael Grothaus, directeur des activités numériques de Clear Channel qui a chapeauté l’intégration de CarPlay à iHeartRadio.

« Apple a conçu une couche assez fine que l’on doit intégrer pour déporter certains contrôles sur le tableau de bord », dit-il : « dès lors, le tableau de bord sert simplement de télécommande [NdR : c'est le bon mot] pour votre application. » Sans tout dévoiler du framework CarPlay, pour le moment réservé à une poignée de partenaires, Grothaus a tout de même précisé qu’il s’organisait autour de deux vues — une liste pour les morceaux ou les artistes, et un écran de contrôle.

De fait, CarPlay semble pour le moment se limiter aux applications musicales : radios, streaming, podcasts… « Vous ne pouvez faire qu’un certain nombre de choses », ajoute-t-il, ce qui n’est pas sans avantages :

La plateforme est cohérente, comme vous pouvez vous y attendre s’agissant d’Apple […] Apple a bien compris que ce vous avez besoin de faire dans une voiture. […] Je pense que [l'approche de CarPlay] est simple, claire et élégante.

Mais peut-être pas assez simple et clair au goût de David Teater. Le directeur du National Safety Council, une association qui s’est longtemps battue pour l’interdiction du téléphone au volant, se dit « très, très inquiet » au sujet de CarPlay. Aussi simple que l’interface imaginée par Apple soit, elle peut potentiellement distraire le conducteur : « l’industrie automobile et l’industrie informatique se tirent la bourre pour voir comment elles peuvent permettre aux automobilistes de faire autre chose que conduire », conclut un Teater désabusé.

Des critiques qui n’empêcheront pas Mercedes-Benz d’intégrer CarPlay au plus grand nombre possible de véhicules. Le fabricant allemand a confirmé à 9to5 Mac qu’il proposerait dans le futur des accessoires permettant d’apporter CarPlay à ses anciens véhicules. La firme de Stuttgart ne s’engage toutefois pas sur une date ferme de commercialisation de telles solutions, du moins pas au-delà d'un « d'ici la fin de l'année ».

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Wello : une coque pour iPhone surveille votre santé

Le Wello est une coque pour iPhone qui embarque aussi une batterie de capteurs. En prenant en main son smartphone, on peut ainsi connaître sa température, sa pression artérielle, son taux d’oxygène dans le sang, etc. Les informations sont récupérées par une application dédiée et l’ensemble permet de suivre, au jour le jour, son état de santé.

D’après Engadget qui a pu tester le Wello, la coque est relativement fine, les capteurs sont discrets et le temps de réponse de ces derniers reste faible. L’appareil peut-être agrémenté d’un traqueur d’activité tierce et les données sont mutualisées dans l’application prévue pour cet accessoire.

Le Wello est en développement depuis maintenant deux ans. Hamish Patel, PDG de l’entreprise Azoi, aimerait sortir son accessoire dans les pays où les services de santé sont limités, mais on peut d’ores et déjà le précommander dans 35 pays, parmi lesquels la France. Comptez 145 € avec les frais de port pour un exemplaire, un tarif réduit par rapport à la commercialisation. Les premières livraisons sont prévues pour cet automne.

Le Wello est compatible avec l’iPhone 4S, 5 et 5 s, mais aussi avec les smartphones Android, même si aucune coque adaptée n’est disponible pour le moment. Les données sont transmises au smartphone en Bluetooth et la batterie qui anime autant la puce pour la transmission que les capteurs est censée tenir deux mois avec une seule recharge.

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Aether Cone, l’enceinte qui sait ce que vous voulez écouter

Comme son nom l’indique, le Cone est une enceinte… en forme de cône. Ce n’est pas sa seule originalité : il ne comporte ni écran ni contrôles traditionnels, et choisit lui-même la musique qu’il pense que vous voulez écouter.

À chaque fois que vous l’utilisez, le Cone apprend de vos goûts musicaux. Si vous tournez sa bague vers la gauche, le morceau est répété, un signe que vous l’aimez. Si au contraire vous la tournez vers la droite, il est sauté, un signe que vous ne l’aimez pas. Cet historique personnel est croisé avec un historique global issu de différents services de streaming pour construire une liste de lecture « idéale ».

L’idée est qu’après un temps d’apprentissage, le Cone soit capable de ne vous faire écouter que la musique que vous aimez ou que vous êtes susceptible d’aimer. Il est toujours possible d'appuyer quelques secondes sur le bouton central pour lancer un système de reconnaissance vocale développé avec Nuance et de « demander » au Cone de jouer un morceau précis.

Le Cone est donc entièrement indépendant : grâce à sa puce Wi-Fi, il se connecte directement à différents services en ligne, même s’il peut aussi être utilisé comme enceinte AirPlay. Reste à savoir à quels services il se connecte, et comment il peut exploiter leurs données : c’est parce qu’il tire parti des données des centaines de millions d’utilisateurs d’iTunes qu’un service comme Genius est aussi habile. On est toutefois prêt à offrir le bénéfice du doute à ses concepteurs, venus d’Apple, de Nokia et de Google.

Les gens qui sont si heureux de vivre qu'ils ne peuvent s'empêcher de danser frénétiquement ou de lancer des batailles d'oreillers à la moindre note de musique : qui sont-ils ? Quels sont leurs réseaux ?

Le Cone intègre par ailleurs une batterie lui offrant huit heures d’autonomie, ainsi qu’un woofer de 3 pouces et deux tweeters. Il sera commercialisé dès cet été au prix de 399 $ dans un coloris noir et cuivre, un peu plus tard dans un coloris blanc et argent.