Nintendo : la Bourse n’apprécie pas non plus les achats in-app

Nicolas Furno |

La sortie en fanfare de Super Mario Run la semaine dernière a été couronnée de succès… au moins dans un premier temps. Gratuit au téléchargement, le premier jeu pour smartphone de Nintendo s’est hissé sans peine à la première place de l’App Store, une place qu’il occupe d’ailleurs toujours. Sur la boutique française, le titre est aussi numéro un des apps les plus rentables, un signe que son unique achat in-app qui permet de débloquer tout le contenu fonctionne bien.

Oui, mais voilà : les achats in-app n’ont pas bonne presse auprès du grand public, surtout quand ils sont obligatoires comme c’est le cas pour Super Mario Run. Faute de version de démonstration en bonne et due forme, Nintendo a utilisé la même solution que tous les autres développeurs sur l’App Store : proposer gratuitement quelques niveaux et exiger un paiement pour les suivants.

Les notes sur l’App Store français : une large majorité des avis à une étoile évoquent l’achat in-app ou son prix.

Ce choix contraint par Apple n’a pas plu au grand public, habitué à ne jamais payer pour un jeu depuis que le modèle du freemium s’est imposé dans l’App Store. Les notes après le week-end le montrent bien : sur plus de 10 000 votes, la boutique française affiche un médiocre 2/5. La boutique américaine, bien plus grosse, compte près de 53 000 votes et une moyenne de 2,5/5 seulement.

Naturellement, ces notes ne sont pas représentatives du succès du jeu. Selon une étude américaine, Super Mario Run pourrait avoir été téléchargé environ 5 millions de fois rien qu’aux États-Unis. Et en partant sur le principe de 10 % de ventes pour l’achat in-app, cela ferait 5 millions de dollars rien qu’en un jour. Certains analystes estiment que Nintendo pourrait voir son jeu installé sur 50 millions de terminaux en un mois et on imagine que les vacances de Noël qui viennent de commencer vont apporter un coup de pouce supplémentaire.

De nombreux indicateurs semblent indiquer que ce lancement est loin d’être un échec pour Nintendo et à titre de comparaison, le nouveau jeu pourrait faire mieux que Pokémon Go l’été dernier. Et tout ça, alors qu’il n’est même pas encore proposé sur Android ! Pourtant, ces avis négatifs sur l’achat in-app ont apparemment refroidi les investisseurs. Comme le note Bloomberg, l’action Nintendo a bien baissé après un pic qui correspond aux premiers retours de la presse.

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Il n’est sans doute pas inutile de rappeler que le cours de l’action n’est pas un indicateur fiable du tout. La valeur de l’action Nintendo repose largement sur des rumeurs, souvent infondées. Après le lancement de Pokémon Go par exemple, la Bourse avait largement parié sur l’action de la firme japonaise quand le succès a été au rendez-vous. Avant de s’apercevoir que le jeu n’avait pas été développé par Nintendo et que l’entreprise n’allait pas vraiment profiter de son succès…

Par ailleurs, en prenant un petit peu de recul, l’action Nintendo reste en grande forme par rapport à son histoire récente. Le lancement de Pokémon Go a donné un coup de pouce à l’action et elle reste supérieure à la valeur de ces cinq dernières années.

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Pour aller plus loin :
avatar r e m y | 

Moi l info positive que je trouve dans cette News, c'est que la grande finance n'aime pas les achats in-app.
Ca devrait inciter les éditeurs de jeu vidéo à revenir à d'autres business models.

J'espère que la "Bourse" émettra le même avis sur les systemes d'abonnements sur tout et n'importe quoi.

avatar philiipe | 

Très bon jeu, game play hors pair.
Je ne comprends pas les chouineurs ?
10 eur c'est trop cher ? Alors pourquoi achetez vous des jeux creux à 60 eur sur votre console de salon.

Le prix est bien fixé. On peut d'ailleurs laisser jouer ses enfants sans dépense supplémentaire (achats in apps abusifs...).

avatar hautelfe | 

Qu'est-ce qui te fais croire que ceux qui critiquent le jeu dépense 60€ par jeu sur console ?
Ils ne sont pas comme toi.

avatar jmtweb | 

Quand la note est inférieure à 4,5/5, je ne télécharge pas.

avatar gwen | 

L'achat in App ne me gene pas. Le prix est correcte et contrairement à ce qui est marqué dans l'article il y a bien une version demi puisque le premier niveau est jouable des le départ.

Par contre, la connexion internet obligatoire, ça c'est rédhibitoire. Impossible de jouer en avion et en déplacement sur de appareils exclusivement wifi comme les iPod et iPad. Donc, un jeu réservé aux sédentaires ou aux adultes et adolescents possédant un iPhone avec de la data illimité.

Moi, j'ai passé mon tour mais je vais peut être le télécharger juste pour mettre une mauvaise note.

avatar Phoenixxu | 

La note prend aussi souvent en compte la connexion obligatoire !

avatar pacou | 

Je trouve le prix juste mais la méthode trompeuse.
En effet, dans la fiche c'est indiqué compatible partage familial, mais l'achat in-app n'est pas pris en compte.
Donc ce n'est pas du partage familial.

Demande de remboursement en cours.

avatar Dazoudaz | 

@pacou

Tu as fait la demande de remboursement par quel moyen stp ? Moi aussi je pensais pouvoir l'installer gratuitement sur l'iPhone de ma femme...

avatar Dazoudaz | 

@Stay hungry_Stay foolish

Tout le monde n'achète pas ses jeux pour le métro.

avatar chriseg | 

Bah, on peut tester un peu

avatar clintstudio | 

Quelqu'un sait comment restaurer son achat inapp sur un autre device ?

avatar Isacc_25 | 

J'ai essayé 2 minutes, quand j'ai vu quand ça jouait tout seul sans que je fasse rien, j'ai désinstallé

avatar Dazoudaz | 

@Isacc_25

C'est les idiots comme toi qui font chuter la note sur le store si j'ai bien compris ?

avatar FreeDa | 

C'est dingue, les gens râlent en majorité parce qu'un jeu est payant, ce qui est pourtant tout à fait normal, alors que le vrai gros motif de mécontentement est l'obligation de connexion permanente. Je trouve cela totalement scandaleux d'exiger une connexion permanente 1/ pour un jeu mobile, censé pouvoir être joué n'importe où, c'est une hérésie 2/ encore une fois, sous prétexte de contrer le piratage, on fait ch... ceux qui achètent légalement une license. Et on donne raison à ceux qui piratent puisque eux auront une expérience bien plus agréable, et auront donc eu raison de pirater une version modifiée du jeu (si elle existe)...

Mais non, les gens râlent parce qu'ils doivent mettre 10 balles dans un Mario...

avatar koko256 | 

J'espère que Nintendo a compris. Les jeux biens n'ont rien à foutre sur un téléphone. Trop de Kévin débiles et de radasses.

avatar eastsider | 

Le prix est tres correct , et surtout ce modele de jeu est des plus honorable:
Version d essaie free
10€ un mario de qualité .
J ai payé bravo nintendo (generation 1983).

avatar blitz | 

Je suis largement prêt a payer 10 euros pour un Mario de qualité. Le principe d'achat in-app, je le comprends car le jeu peut être testé gratuitement puis acheté au complet si on en est satisfait, après cela pose en effet le problème du partage familial.

Mais parlons du vrai problème, le jeu en lui même! Même si beaucoup de soin y a été apporté, le "fun" n'est pas au rendez-vous. Les niveaux sont courts et peu nombreux. Prenons le stage 1, il peut être terminé en touchant l'écran seulement 5 fois! Ce n'est pas ce dont on avait l'habitude pour un Mario, pourtant un des maîtres du jeu de plate forme. L'argument de refaire les niveaux 20 fois pour collecter toutes les pièces ne tient pas, ce n'est à mon avis pas l'attente principale des adeptes du plombier. Et comme beaucoup, un jeu mobile avec une connexion internet permanente, c'est un non sens, et de plus j'aimerais bien savoir ce qui transite par cette connexion pendant que je joue...

avatar Paquito06 | 

@blitz

Je suis d'accord qu'en touchant 5 fois l'ecran onfinit le 1-1. Mais on peut 'finir' le jeu en 20min, si on appelle ca finir. Pour finir le jeu rellement (pieces roses violettes noires a chaque stage pour chacun des 6 mondes), il faut jouer de nombreuses heures, encore heureux. Le stage 1 est une mise en bouche pour la prise en main.

avatar jean_claude_duss | 

on peut aussi fini super mario 64 en 49 minutes...
pourtant c'est un jeu avec une grosse durée de vie ou on prend du plaisir à tout compléter

avatar Zilis | 

Comment fait on pour ne pas tout recommencé à chaque fois la partie ? A quel moment on doit acheter l'application ?
Merci

avatar Paquito06 | 

L'appli a ete dl 25 millions de fois selon Sensir Tenor, en 4 jours (Pokemon Go a mis 11 jours et etait dispo sur android egalement, qui domine le marche en terme de part de marche...). Donc beau succes, le marketing a paye. Taux de conversion de 10% environ, soit un utilisateur sur 10 qui achete le jeu, ca fait toujours $21 millions engranges.

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