Lors de la présentation de la Nintendo DSi XL sur le marché américain, Briant Crecente du site Kotaku a eu l'occasion d'interroger le Président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, et lui a glissé une question au sujet des produits d'Apple : quel est l'impact de l'iPhone et de l'iPod touch sur la mainmise de Nintendo sur les consoles portables ?
« Apple n'a aucun impact sur Nintendo, quand vous regardez nos résultats, notre volume, notre matériel, nos logiciels. J'ai vu des données qui suggèrent que, bien que les consommateurs téléchargent constamment des applications, ils n'y jouent que quelques fois et ils passent à autre chose. Manifestement il ne semble pas que leur plateforme soit profitable pour le développement de jeu, car il y a tant de jeux qui sont gratuits en regard des téléchargements payants. Si on considère les jeux comme un éventail culinaire qui va de l'en-cas jusqu'au repas complet, en fonction du type de jeu, [ceux d'Apple] ne valent guère qu'une bouchée, en termes de l'expérience que vous avez. »
Le patron japonais de Nintendo, Satoru Iwata, avait également tenu des propos similaires, estimant que la Nintendo DS et l'iPhone ne se placent pas dans les mêmes catégories (lire : Nintendo n'a pas peur de l'iPhone), et que l'iPad n'était finalement qu'un « gros iPod touch » (lire : Quand Microsoft et Nintendo parlent de l'iPad).
On peut s'interroger sur la contradiction qui existe entre le fait que Nintendo dise n'avoir rien à craindre d'Apple, et de le faire savoir si bruyamment par d'acerbes critiques… Quoi que les cadres de Nintendo puissent en dire, ça n'empêche pas l'App Store de s'arroger 19 % du chiffre d'affaires américain dans le secteur des consoles portables (lire : Jeux : bingo pour l'iPhone comme pour l'iPad). L'avenir nous dira si Nintendo a eu raison de recourir à la méthode Coué.
Source : Kotaku
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