Monument Valley est très piraté, mais ce n'est pas si grave

Mickaël Bazoge | | 17:30 |  28

Ustwo, l'éditeur de Monument Valley [2.2.3 – US – 3,99 € (achats in-app) – iPhone/iPad – 266 Mo - ustwo™], aime décidément la controverse. Après la première extension —payante — du jeu, plusieurs joueurs s'étaient offusqués de devoir repasser à la caisse alors qu'ils avaient déjà payé une fois le titre (lire : Voilà pourquoi vous ne méritez pas Monument Valley). L'affaire s'était cependant rapidement tassée, mais elle avait permis au jeu de rester dans l'actualité, comme il le mérite d'ailleurs. Le studio revient sur le devant de la scène médiatique après avoir mis en ligne un tweet sur le niveau de piratage de l'application.

On y apprend que seules 5% des versions Android du jeu ont été dument achetées, contre 40% sur iOS. Cela signifie que 95% des copies de Monument Valley ont été piratées sur la plateforme de Google, 60% sur celle d'Apple. Ce niveau de piratage n'a rien de très étonnant : déjà en 2009, un an après le lancement de la boutique, l'éditeur Fishlab avait calculé un taux de 95% de piratage pour un de ses jeux.

Malgré les indélicatesses des voleurs de Monument Valley, Ustwo ne se plaint pas. Dan Gray, le producteur du jeu, a même tenu à clarifier un point : les taux calculés ne prennent pas en compte les utilisateurs qui installent le jeu sur plusieurs des terminaux en leur possession — un achat pour iPhone ouvre le droit de l'installer sur un iPad et n'importe quel autre appareil iOS connecté au même compte iTunes. Cela ne représente toutefois qu'une petite part des 95% et 60% de piratage.

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Sur Android, le ratio entre l'achat et le piratage est cependant similaire d'une application à une autre, d'un éditeur à un autre. Toutefois, « nous avons pris cette décision dans le passé de ne pas implémenter de protection contre le piratage dans Android », explique le responsable d'Ustwo. De toutes manières, une protection « se fait craquer en une journée ou deux ». La réflexion du studio est la suivante : la majorité des pirates n'auraient de toutes façons pas acheté le jeu. « Ça n'est donc pas comme si nous avions perdu des revenus », philosophe t-il.

Pour expliquer la différence entre les deux plateformes, Dan Gray estime qu'il s'agit surtout d'un problème qui touche à la structure du marché : Android, qui se multiplie dans les terminaux d'entrée de gamme et low cost, est très populaire dans des territoires où les consommateurs n'ont pas nécessairement l'habitude de payer du contenu. À l'inverse, sur des marchés mûrs, les consommateurs sont plus enclins (et plus fortunés) pour dépenser les trois ou quatre dollars demandés. « Prenons les États-Unis. Ces taux de paiement sur Android et iOS sont en fait considérablement plus proches ». Et plus élevés.

Au delà du cas de Monument Valley, Gray est aussi revenu sur le débat sur le freemium face au premium, et qui a largement tourné en faveur du premier. C'est le cas sur iOS évidemment, mais aussi et surtout sur Android, ce qui aurait pu conduire l'éditeur à lancer une mouture gratuite uniquement pour Android, moins bien fournie… Les joueurs adeptes du système d'exploitation de Google ne voudraient cependant pas se faire traiter comme des utilisateurs de seconde zone, c'est pourquoi Ustwo n'a pas l'intention de développer de versions allégées pour Android.

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28 Commentaires Signaler un abus dans les commentaires

avatar nicolas 09/01/2015 - 18:21 via iGeneration pour iOS

Il y a du pragmatisme dans ces propos... Et je suis bien fier d'avoir payé mon exemplaire!

avatar iPoivre 09/01/2015 - 18:27 via iGeneration pour iOS

@Darth Philou :
C'est comme les mecs qui utilisent le torrent uniquement pour télécharger des distributions Linux...

avatar ingrDxX 09/01/2015 - 19:42 via iGeneration pour iOS

@Darth Philou :
Bof tu sais maintenant y'a des programmes chinois sous windows qui te permettent de voler les dev sans passer par le jailbreak… Donc associé le piratage au jailbreak comme tu le fais est un peu... débile...

avatar panbouh 09/01/2015 - 23:34 via iGeneration pour iOS

@Darth Philou :
Simple avec un même compte sur chaque appareil, et encore heureux que l'on peux, tu t'imagines devoir racheter une appli déjà acheter parceque tu change d'appareil?
Et il me semble que personne ne t'ai insulter :/

avatar garnierobin 09/01/2015 - 18:30 via iGeneration pour iOS

Comment ce taux peut il être si élevée sur iOS ?

avatar Domsware 09/01/2015 - 19:09

Je suis également très étonné du taux de piratage sur iOS.

avatar hmmmr 09/01/2015 - 20:33 via iGeneration pour iOS

@ingrDxX :
Oui mais des 20 iphones/ipads autour de moi, aucun de jailbreak, aucun des proprio n'ont connaissance de ce genre de trucs pour nerds adolescents.
Bref, 60% je trouve ca énorme aussi..

avatar CNNN 10/01/2015 - 23:45 via iGeneration pour iOS

@hmmmr :
"Nerds adolescent" ?? Si tu aimes te faire limiter par Apple c'est ton choix mais si demain on faisait pareil avec Mac OS X je pense que tu gueulerais.. Sur Mac on a le choix de pouvoir désactiver l'option -téléchargement uniquement MAS-
Pourquoi ne pas le permettre sur iOS ??

avatar panbouh 09/01/2015 - 21:37 via iGeneration pour iOS

Faudrait préciser aussi que sur Android il est extrement facile d'obtenir un apk et de l'installer que sur iOS où c'est beaucoup plus compliquer de cracker une appli, je sais même pas comment on fait d'ailleurs...
Perso ce n'est pas que je ne veux pas dépenser de l'argent dans les appli, c'est simplement que je n'ai pas du tout d'argent : je suis mineur et je travail pas, je ce que veux dire par la c'est que la plupart des gens qui crack les appli ce sont les jeunes qui n'on pas forcément de moyen de payer...
Ensuite j'ai mon iPhone jailbreak, et je n'ai que des tweak de personnalisation ou qui rajoute des fonction utile qui manquent encore trop à iOS...

avatar poulpe63 09/01/2015 - 22:11

Tiens, on dirait que certains ont les moyens de se payer un "smartphone" à 600 ou 700€, mais pas 0,99€ (minimum) pour se payer une appli quelconque...
Perso, j'ai préféré me payer (à l'époque) un 4S 16Go autour des 530€ (ODR inclus) et environ 50€ d'appli qu'une version 32Go à 100€ de plus, avec ... "rien" dedans... (chacun ses choix....)

avatar panbouh 09/01/2015 - 22:17 via iGeneration pour iOS

@poulpe63 :
En général les tel c'est soit les parents qui payent avec des forfait, sois des grosse économie, donc cet argument n'est pas valide ;)

avatar GoldenPomme 10/01/2015 - 14:54

"les parents qui payent avec des forfait,"

C'est encore pire. A part chez Free, un iphone "à pas cher" coute 2 à 3x plus qu'un payer cash + abo séparé.

Et si les parents peuvent se permettrent de payer ce surplus pour rien, ils peuvent bien avoir un budget de 10€ ou 15€/mois pour les dépenses de ce genre.

Pour les grosses économies c'est pareil. Dépenser autant pour ensuite dire j'ai pas de sous donc j'suis obliger de passer par la case piratage pour avoir des applis qui rendent "utile" la possession dudit smartphone...

avatar Perc3val 09/01/2015 - 21:41 via iGeneration pour iOS

Ah les %...

Il suffit d'en placer à tort et à travers pour que le sujet défendu apparaisse incontestable aux yeux des masses.

avatar poulpe63 09/01/2015 - 22:06

Punaise, je suis visiblement un pirate : j'ai payé qu'une seule fois (certaines) applis, et pourtant elles sont installé sur deux ipad et un iphone (et un ipod touch, à l'occasion).

... ça fait plaisir de se voir étiqueté "pirate" alors que j'ai payé mon appli... :\
Donc, calcul bien pourris, et on peut imaginer ce chiffre de 60% largement surévalué.

avatar pim 09/01/2015 - 23:17 (edité)

Rien que chez moi avec la famille le jeu est sur 4 appareils. Il est moisi leur chiffre de 60 % de piratage, il ne signifie rien du tout.

avatar Ghaleon111 10/01/2015 - 09:26

Sans jailbreak c'est pp25 contient presque toutes les apps version international, on peut les mettre à jour, ils sont sauvegarder dans l'ordinateur et pas de risque de virus encore plus simple.e que les apk android
Il y a vshare aussi

avatar panbouh 10/01/2015 - 00:31 via iGeneration pour iOS

@Darth Philou :
Tu veux dire télécharger une appli sans l'Apple store ? On peux passer par des site internet maintenant, depuis ios8... GBAFORIOS par exemple :3
Et il ne t'as pas traiter de débile, il a dis que l'idée que tu exposer l'était, nuance ;)
Et je n'ai pas dis que j'était d'accord hein XD

avatar ovea 10/01/2015 - 02:50 via iGeneration pour iOS

C'est vrai que Darth Philou fait vraiment tout pour tenir le rôle du débile dans se fil de commentaires et c'est ce qui fait avancer le débat à partir d'une news sur un sondage dont le crime évoqué ne profite qu'au développeur :-P

avatar ovea 10/01/2015 - 02:50 via iGeneration pour iOS

@ovea : de la pub gratos déguisée

avatar panbouh 10/01/2015 - 03:27 via iGeneration pour iOS

@ovea :
Je vois pas en quoi il joue le rôle du "débile" --' déjà pour commencer t'as pas a dire ça, et il donne sont avis. Aucun avis n'est débile, le seul débile c'est celui qui n'écoute pas les avis des autre et ne trouve qu'as dire que les autres ont forcément tors quoi qu'il arrive

avatar pfx 10/01/2015 - 12:04 via iGeneration pour iOS

Je suis tellement d'accord sur le fait que ceux qui ne veulent pas payer, soit se débrouilleront coût que coût à le pirater, soit il s'assiéront dessus...!

avatar ecosmeri 10/01/2015 - 14:33 via iGeneration pour iOS

Sur ios les 60% peuvent s'expliquer facilement: il n'y a que ceux qui jailbreak qui trouve un interet a avoir cette app car cela peut etre gratuit pour eux. CQFD

avatar CNNN 10/01/2015 - 23:42 via iGeneration pour iOS

Grâce a Appcake je peux tester mes app avant de les acheter.
Sur Android on peut acheter une app et se faire rembourser dans les 15min.
C'est vrai qu'apparemment cela n'empêche pas le piratage mais j'aimerais pouvoir tester avant d'acheter !

avatar CNNN 10/01/2015 - 23:47 via iGeneration pour iOS

Faudrait aussi qu'Apple améliore la sécurité des app.. Ça fait depuis iOS 2 que rien n'a changé de côté Apple..
Les tweaks Cydia sont mieux protégés du piratage que les App... Le problème est bien Apple dans l'histoire :/