Apple Arcade : une centaine de jeux en illimité

Mickaël Bazoge |

Le jeu vidéo sur iOS, c’est une affaire qui roule. À tel point que l’App Store intègre un onglet spécifique pour cette catégorie d’applications. Avec Apple Arcade, la Pomme pousse les plaisirs vidéo-ludiques un cran plus loin : il s’agit d’un abonnement ouvrant droit à une sélection de jeux haut de gamme provenant d’éditeurs de premier plan (mais Nintendo semble manquer à l’appel). Les grands noms manquent au tableau de chasse, mais ces derniers (comme EA ou Epic) font surtout du freemium.

Plus d’une centaine de jeux exclusifs seront disponibles, uniquement jouables sur iOS, aussi bien sur iPhone, iPad, Apple TV et même sur Mac, le tout sans avoir besoin d’une connexion réseau ! Un onglet de l’App Store donne l’accès au catalogue d’Apple Arcade, où de nouveaux titres seront ajoutés au fil du temps. Pas de réclame, pas d’achats intégrés : Apple a l’air d’avoir compris le truc.

Apple Arcade sera lancé cet automne dans 150 pays. Hélas, aucun tarif n’a été précisé.

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avatar oomu | 

vous allez vite en besogne

pour l'heure, on en est à penser que Xbox Live sera aussi disponible sur Switch. C'est la stratégie de MS de se détacher de Windows ou son propre matériel pour devenir une plateforme en ligne de référence.

Mais oui, Nintendo ne fait pas du surplace.

avatar ArnaudB | 

@ LudwigVonMises Ce serait pas plus simple d'admettre que TON goût personnel et unitaire n'est pas celui du jeu mobile ?

avatar yann7533 | 

C’est comme Windows 365, basé sur l’addiction. Une fois que t’y as goûté tu ne peux plus t’en passer. Comme Deezer et Spotify, une fois que t’as créé ta playlist t’es obligé de t’abonner après la période des 6 mois gratuits. C’est le piège à cons !...

avatar oomu | 

Ce ne sont pas des drogues.

Windows, Office et l'ensemble des services en lignes de Microsoft (Windows 365) sont des outils particulièrement omniprésents dans notre société et presque jamais remis en question.

Office est _roi_, il est même Empereur ou Dieu : peu d'entreprises le remettent en cause, peu d'utilisateurs, peu de particuliers oseraient le refuser ou tenter le diable avec leurs comptables/partenaires de business/état avec Autre Chose Que Office.exe (que ça soit Libreoffice comme le fait le Oomu ou Pages ou Corel ou OpenOffice, ou tout le reste de l'univers).

Windows est lui impossible à ignorer si vous aimez sincèrement le jeu vidéo. Laissez tomber : c'est impossible. Que ça soit les mods, les expérimentaux, les jeux communautaires, les indépendants, les triples AAA, etc : tout est sous windows encore et encore.

Et cela malgré des efforts impressionnants pour pousser Linux. Valve a tout fait et fait encore tout pour que Steam soit naturellement une plateforme qui pousse Linux en avant.

Nous verrons ce que les milliards de Google vont provoquer (Google Stadia tourne sur Linux+Vulkan, ce qui automatiquement va forcer l'industrie à travailler sur Vulkan et que tous les middlewares pondent du nunux)

Mais pour l'heure, il est normal qu'une fois que vous avez justifié de payer Microsoft 365 vous ne voudriez plus en sortir : ce sont les outils Incontournable de l'Univers Connu. Pour notre perdition, notre punition, habitants du net :)

Donnez du crédit aux gens, ce ne sont pas des "drogués", mais des gens qui ont fait un choix rationnel.

avatar claupatr | 

Toutes ces annonces servent à enfermer encore un peu plus le client dans l’écosystème Apple. Une fois abonné à tous ces services, il va sérieusement hésiter à aller voir ailleurs.

avatar oomu | 

vous pensez ?

Encore faudrait il que cela soit séduisant.

un abonnement ça se coupe, facilement, pour repartir ailleurs. Je pense que l'actuelle génération des 12-16 sera particulièrement adeptes de cela une fois adulte.

Sans aucun état d'âme, utilisant leur familiarité avec ces offres et divers outils de gestion des "bons plans de désabo/abo".

avatar ArnaudB | 

tout à fait d'accord

avatar BleuRooster | 

Non Merci je garde ma PS4 Pro!

avatar Lu Canneberges | 

LE MAC !! ?
L’APPLE TV !! ?

C’est moi ou c’est la première fois qu’Apple fait quelque chose de vraiment sérieux pour amener enfin les jeux vidéos sur le Mac ?!

J’adore ! ❤️

avatar reborn | 

@Lu Canneberges

La prochaine étape c’est en Juin avec UIkit sur mac qui rendra très facile et rapide le portage de jeux iOS sur Mac. Moi ça m’intéresse car je n’aime pas jouer sur écran tactile

avatar webHAL1 | 

@reborn

J'ai beaucoup de mal à croire à la pertinence d'un (bon) jeu qui pourrait se jouer sur iPhone (tactile) et se continuer sur Mac (clavier + souris) ou Apple TV (télécommande).

avatar reborn | 

C’est à dire pertinence ? Il y a des FPS qui se jouent en tactile (?) et à la souris.

avatar webHAL1 | 

@reborn

C'est-à-dire le même jeu qui serait intéressant à jouer sur des plate-formes aussi différentes.

avatar reborn | 

@webHAL1

C’est une question qui se pose deja alors vu qu’il y a deja des jeux disponible sur plusieurs plateformes et donc avec des experiences de jeu différentes.

Comme toujours cela sera selon les préférences de chacun ?‍♂️

avatar webHAL1 | 

@reborn

Quel jeu de ce style a eu du succès ?

avatar reborn | 

@webHAL1

Des jeux de courses, fortnite etc..

avatar webHAL1 | 

@reborn

Ah oui, Fortnite c'est un bon exemple. :-)

avatar ArnaudB | 

c'est d'une telle évidence !!

avatar ArnaudB | 

vous avez sans doute une vision du jeu restreinte à la seul utilisation des périphériques auxquels vous avez l'habitude.

avatar webHAL1 | 

@ArnaudB
« vous avez sans doute une vision du jeu restreinte à la seul utilisation des périphériques auxquels vous avez l'habitude. »

Qu'est-ce qui vous fait dire ça ?

avatar ArnaudB | 

votre question d'origine. Il semble que vous ne conceviez pas que le gameplay d'un jeu n'est pas restreint par un type de contrôleur...

avatar IceWizard | 

@reborn
"La prochaine étape c’est en Juin avec UIkit sur mac qui rendra très facile et rapide le portage de jeux iOS sur Mac. Moi ça m’intéresse car je n’aime pas jouer sur écran tactile"

Les jeux vidéo développés avec UIKit se comptent sur les doigts de la main. C'est le framework SpriteKit qui sert généralement pour les petits jeux 2D. Les jeux 3D étant le plus souvent développés avec des moteurs 3D propriétaires comme Unity.

N'attend pas de miracle avec Marzipan dans le domaine des jeux vidéo !

avatar reborn | 

@IceWizard

Ça va s’uniformiser, c’est le but de tous ces efforts. Spritekit est dispo sous macOS, Unity est dispo avec Metal.. ?‍♂️

avatar IceWizard | 

@reborn

Ça fait des années qu’il est relativement facile de porter un jeu SpriteKit iOS sur MacOS. J’ai essayé, juste pour m’amuser, sans faire l’effort d’aller jusqu’à avoir un jeu suffisamment mûr pour être diffusé sur l’AppStore.

On ne peut pas dire que les éditeurs et les développeurs indépendants se soient engouffrés en masse dans cette possibilité.

EDIT : En fait, on peut dire que SpriteKit est une sorte de Marzipan pour les jeux vidéo 2D, avant 'heure.

avatar reborn | 

@IceWizard

Pourquoi ne pas proposer ces même petits jeux 2D sous macOS ? Je ne comprend pas les freins ?‍♂️

avatar IceWizard | 

@reborn
"Pourquoi ne pas proposer ces même petits jeux 2D sous macOS ? Je ne comprend pas les freins ?‍♂️"

Alors là, je n'ai pas de réponse, je me contente de constater. Il est possible que les développeurs estiment que cela ne vas pas la peine de se lancer dans un portage, vu la petitesse du marché du jeu sur Mac. C'est un peu le serpent qui se mord la queue.

D'ailleurs, à ma connaissance, Apple n'a jamais communiqué sur la facilité de porter des jeux iOS sous MacOS, avec SpriteKit. Je l'ai constaté en m'amusant avec SpriteKit.

Si tu as Xcode installé sur ta machine, compare le template Game (SpriteKit) iOS avec le template Game (SpriteKit) MacOS. C'est exactement le même ..

avatar webHAL1 | 

@IceWizard
« Il est possible que les développeurs estiment que cela ne vas pas la peine de se lancer dans un portage, vu la petitesse du marché du jeu sur Mac. »

Je ne pense pas qu'il faille chercher plus loin. Porter un jeu sur une plate-forme revient également à assurer le support de celui-ci sur cette dernière. Il faut donc que ça soit rentable pour l'éditeur, et par conséquent qu'il y ait une masse critique de joueurs suffisante.

avatar ArnaudB | 

C'est vrai. sauf que si l'app est la même sur les deux plateformes, je dis bien la même. Tu ne déploie pas de support supplémentaire.

avatar oomu | 

tout cela pour expliquer pourquoi quand le geekoide passionné dit

"lol, vous avez juste à recompiler le projet dans unity, corriger la déclaration de shader avec celui Vulkan/Metal et foutre le binaire en ligne, et voilà une version Linux/Mac !"

l'auteur répond

"oui mais nous avons des moyens limités, nous dépendons de Havoc, la licence des ciels HDR interdit la redistribution hors Windows Store, qui n'est pas disponible sur Linux..."

et le geekoide de repartir maudire ce monde de trahisons et de petites déceptions qui broient un coeur gonflé d'amour.

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j'ai attendu un an qu'un jeu (superbe) fait par une équipe de 5 personnes passe de Windows à la PS4, les freins ont été autant technique que juridique. Il en est de même pour quantité de jeux de grands éditeurs qui sont bardés de conditions et de partenariats parfois fort surprenantes.

avatar webHAL1 | 

@ArnaudB
« C'est vrai. sauf que si l'app est la même sur les deux plateformes, je dis bien la même. Tu ne déploie pas de support supplémentaire. »

Il était question de portage d'iOS à macOS. Il s'agit de deux plate-formes (très) différentes.
Comme l'a très bien expliqué oomu ci-après, il y a TOUJOURS du support nécessaire si la plate-forme n'est pas 100% identique.

avatar oomu | 

"C'est vrai. sauf que si l'app est la même sur les deux plateformes, je dis bien la même. Tu ne déploie pas de support supplémentaire."

vous déployez TOUJOURS du support supplémentaire. _toujours_ et quand je dis _toujours_, je veux dire systématiquement et constamment dans tous les cas avec zéro exceptions (sauf si vous êtes un tacheron)

Le jeu n'est JAMAIS exactement le même: seul fait qu'il tourne sur une autre plateforme va introduire éventuellement de nouveaux bugs et donc forcer (si vous êtes un créateur sérieux bien sur) de payer un nouveau QA de votre jeu.

Le seul fait qu'il soit sur une autre plateforme va nécessiter d'ouvrir un forum dédié, et donc une charge de travail supplémentaire à votre animateur de communauté (community manager).

Le seul fait qu'il soit sur mac plutôt que ios oblige à repenser les shaders, l'interface graphique, etc , de le valider sur AMD, et j'en passe. L'UI différente obligera à corriger des bugs, à préciser le manuel ou site en ligne, etc.

Tout cela a un coût, coût qu'on va peser contre le Bonheur de l'Humanité et le Profit à en récupérer.

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parlons maintenant jeux vidéo moderne.

La quasi totalité des jeux (et très souvent ceux d'indépendants) utilisent des middleware (programme qui apportent des services au jeu, par exemple un moteur physique, un animateur de chveux, un outil de design de paysage procéduraux etc) et des banques d'éléments préconstruits (des seaux en peu de polygone, des huttes, des lapins, etc)

Les licences de ces outils, intégrés dans votre jeu, peuvent être subtiles.

Elles peuvent être peu onéreuse sur un jeu mobile, et ahurissamment chère si le jeu est sur console ou windows ou mac

elles peuvent être quasi gratuite si vous vous engagez à pas dépasser, par exemple 50 000 ventes, et diablement chères parce que vous visez le million de téléchargement.

Ca peut être quasi gratuites si vous vous adossez à une distribution et chère sans elle. Vous restreignant à une plateforme.

avatar Orus | 

Bref un service de jeu pour les retraités et les ménagères. Je ne vois pas vraiment qui d'autre pourrait accepter de payer pour cela.

avatar ArnaudB | 

voila un commentaire à la fois misogyne et anti-vieux en une seule phrase bravo vous prouvez que les gamers on une belle ouverture d'esprit sur le monde.

avatar oomu | 

hola ho, je suis gamer. Encore une fois les préjugés sur l'ouverture des gamer suite à UNE anecdote personnelle (Orus). Vous prouvez encore que les non-gamer ont une belle ouverture d'esprit sur le monde ;) (sarcasme, bisou, et tout ça ;) )

avatar ArnaudB | 

Désolé si ça t'as choqué, mais dans ce milieu encore très masculin (trop) je rencontre bien trop souvent ce genre de commentaire. (bisou, plus de chagrin ?)

avatar oomu | 

je veux dire par ce commentaire farfelu, qu'on se focalise toujours sur le faquin de notre choix pour continuer à perpétuer la vision qu'on veut d'un groupe.

Perso, ma philosophie, c'est de ne jamais passer du temps avec des gens étriqués, ce qui me laisse au bas mot des centaines de milliers de personne par jeux vidéo, plus que j'en arrive à retenir les pseudos :)

"je rencontre bien trop souvent ce genre de commentaire"

ben vi. Abandonnez les sur le bas côté.

(le chagrin ne dure jamais bien longtemps)

avatar ArnaudB | 

"ben vi. Abandonnez les sur le bas côté.
(le chagrin ne dure jamais bien longtemps)"

c'est sûr.

mais parfois ça agace quand même.

avatar debione | 

J’ai arrêter de m’y intéresse quand j’ai lu « une sélection de jeu faites par Apple »...
ils leurs manque plus que des séries pour enfants produits par eux ( au secours....)

avatar geooooooooffrey | 

Deux onglets pour les jeux dans l'App Store, et celui des mises à jour qui disparait ?
Yes.

avatar IceWizard | 

C'est génial ce système avec 100 jeux en abonnement. Moi qui allait acheter un PC Gamer pour jouer aux 17.500 jeux vidéo Pc sortis ces 10 dernières années, depuis que je suis passé sur Mac en 2009, je vais annuler ma commande de PC !

N'an, j'déconne. Je persiste a vouloir acheter un PC Gamer, avec une carte vidéo décente pour me plonger dans la multitude des jeux Windows disponibles (RPG et jeux de stratégie essentiellement). Surtout que les tarifs des plates-formes de jeux dématérialisée (Steam et GOG) sont très raisonnables.

avatar ArnaudB | 

tout le monde choisis ses chaines...

avatar IceWizard | 

@ArnaudB

Un MBPr 2015 pour bosser, et un PC gamer pour les jeux. Voilà qui libère de nombreuses chaînes..

avatar ArnaudB | 

Ou pas...

avatar oomu | 

je vous sens chafouin.

avatar IceWizard | 

@oomu

Non, juste passif-agressif !

avatar ArnaudB | 

Bof c'est simplement que la plupart des gens qui dise que LA solution pour jouer c'est le pc gamer bah c'est plutôt réducteur non ?

avatar oomu | 

ptet, mais c'est tellement riche comme univers.

Perso, je n'ai aucune barrière. (Celeste est dispo presque partout ! youhou)

mais cela ne m'interdit pas l'esprit critique ou le refus d'offre peu crédible.

Ici, je ne vois guère ce qu'Apple apporte. Essentiellement un "chiffre" (centaine), mais pas d'expériences, d'auteurs, de visions, de gameplay, de nom riche en passif, etc. On ne sait po

et c'est relativement peu intéressant du coup.

Je propose de comparer avec la présentation de Google Stadia.

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Disons que le PC est LE lieux de la créativité la plus folle. De par sa nature (distribution, accessibilité, ouverture, etc), c'est par le PC que vous devez passer si l'étendu du Jeux Vidéo vous passionne.

De la VR jusqu'au pad en passant par tout le jeu communautaire, indép, grands éditeurs, etc.

Mais comme souvent, nous parlons d'approche de passionné de la découverte. Le PC accumule la très grande part de l'ensemble du jeux vidéo.

En comparaison le tactile s'est très peu développé. C'est un sujet constant de déceptions.

Le reste, pour suivre la création, est obligatoirement sur Console. Même si de plus en plus de titre qui avant étaient une chasse gardée des consoles passent sur pc.
Exemples: Street Fighter 5, Monster Hunter World, etc.

avatar ArnaudB | 

Quand tu veux comparer avec google Stadia n'omet pas que stadia se destine au monde de l'ultra portable et du mobile. Sur PC la plupart des gens resteront avec un mode de consommation traditionnel à l'achat.

Dire que le PC est le monde de l'innovation ce n'est vrai qu'à moitié. les jeu sont développé sur PC l'innovation nait sur PC. Mais pas la consommation. Plus la consommation. La plupart des éditeurs indépendants sont autant sur steam que sur playstore ou xbox store ET sur mobile. Les titres qui marchent le plus sur PC sont les AAA. Et c'est bien normale puisque qu'il y est toujours à la mode cette course à l'armement qu'est le marché des cartes graphiques. Quand les gens dépensent des centaines d'euro dans un composant comme ça et qu'il ont auparavant acheter la machine pour le contenir, ils en veulent pour leur argent. Ils veulent des jeux qui pêtent qui flattent la rétine avec un rendu aussi proche de la réalité que possible ou chaque ridule d'un visage est visible et cartographiable. Pas des jeux indé aux graphismes très esthétiques mais au gameplay moins viscérale capable de tourner sur un notebook bon marché. Le jeu sur PC c'est d'abord ce marché là, et ce n'est pas tans le fabuleux univers que tu décris. parle donc avec des petits éditeurs indépendants, tu verras que pour eux l'avenir n'est pas sur PC, qu'ils y sont souvent par défaut parce que c'est le plus simple, mais pas parce que c'est leur plateforme de diffusion de prédilection. Ha et puis pour parler de monde idéal les PC qui chauffent, qui sont lourds et immobiles et dont on ne partage pas l'écran avec d'autres joueurs... c'est loin d'être le fantasme de tout le monde.

avatar oomu | 

Pour la grande part, ce n'est pas mon propos. Je dis simplement que pour un pasionné, le PC reste incontournable.

Ensuite, concernant le propos sur le "fabuleux univers" (je ne me rappelle pas avoir dit fabuleux), ce n'est pas ce qu'on voit.

" Le jeu sur PC c'est d'abord ce marché là"

Vous aurez remarqué que je n'ai pas parlé de marché, ni de si tel ou telle marché est plus important qu'un autre, ou lequel est légitime, lequel ne l'est pas. C'est un propos de comptable qui ne m'intéresse pas. Si je dois parler d'un marché, par exemple celui des logiciels professionnels, c'est pour dire pourquoi il y a une menace sur la pérennité du mac ou le besoin d'utiliser Adobe ou autre sujet.

Mais si je dis que le jeux vidéo est particulièrement riche et divers, je me fiche bien de qui gagne le plus de millions. je laisse ça aux gens qui réussissent leur vie à 50 ans.

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"c'est loin d'être le fantasme de tout le monde."

j'aurais à peu près la même réponse ici : de savoir ce que "tout le monde fantasme" (si c'est pas de mes cheveux, alors je m'en fiche) ou de ce qui est le plus populaire ne m'intéresse pas, à partir du moment qu'il y a un choix et un océan de possibilités.

C'est actuellement le cas et c'est l'unique chose qui me concerne. Je laisse la fantasmalogie et l'étude de popularité aux sociologues et commerciaux des éditeurs.

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Stadia se destine comme nouvelle plateforme, telle une console, mais déportée, et les exemples montrées et plusieurs jeux et éditeurs mis en avant sont indécrotablement des jeux de salons (console, sur grande télé 4K) et des jeux de PC.

Google a finement réparti ses présentations pour dire que Stadia est crédible sur mobile et console, et pc, et salon et dehors et fauteuil de bureau.

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et enfin, loin de moi l'idée de réduire l'importance des consoles, j'ai de quoi construire un château fort en consoles.

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Le reste n'est pas mon propos.

avatar oomu | 

Concernant le propos sur "les gens, les blockbuster, la vie et l'univers"

Je n'ai jamais acheté un Assassin's Creed. Ni lancé une fois Fortnite.

pour autant, ma vie s'est déroulé sans accroc, je n'ai pas eu plus de pustule que d'habitude. Ubisoft a pu faire un commerce florissant et sortir 11 Assassin's creed (je ne compte pas les spinoff). Et Apex remplace en popularité Fortnite sans hurlements.

A l'inverse, j'ai acheté le dernier God of War. Pareil, ça n'a pas plus soigné mes pustules, et ça n'a pas empêché la petite équipe de Cup Head de faire le jeu de leur rêve, distribué par Microsoft et maintenant une suite.

Mon point étant : on s'en fout de tout ça, je ne suis actionnaire d'aucuns. Et "les gens", ben "les gens" y vivent la vie qu'ils veulent, le Oomu est un gens aussi, et en tant que Gens, il remplie une case quelque part dans une statistique.

Mon propos est : "vous adorez les jeux vidéo, c'est votre passion ? alors il vous faudra passer par le PC".

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