DMA : Microsoft ne voit pas comment monétiser une app Xbox Cloud Gaming sur iOS
Microsoft ne va pas lancer de sitôt une app Xbox Cloud Gaming sur iOS, la faute aux conditions posées par Apple dans le cadre du DMA européen.
« Il n'y a aucun moyen pour nous de monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS » a déclaré Phil Spencer, le responsable du jeu chez Microsoft, dans une interview à The Verge. Un recul, car au tout début décembre de l'année dernière, le même se montrait volontaire sur le sujet, voyant les plateformes mobiles comme un marché indispensable et donnant rendez-vous à courte échéance pour de nouvelles offres d'apps de boutique. Encouragé qu'il était par l'entrée en vigueur prochaine de nouvelles règles en Europe.
La volonté de Bruxelles de faire sauter plusieurs verrous dans la manière dont Apple gère son App Store allait dans le sens des ambitions de Microsoft. Entre-temps, Apple a publié ses nouvelles conditions dans le cadre de l'avènement du DMA (Digital Market Act, ou Règlement sur les marchés numériques) au début mars et celles-ci ne sont pas sans contraintes, plus particulièrement financières (en parallèle à ce qu'elle a proposé pour le DMA, Apple a supprimé une condition sur l'App Store qui interdisait à des apps de jeu en streaming de proposer leurs services).
Après la lecture du nouveau contrat d'Apple, Sarah Bond, la responsable Xbox de Microsoft, l'a qualifié de « pas dans la mauvaise direction » tandis que d'autres usaient de termes plus fleuris. Phil Spencer confirme l'appréciation de sa collègue et considère qu'Apple « ne va pas assez loin » pour « ouvrir la concurrence sur la plus grande plateforme de jeu au monde » et même, qu'elle va parfois à rebours de ce qui serait nécessaire.
DMA : Microsoft estime que le plan d’Apple est un « pas dans la mauvaise direction »
Spencer ne revient pas sur ce qui coince, mais tous les acteurs intéressés par proposer une app boutique (ou marketplace) sur iOS en Europe pointent du doigt la taxe du "Core Technology Fee" (Commission technologique de base) qui maintient une pression financière sur tous les candidats à l'abandon de l'App Store.
Avec ce Core Technology Fee, une app iOS distribuée en dehors de l'App Store doit payer 0,5 € pour chaque installation (tous les ans) une fois atteint le million d'installations. Les apps qui servent de boutiques, ces concurrentes de l'App Store, sont aussi soumises à cette taxe. Mais pour elles, c'est dès la toute première installation qu'elle s'applique.
Phil Spencer veut continuer de travailler avec les régulateurs, Apple et Google afin de mettre en place un cadre propice à l'éclosion de boutiques concurrentes. Il cite en exemple Windows, qui propose le store de Microsoft, celui de Steam, celui d'Epic Games, celui de GOG, etc. Et de vouloir que la même liberté de choix s'applique aux plateformes mobiles.
AltStore, Setapp, Epic : ces boutiques d’applications qui ouvriront dans les prochains mois
@iftwst
On peut s’intéresser à quelque chose malgré tout avoir de l’esprit critique 😉
Bon pas trop ici visiblement 🥲
@Kenny31i
« L’affolement » cité plus haut accompagné de « ramassis de fan boy » est une réaction qui n’a rien de critique ou argumentée.
On est donc loin de « l’intérêt » ! 😄
C’est juste un jugement subjectif méprisant.
Donc en effet ce genre là n’a pas sa place ici. 😬
@iftwst
Je te retourne la remarque : le fait de ne pas voir le fanatisme où il se trouve est justement la manifestation flagrante d’un manque de discernement et donc d’objectivité.
@Kenny31i
Ah ok.
Si tu le dis cela doit être vrai.
Hey Microsoft si cela ne vous plaît pas…au lieu de faire les « ouin ouin » faites votre tel, votre store qui vous convient et comme cela vous aurez exactement ce que vous voudrez !
Ah pardon !!… vous avez essayé et vous vous êtes plantés ? Personne ne voulait de votre store ouvert et de votre tel ? Mince alors !
😄
@iftwst
C'est les vacances déjà ?
@Adodane
Tu pars où toi ?
@iftwst
😁
Je viens d’acheter une tv Samsung. L’app Xbox gère parfaitement le cloud Gaming. C’est même impressionnant. Tout ça sans console.
J’attendais vraiment une app IOS pour l’Apple TV mais bon visiblement c’est pas de sitôt.
@tof19
Au cas où, il y a moyen de se monter son propre serveur de cloud gaming. C’est ce que j’ai fini par faire il y a peu, j’ai acheté un PC que je laisse dans un coin de la maison, et il fait tourner tous les jeux que je streame sur Apple TV ou Mac peu importe où je suis.
@Rez2a
Je vais regarder ça. Merci !
@tof19
La solution rapide c’est Steam : tu le laisses tourner sur le PC, tu installes l’appli Steam Link sur les clients, et la connexion se fait très rapidement (même via internet), il suffit d’un PIN à 4 chiffres.
La meilleure solution c’est Sunshine sur le serveur et Moonlight sur les clients : ça te donne accès à tout le bureau et la qualité d’image est meilleure. Bon courage !
@tof19
Ma Samsung date de 2019 🙁
Je me suis rabattu sur un fire stick 4K mais faut bidouiller
🤣 quand est ce que Microsoft, Sony et Nintendo ouvre leur plateforme gaming sur leur console. Les 3 monopolisent le marché de la console de salon
Apple a remplacé les barrières techniques par des barrières financières. J’espère que ça ne passera pas…
...c'est déja la fin du xcloud sur iphone :-(
Au final chacun de son côté veut être maître et gagner toujours plus d’argent.
Du coup on se retrouve avec ce beau bordel
Merci l’UE de tuer dans l’œuf le cloud gaming…
Merci Apple.
C’est ballot, le cloud gaming ce sont les seuls services qui pouvaient m’intéresser
😢
@Fredouille14
Il va falloir passer sur Android, simple.
@koko256
C’était davantage pour jouer sur la TV via une Apple TV car pour le reste le Xbox cloud gaming marche via un navigateur sur Mac, IPad, …
Mais dans les faits je suis sur Android puisque je passe par un fire stick Amazon, si on m’avait dit un jour….
@Fredouille14
De ce que j’ai compris, ça ne fonctionnera plus par navigateur.
@j0hnmerrick
Il faut voir. Le support des PWA des navigateurs tiers pourrait rattraper le coup. La limitation du stockage doit pouvoir être dépassée par l'application chrome ou firefox. Et si les PWA en marchent que hors safari, je pense qu'Apple s'alignera...
Program includes one million first annual installs per year for free for apps distributed from the App Store and/or alternative marketplaces
C'est gratuit pour les UN MILLION premières installations, chaque année.
Il est clair que ça ruinerait le business de Microsoft, cette pauvre petite startup.
C'est un scandâle !
@marc_os
Ben oui voilà. Une fois que la base est installé, ça ne leur coûte quasi plus rien.
Des pleureuses comme d’hab.
@marc_os
Surtout qu’ils pourraient très bien chargé 0,5€ par mois pour une option iOS. Personne ne dirait non. Tout le monde serait gagnant.
@marc_os
Oui. Tout ça est une fausses excuse. Ils auraient très bien pu mettre un game pass spécial iOS à 0,5€ de plus chaque mois même…
Question :
Existe-t-il un magasin alternatif pour installer ce qu'on veut sur Xbox, Nitendo, & Co. ?
Si ce n'est pas le cas, que fait la communauté européenne ?
Car à priori, point de salut sans passer par les magasins de Microsoft pour la Xbox:
https://support.xbox.com/en-US/help/games-apps/game-setup-and-play/install-games
Deux poids, deux mesures ?
Bravo Apple ! Merci de faire le maximum pour qu’iOS reste la forteresse que j’apprécie et qui fait que je reste sur iPhone (ça n’est pas du second degré).
Si j’avais voulu de l’ouverture à gogo j’aurais pu acheter un Android.
Apple se fait imposer le DMA, il me paraît logique qu’ils utilisent tous les moyens à dispositions pour contre attaquer et punir les entreprises lobbyistes qui ont poussé la commission à casser leur modèle.
J’attends que la sanction tombe sur Spotify 🍿
Tout à fait, la réponse d’Apple est logique, et si Apple tel qu’il existait ne plaisait pas à certains, il y avait suffisamment d’autres acteurs - de fait, tous les autres - vers qui ils pouvaient se tourner.
L’intervention de l’UE est complètement inopportune, Apple va s’arranger pour maintenir son modèle, et le seul résultat c’est une perte de fonctionnalité pour les consommateurs.
Ce sont des cracks à la Commission européenne…
Apple aurait dû baisser sa taxe de 30% à 10 ou 15% depuis longtemps et ça aurait réglé bien des problèmes.
c'est dingue le nombre de commentaires pouvant se résumer par :"Apple, tu l’aimes ou tu la quittes".
c'est tellement mesquin et médiocre comme raisonnement. encore une fois, permettre quelque chose aux autres ne vous oblige en rien a le faire aussi.
Ici, Apple se comporte comme une peste. elle ne respecte pas du tout l'esprit de la loi, elle troll comme pas permis la CE et ce sont les utilisateurs qui trinquent.
Sur ce coup Apple est indéfendable, elle est seule responsable de la tournure des événements. Ce qui en dit long sur sa position de force.
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