L’Epic Games Store prévu cette année sur iOS avec une commission de 12 % pour les développeurs

Stéphane Moussie |

Son compte développeur Apple tout juste retrouvé, Epic a profité de la Game Developers Conference pour faire la cour aux créateurs de jeux mobiles. L’éditeur a proclamé haut et fort son intention de lancer l’Epic Games Store sur iOS et Android dès cette année.

Image Epic/iGeneration

Apple Watch Ultra au poignet, Steve Allison, le responsable de l’Epic Games Store pas rancunier pour un sou, a fait savoir que sa commission sur les jeux vendus sur iOS serait la même que sur PC, c’est-à-dire 12 %. En comparaison, la commission d’Apple en Europe s’élève à 30 % (ou 15 % pour les « petits » développeurs) ou bien, en choisissant les nouvelles conditions mises en place depuis l’entrée en vigueur du DMA, à 17 %, avec 3 % supplémentaires si les développeurs utilisent son système de paiement et 0,50 € par installation au-delà du premier million.

Image Epic

Steve Allison, qui espère donc attirer les développeurs avec une commission inférieure, assure que plusieurs studios ont déjà manifesté leur intérêt pour son échoppe. « L’Epic Games Store deviendra la toute première boutique axée sur le jeu vidéo qui fonctionnera sur Android, iOS, PC et Mac », a ajouté le cadre, qui a invité les développeurs à en apprendre plus lors d’une conférence dédiée.

avatar redchou | 

@oomu

Pour le moment, rien ne dit que la commission ne va pas tiquer sur ce point, ils l’ont déjà fait quand Apple a dit que Safari était une application distincte selon la plateforme en pointant, justement, que dans son marketing Apple indiquait la possibilité de retrouver le même Safari que ce soit sur iPhone, iPad ou Mac.

avatar fte | 

@oomu

"dommage que ça ne soit pas sur iPad"

Tellement. Dommage que ce ne soit pas sur toutes les babioles électroniques qu’on achète !

avatar Crunch Crunch | 

« Mode humour 2eme degré ON »

12% ha bon ?
C’est pas GRATUIT ? Pourquoi ? C’est un scandale ! Cela ne coûte rien de distribuer une app pourtant ? Pourquoi payer pour « ça »

« Mode humour 2eme degré OFF »

Voila voila…
Merci EPIC pour tout. Au final, ça n’a servi à RIEN. À part prouver que tu n’est pas mieux que les autres et que tu reconnais que la distribution d’app mérite un salaire (car c’est du boulot).

Sauf que toi, tu ne développe pas:
- un smartphone
- Les outils de développent (iOS et API)

Bref: Je ne cautionne pas un 1/1000 de seconde ton argumentation immonde !

avatar Ghaleon111 | 

Euh Epic c’est aussi unreal engine avec le 5 compris tu sais le moteur de jeu des 3/4 des jeux pc/consoles actuel et futures et certains jeux mobiles donc niveau outils de développement ils envoient du pâté

avatar Sillage | 

@Ghaleon111

Unreal Engine est aussi monétisé. Ou bien ils le distribuent gratuitement ?

Je pose la question, car si c’est gratuit, alors c’est autre chose. En revanche, si il y a royalties, alors l’argument tombe quant au store.

Mais surtout aussi que en ce qui concerne le store, ça ne change en rien les conditions d’usage du unreal engine.

avatar byte_order | 

@Sillage
> Unreal Engine est aussi monétisé.

5% des revenus bruts issu des logiciels vendus utilisant le moteur. Le premier million de $ est gratuit.

Ou, très bientôt, $1850 par an et par utilisateur pour ceux qui utilisent le moteur dans leur propre solution pour générer du contenu ensuite revendu, comme des contenus audio visuel ou de type VR.

On est très loin des 15% par *app* et des $0,5 par *app*.

Ah, et il n'y aucune contrainte à distribuer votre jeu utilisant Unreal forcément sur le store de Epic, ni exclusivement dessus, également.

avatar Nico_Belgium | 

@byte_order

Donc ils monétisent le moteur et les APIs. Au même titre que Apple monétise ses APIs avec le CTF.

Les 15% d’Apple incluent aussi:

- l’hebergement de l’app sur l’app store
- les différents outils à la disposition des dev tels que CloudKit, les services de paiement inApps, les services analytiques ou encore Xcode Cloud (une CI « offerte » c’est pas rien)

Et ce n’est que pour donner quelques exemples qui me viennent comme ça. Tous ces services (qui doivent bien être financés) sont quasi gratuits si tu ne monétise pas ton application (je dit quasi parce qu’il faut quand même s’affranchir du coût d´un compte développeur dont le tarif est dérisoire (99$/an) au vu des services proposés)

avatar fte | 

@Nico_Belgium

Sauf qu’Apple impose ses machins. Epic n’impose pas son moteur.

Sauf qu’Apple vend ses téléphones. Epic pas.

Sauf que la discussion n’a jamais été sur la monétisation d’outils, mais sur l’obligation d’en passer par eux à l’exclusion de toute alternative quand on est un tiers qui développe un bidule vendu à un tiers pour un appareil qui appartient à un tiers sans qu’eux ne fassent rien dans toute cette chaîne sauf s’imposer.

avatar CoralRationalNightingale | 

@fte

Mais les développeurs ont le choix de la plateforme. Clap de fin 😉

avatar fte | 

@CoralRationalNightingale

"Mais les développeurs ont le choix de la plateforme. Clap de fin 😉"

Quand on est confronté à un duopole de cette ampleur, non, il n’y a pas de choix.

avatar Sillage | 

@fte

Je rends bien, la question portait sur le fait que Apple met à disposition de liens de trucs qu’ils développent et pas epic, pour mettre en relation le prix. Ensuite, il est dit qu’il y avait Unreal Engine.

Oe débat à simplement dévié.
Mais sinon reste dans le début, le pleurnichard Epic pas content, au final, il va taxer presque au même tarif. Enfin, des différences quant aux achats in-app, mais ils prennent leur part, just un poil inférieur à Apple. Et donc l’argument de dire que Unreal Engine est créé par epic et tellement utilisé que c’est normal était au final incohérent.

Là était le fond du débat avant qu’il ne dévie.

Ce qui n’élève rien à l’autre débat, mais apporte des confusions de continuité et compréhension dans les commentaires, car on se focalise sûrement sur des choses différentes. ☺️

avatar fte | 

@Sillage

Je m’en fous du tarif et je me fous de qui développe quoi.

J’ai un appareil acheté et je veux acheter ce que je veux à qui je veux pour mettre sur mon téléphone que j’ai acheté sans qu’Apple y fourre son nez.

Le DMA n’adresse pas les tarifs. Le DMA adresse le fait qu’Apple s’impose en intermédiaire sur téléphone qui ne lui appartient pas. Ou Google. Mêmes salopards au fond.

avatar Sillage | 

@fte

Tout ce que je disais c’est que c’est un autre débat et ne répondait pas à la question/sujet.

Cependant, Apple fourrera quand même son nez, peu importe depuis quel store l’application sera achetée.

Aussi, le problème étant la commission de X ou Y, ce qui affecte le développeur, pas l’acheteur (ou indirectement si tarifs ajustés par le développeur). Donc dévié à nouveau.

Cependant, dire “sans qu’Apple y fourre son nez”, ben il ne faudrait déjà pas acheter Apple depuis le départ. Je ne parle pas de Microsoft comme remplacement. Mais il y a pleins de solutions autres qui nous affranchissent qu’une grande compagnie ne vienne fourrer son nez. 🤷‍♂️

Vous avez des arguments et volontés qui sont tout à fait légitimes, mais à nouveau, c’est dévier du sujet. Ce qui veut dire que l’on se bat sur des sujets différents (moi, d’autres, etc), donc totalement improductifs.

Le plus simple aurait été de mettre le commentaire non pas comme réponse , mais comme nouveau sujet. Ça enlève la confusion, et ne vient pas foutre le bordel.

Cordialement.

PS
Qu’on se comprenne, je ne dis pas qu’il je faux pas aller acheter ses apps ailleurs que sur l’appel store. Chacun est libre. Le sujet n’était pas là

Je pense que le DMA est surtout présent dû aux pratiquent de Apple, et je ne défend pas Apple. Je trouve au contraire que Apple a une politique bien étrange. Cependant, le pleurnichard Epic, sérieusement, c’est de la gaminerie. Un cas typique de spoiled kid en anglais.

Bref, il y a bien des choses incontournables, Unreal Engine. Cependant, leur Fortnite, jamais vu sur une machine, et je ne pense pas que j’y jouerai. L’attitude de cette entreprise, ça me fait plutôt fuir. Chacun est libre avec ses principes, n’est-ce pas?

avatar byte_order | 

@Crunch Crunch
> « Mode humour 2eme degré ON »

Mode mauvaise fois 1er degré, plutôt...

> 12% ha bon ?
> C’est pas GRATUIT ? Pourquoi ? C’est un scandale !
> Cela ne coûte rien de distribuer une app pourtant ? Pourquoi payer pour « ça »

Qui a prétendu que la distribution devait être gratuite !? Qui ?
Ce que l'UE, et d'autres, ont défendus, c'est la possibilité de *concurrence* des canaux de distribution. 12% c'est plus compétitif que 15% ou 30% et donc cela met bien en concurrence le coût de distribution plusieurs distributeurs, c'est factuel.

> Merci EPIC pour tout. Au final, ça n’a servi à RIEN.

Ah, donc si votre patron vous propose *que* 3% de plus pour votre salaire, vous refusez car sa proposition ne sert à RIEN !?

> À part prouver que tu n’est pas mieux que les autres

Revisez vos maths. 12% < 15%. 3% de plus de recette, c'est mieux que 0.
C'est factuellement mieux car mathématiquement supérieur.

> et que tu reconnais que la distribution d’app mérite un salaire (car c’est du boulot).

Mode mauvaise fois niveau 2 : la distribution d'app par l'AppStore est rémunérée conformément au "boulot" réalisé par Apple. Même dans le cas de Spotify, Netflix, Fortnite, etc. Apple demande 30% de leur prix et accepte que le prix soit 0. Elle a exactement ce qu'elle a demandé pour distribuer une app gratuite.

Par contre, mériter un salaire sur la distribution du *contenu* payant accédé par ces apps alors que cette distribution de contenu n'est pas faite par Apple, et donc Apple ne fait pas ce boulot là mais ce sont ces tiers qui le font, par eux même, ben là, non, désolé, pas de boulot fourni, pas de salaire.

Mais bon, j'imagine que ce niveau de nuance n'est pas compatible avec votre niveau actuel de subjectivité aveuglée par votre affect envers votre marque préférée, en particulier en cette période de forte émotion dûe à "l'agression injuste" que vous estimez qu'elle subit.

avatar fte | 

@Crunch Crunch

"Sauf que toi, tu ne développe pas:
- un smartphone"

Faut que tu arrêtes de raconter des conneries. Ça se voit.

Epic ne développe pas de smartphone. Certes. Apple développe un smartphone. Certes. Apple vend ses smartphones avec un putain de marge de malade, c’est de qui a fait d’Apple la plus haute capitalisation boursière du monde. Ils ne le font pas à perte hein.

"- Les outils de développent (iOS et API)"

Conneries.

"Bref: Je ne cautionne pas un 1/1000 de seconde ton argumentation immonde !"

Immonde. Carrément.

Yeh. I call bullshit.

avatar TiTwo102 | 

J’avais compris d’après un article récent que les développeurs ne pourraient mettre que leur propres apps sur leur store (par exemple que les app Microsoft sur le store de Microsoft).

Ça a changé, ou j’ai mal compris ?

avatar redchou | 

@TiTwo102

Il me semble que vous avez mal compris.

avatar calitel | 

@TiTwo102

Je crois qu’ils ne peuvent pas ouvrir un store que pour leurs produits uniquement. Il faut que cela un véritable store avec de la diversité et d’autres logiciels provenant d’autres éditeurs également.

avatar koko256 | 

@calitel

Mais cette restriction a été levée

avatar fte | 

@calitel

Je sais c’est agité sur ce thème et c’est facile de louper les décisions et surtout contre-décisions d’Apple, mais naa, c’est un de ces points ou Apple a avancé et reculé très vite. C’était stupide, tu en conviendras. Ça s’est vu.

avatar ezeta | 

Moi j’aimerais bien une option pour désactiver les possibilités d’ajouter un store alternatif ou des application installées via un site web…
Apple ne propose rien actuellement (à un truc bancal part via la fonction Temps d’écran)

avatar armandgz123 | 

@ezeta

Ne pas le faire tout simplement

avatar ezeta | 

@armandgz123

C’est un concept bien difficile à appréhender pour toute personne ayant des difficultés avec la technologie. Mes parents ont bien du mal à comprendre la différence entre un navigateur et une application, à comprendre où cliquer quand une popup inconnue s’affiche, etc… et ils sont très très loins d’être des cas isolés.

avatar armandgz123 | 

@ezeta

Oui je comprends ce cas. Perso j’ai fait en sorte que ma grand mère ne puisse pas télécharger d’app même gratuite sans un mot de passe sur l’app store, j’ai désactivé les appels surtaxés aussi.

Faut que je regarde comment fonctionne toute ces nouveautés mais je ne pense pas que ça craigne

avatar byte_order | 

@ezeta

L'app "store" par défaut va être configurable comme pour les autres types d'apps par défaut qui sont déjà réglable. Et toute tentative d'installation d'une app obtenu autrement que par cette app de "store" par défaut, donc si cela provient d'une app store alternatif que vous n'aurez pas configuré comme celle par défaut ou depuis un téléchargement via le web, affichera alors un panneau d'alerte signalant cette demande d'installation et exigeant une confirmation explicite. L'app "store" par défaut, elle, ne déclenchera pas ce panneau.

Après, pour carrément bloquer, ben cela ne peut être que sur un choix volontaire de l'utilisateur, et j'ignore si la DMA interdit de proposer ce type de réglage par l'utilisateur, mais cela sera forcément en opt-in, pas préréglé par Apple. Je ne pense pas. Il existe côté Android depuis longtemps, et à ma connaissance la DMA n'a pas forcée Google a la retirer d'Android pour autant.

J'ignore pourquoi Apple ne propose pas ce réglage opt-in.
Peut-être qu'elle a pour stratégie de dégrader au maximum l'expérience utilisateur en prétendant que tout sera de la faute de l'UE et rien dans la façon dont elle a choisi de l'implémenter, elle pourrait jeter volontairement une partie de l'expérience utilisateur sous le bus dans sa bataille contre l'UE sur la DMA juste pour forcer le trait, je ne serais pas surpris.

Vu son attitude de mauvaise fois assez flagrante ces derniers temps, elle boude et rage, un état qui pousse souvent à faire de très mauvais choix...

avatar fte | 

@ezeta

Se comporter en adulte responsable et ne pas cliquer partout sans réfléchir ?

J’ai essayé, promis, ça marche.

avatar Crunch Crunch | 

Sauf que, j'explique encore une fois cette particularité sur service IT d'une entreprise.
Cela permettrait de BLOQUER une fonction inutile (les App Store alternatif, donc), afin que les employés de l'entreprise n'installent pas tout et n'importe quoi.

Les enfants d'une famille aussi !
Bref: Demander à des "employés" ou des "enfants" de se comporter en adulte responsable, n'est pas toujours facile ! Oui j'ai expérimenté les deux !

Bref… 12% pour être sur un store alternatif, cela me semble TRES CHER ! Je préfère être à 15% et avoir le store officiel !
C'est un peu comme avoir une "sous-marque" d'un habits à 12% ou LA marque officielle à 15%. Mon choix est vite fait. Et c'est pas le 12% !

avatar ezeta | 

@Crunch Crunch

Exactement.

Les gens ont du mal à comprendre que tout le monde n’est pas aussi à l’aise qu’eux avec la technologie. Surtout dans les service informatiques.
Ça devrait être une partie importante de la formation à l’informatique: apprendre à savoir se mettre à la place des utilisateurs.

avatar Crunch Crunch | 

@ezeta

Merci 😍👍🏻
J’imagine que, comme moi, tu as aussi travaillé dans un service de support IT ?

avatar ezeta | 

@Crunch Crunch

Dans un service de développement d’infrastructure. Vers la fin j’étais point d’interface entre les utilisateurs et l’équipe de dev. J’ai fini par changer de poste. Devoir toujours convaincre par A+B aux développeurs que le besoin est justifié est vraiment épuisant.
Les remarques du genre « non mais ça c’est pas très grave ils se débrouilleront » ou bien « c’est pas comme ça qu’ils doivent faire » pour justifier de faire une interface comme ils ont envie (avec des techno du futur qu’ils ont trouvé sur internet) et qui ne convient pas aux utilisateurs, ou encore « c’était pas dans la spec donc on le fait pas » (alors que la spec c’est eux qui se la sont rédigé).

J’adore le développement logiciel, mais l’esprit qui reigne dans ce domaine en général m’horripile aujourd’hui.

avatar MacWare | 

On comprend mieux le combat contre Apple ! Le seul objectif d’Epic était de lancer son rouleau compresseur dans l’EU… À mon avis c’est que le début de la nouvelle ère crée par le DMA…

avatar fte | 

@MacWare

"À mon avis c’est que le début de la nouvelle ère crée par le DMA…"

Cool ! Car la précédente ère était franchement bien pourrie. Ça ne peut pas être pire.

avatar Crunch Crunch | 

Une Ferrari à 15% ou un Audi à 12%, vous choisissez qui ?

avatar debione | 

@Crunch Crunch :
Alors malgré la réputation catastrophique en matière de fiabilité, le prix des pièces et le côté keke des Audi, je ne prendrai pas une Ferrari... Si c'est pour payer 3k le service et devoir déposer le moteur tous les 15k kilomètres...

Bref, à contre-coeur, mais je prend une Audi.

avatar Crunch Crunch | 

Enfin… Je me suis mal exprimé.
Je voulais dire:
- Vous voulez l'original à 15% ou la copie à 12% ?

En général, pour convaincre les gens de prendre une "Copie", le prix est vraiment vraiment plus bas.
Là, de 12 à 15%, je ne vois aucune raison de prendre la copie !

avatar DG33 | 

@Crunch Crunch

Ce serait plutôt l’original chez le constructeur ou l’original dans un réseau de distribution…

avatar Glop0606 | 

Perso ce qui m'intrigue, c'est pourquoi avoir attendu le DMA, pour enfin ouvrir un store sur Android?
Après j'attends de voire comment tout va évoluer. Le développement d'un OS n'est pas gratuit, et donc en cassant le business model d'Apple, on va forcément amenuiser ses revenus (il en restera assez je ne me fais pas de soucis). Quid donc des systèmes d'exploitation en général dans l'avenir.

En tout cas et même sans DMA, je trouve super intéressant cet affrontement de paradigme. D'un côté tu as les écosystèmes "à l'ancienne" assez monolithique qui grâce à une intégration poussée t'offrent une excellente expérience utilisateur et toutes ses plateformes "as a service" qui sont des micros écosystèmes et se font fi des plateformes vu qu'elles sont partout.

avatar debione | 

@Glop0606:
"Perso ce qui m'intrigue, c'est pourquoi avoir attendu le DMA, pour enfin ouvrir un store sur Android?"

Sans doute pour ne pas avoir à supporter deux systèmes différents. Cohérence pour les gens passant d'une plateforme à l'autre, compression des couts, visibilité, uniformisation...
Le fait d'obliger tous les forunisseurs d'accès crée sans doute un point de bascule...
Sans doute aussi parce que les stratèges d'Epic pensent que les gros marchés (USA, Inde, Chine, Brésil...) sont sur la voie du DMA et à terme cela sera plus rentable pour eux.

avatar fabricepsb71 | 

Concernant MacOS, croyez-vous que les développeurs vont se précipiter pour porter leurs jeux AAA pour remplir la boutique Epic ?
C’est déjà bien compliqué quand c’est Apple qui gère directement. Et je ne vois pas Apple investir des millions chez les développeurs pour favoriser une boutique alternative.
Encore une fois c’est le jeu sur iOS qui est visé par Epic.

avatar redchou | 

@fabricepsb71

Avec des conditions plus favorable, il est possible que les développeurs investissent un peu plus dans des jeux plus qualitatif sur iOS et les distribuent aussi sur macOS vu le peu de différence entre les plateformes.
L’Epic Game Store est déjà disponible sur macOS il me semble.

avatar Targorn | 

@redchou

"L’Epic Game Store est déjà disponible sur macOS il me semble."

En effet, il l'est.

Depuis fin 2019 je récupère toutes les semaines les jeux offerts par Epic Game Store (près de 400 jeux à ce jour) et dans le tas il y en a un bon paquet qui sont compatibles Mac.

avatar marc_os | 

En comparaison, la commission d’Apple en Europe s’élève à 30 % (ou 15 % pour les « petits » développeurs)

C'est pénible ces informations systématiquement incomplètes.
En effet, les 30 % ne sont applicables que la première année de subscription ! À partir de la deuxième année, c'est 15 %.
Subscriptions are charged at 30% for the first year, which then drops to 15% for subsequent years.

À moins que ça ne soit plus le cas depuis l'année dernière. Quoiqu'il en soit, les articles parlant de la "taxe" Apple ont toujours omis quasi systématiquement cette précision.

avatar brunnno | 

@marc_os

En général c’est tout de même la première année que les ventes se font le plus 🤗

avatar Moebius13 | 

Vu les pratiques d’Epic jamais je n’irai salir mon iPhone en installant leur store et pourtant je suis un gros consommateur de JV !

De toutes façons mon iPhone ne verra pas de stores alternatifs, peut être que si la majorité des possesseurs d’iPhone en font de même, les développeurs rentreront d’eux-mêmes dans le rang et sur l’app store.

Il y a Android pour aller faire les fous, d’ailleurs pourquoi Epic n’a pas de store sur Android ? La question mérite d’être posée….

avatar Mageekmomo | 

Faut se méfier d’Epic, ils sont mauvais payeurs. Déjà qu’ils commencent à payer les primes qu’ils ont promis aux gagnants de tournois e-sport

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