Nintendo Switch : une console plus qu’une tablette

Mickaël Bazoge |

Lancée en fanfare la semaine dernière, la Switch est devenue un phénomène, bien aidé il est vrai par la perspective de jouer à un nouvel épisode de Zelda (qui ne déçoit pas) et à l’atonie du secteur de la high-tech en ce début d’année frileux. Mais au-delà de la fièvre du lancement, la nouvelle console de Nintendo n’a pas grand-chose à offrir aux utilisateurs de tablettes, si ce n’est une petite poignée de jeux.

La Switch prend peut-être la forme d’une tablette, mais l’appareil mis au point par Nintendo est très loin de la polyvalence d’un iPad. En fait, sortie de sa boîte, la console ne sait rien faire… à l’exception, évidemment, de faire tourner des jeux. Ce qui est, après tout, sa raison d’être ! Mais cela fait depuis bien longtemps que les consoles ne sont plus uniquement des machines à jouer.

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En 2013, Microsoft avait ainsi (sur)vendu les fonctions connectées et la polyvalence de la Xbox One, qui devait se transformer en « hub » multimédia au centre du foyer. Une position commerciale plutôt osée qui a fini par s’aliéner les joueurs — car en bout de course, ce sont eux qui ont entre leurs mains le destin des consoles de salon. Devant les ventes en berne, Microsoft a fortement réduit la voilure des fonctions annexes (ainsi que le prix en retirant le Kinect de la boîte), et a mis le paquet sur les jeux. Trop tard : Sony, qui a concentré sa communication sur les joueurs, a remporté la guerre des consoles avec la PlayStation 4.

Nintendo a retenu la leçon. La Switch, c’est un appareil pour les joueurs, impossible de se tromper ! On trouve non pas une, mais deux manettes dans la boîte, les fameux Joy-Con, que l’on peut détacher de la tablette pour les utiliser en toute liberté, ou regrouper dans un support qui fait office de contrôleur complet.

Cependant, en matière de jeu vidéo pur et dur, il faut bien avouer que la sélection est plutôt maigre. Une poignée de jeux “cartouches” est disponible au lancement, dont 1-2 Switch qui aurait sans doute pu être livré avec la console elle-même (même si les autres fabricants incluent rarement un jeu avec leur console), et bien sûr l’immense Zelda : Breath of the Wild qui est à peu près la seule raison pour laquelle il faut craquer pour la Switch aujourd'hui… ou pour une Wii U, puisqu’après tout, le titre est aussi disponible sur la défunte console. Les Mario Kart 8 Deluxe, Arms, Splatoon 2 et autres Super Mario Odyssey vont arriver, mais il va falloir faire preuve de patience.

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L’eShop de la console reflète ce line-up un peu pauvre. Certes on peut télécharger les deux ou trois gros jeux du lancement, mais à des prix souvent plus élevés que leurs équivalents cartouches : 69,99 € pour Zelda, alors qu’on trouve le jeu à 51,99 € sur Amazon… Rappelons que la version dématérialisée ne peut pas non plus être revendue en occasion.

Quand on vient du monde iOS, on est d’ailleurs frappé par le prix des jeux ! Certes, ce sont des titres consoles qui sont autrement plus fouillés et complets que sur iPhone ou iPad. Mais avant de mettre 10 ou 20 euros, ou plus encore, dans un jeu dématérialisé invendable ensuite, on aurait apprécié pouvoir télécharger une démo auparavant. Malheureusement, cela ne concerne qu'un seul jeu actuellement (Snipperclips, à récupérer depuis la section « Nouvelles »). Nintendo a aussi annoncé qu’il sera possible de télécharger une démo jouable de Splatoon 2 ce mois-ci, avant la sortie du titre cet été. De plus, l'eShop japonais propose d'ores et déjà bon nombre de démos.

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On déconseille aussi d’acheter les « classiques » Neo Geo (Metal Slug 3, King of Fighters’98…), vendus 7 € pièce et qui ne valent pas un clou : ils sont mal optimisés pour les téléviseurs et n’offrent aucune plus-value par rapport à un bête émulateur. Bref, si vous n’aimez pas Zelda, Bomberman ou Just Dance, la Switch n’a aucun intérêt, pour le moment du moins.

Évidemment, cela va s’arranger avec le temps : comme on l’a dit plus haut, plusieurs grands noms se profilent dans les semaines et les mois à venir. De plus, Nintendo a annoncé juste avant le lancement de la Switch qu’une soixantaine de titres indépendants viendront nourrir l’eShop. C’est très prometteur, mais c’est vrai qu’en attendant, la console est surtout un moyen pour Nintendo de faire payer Zelda 350 € ! Heureusement, on peut toujours y jouer sur la Wii U qui prend la poussière au grenier.

Une tablette a minima

La Switch, c’est aussi une tablette. En ce sens, la comparaison avec la concurrence n’est pas complètement incongrue, et face à l’iPad il faut bien reconnaitre que pour le moment du moins, la console ne fait pas encore le poids. Rien qu’au niveau de la ludothèque, le catalogue de jeux est autrement plus nourri et foisonnant pour la tablette d’Apple que pour celle de Nintendo.

Cela changera peut-être un jour, l’éditeur japonais ayant noué des accords avec de nombreux studios indés, sans oublier bien sûr les titres provenant des grandes maisons habituelles (qui se font un peu tirer l’oreille suite au flop de la Wii U). Rien que Zelda permet d’établir sans conteste le statut de la Switch comme machine taillée pour le gaming, l’avenir s’annonce donc radieux.

Pour le reste, c’est-à-dire pour toutes les autres activités en dehors du jeu vidéo, la Switch n’a aucun intérêt. Pas de navigateur web, pas de client mail, pas d’applications, pas de lecteur multimédia (pour lire du contenu stocké sur une carte SD, par exemple), pas de Netflix, pas de YouTube…

C’est plutôt dommage. La Switch pourrait faire office de petite tablette d’appoint : son écran de 6,2 pouces n’est pas incroyablement défini (1 280 x 720), mais il se montre à la hauteur pour consulter des vidéos comme on peut le voir dans l’écran « Nouvelles ». On peut même imaginer surfer sur internet entre deux parties de Zelda… Après, il est vrai que l’autonomie de la console est assez limitée (6 heures maximum) et qu’elle est autrement plus encombrante qu’un iPad mini — 13,9 mm d’épaisseur, contre 6,1 mm pour l’iPad mini 4. On croirait tenir un de ces anciens baladeurs vidéo comme l’Archos 604, ou la défunte PlayBook de feu RIM.

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En ce qui concerne les applications, rien ne sert de désespérer. Nintendo se concentre actuellement sur ce qui fait la singularité de sa proposition, c’est à dire les jeux. C’est entendu, on en voudrait un peu plus, mais ça va venir. Les applications de streaming ne devraient pas tarder, on l’espère : après tout, la Wii et la Wii U ont eu droit à Netflix et YouTube. Reggie Fils-Aime, le patron de Nintendo of America, a d’ailleurs confirmé au Washington Post que des adaptations des principales applications de streaming étaient bel et bien en ligne de mire. Malheureusement, il ne s’est pas avancé sur une date.

Il existe bien un navigateur WebKit au cœur de la console, mais Nintendo ne l’a pas encore activé (des bidouilleurs y sont parvenus), sans doute par crainte du piratage.

Bref, la Switch a un bel avenir devant elle, dans le jeu vidéo évidemment, même si on sent bien que Nintendo va devoir mettre les bouchées doubles rapidement pour ne pas décevoir les early adopters. La console pourrait aussi tirer profit de son caractère très mobile pour offrir à ses utilisateurs des fonctions plus classiques de consultation de contenus, qu’il s’agisse de vidéos ou de musique (après tout, on y trouve… un port jack). Tout cela reste néanmoins suspendu au bon vouloir du constructeur.

En attendant que les frontières s’effacent entre la Switch et le monde des tablettes, la console de Nintendo est, du point de vue de l’utilisateur d’iPad que je suis, une proposition où tout reste encore à défricher.

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avatar guibrush | 

@ toto_tutute :
"Et vous vous dites retrogamer ? Mais rassurez-moi, vous êtes bête ou vous le faites exprès ?"
Alors, merci de ne pas m'insulter, je ne l'ai pas fais à votre égart et je ne vais pas le faire, je ne tomberais pas dans ce piège. Je vous dirais néanmoins que je suis le président de l'OCCC (OCCC.club). Nous organisons chaque année la oufparty ou sont exposée en usage libre énormément de consoles. J'ai plus de 50 consoles dans ma collection, de l'Atari 2600, en passant par la FM Towns Marty, la Pippin, l'Amiga CD32, jusqu'à la WiiU. Et je ne parle même pas des ordinateurs (j'ai des X68000, des Smaky, un Next, un Lisa....). Donc, oui, je suis un retrogammer et je ne vous permet pas de m'insulter. Ce n'est pas parce que votre avis ne correspond pas au mien que vous pouvez vous permettre de le faire.

@SimR69 :
je travaille pour un gros commerce de détail équivallent à la Fnac chez vous à un poste qui me permet de prendr connaissance des chiffres de ventes globaux. Nos chiffres démontrent ce que je dis : nous vendons de moins en moins de consoles portables, à tel point que nous avons réduit les rayonnages, et nous vendons de plus en plus de smartphones. Les ventes d'appareils photos compacts ainsi que de GPS autonomes sont aussi totallement en berne. Quand à l'innexorable absorbtion des appareils spécifiques par les smartphones, je propose que l'on mettre ce fil de côté et que l'on en reparle d'ici 4 ans. Les projets kickstarter sont loin de représenter l'ensemble des actes d'achat. Pour apréhender le marché, il faut l'analyser du point de vue des ventes globales, non pas du point du vue des geeks informés que nous sommes.

avatar toto_tutute | 

@guibrush

Oui, le marché console traditionnelle se rétracte. C'est normal, il retourne à son étiage traditionnel de la période fin des années 90-debut 2000. Pour autant, il subsistera aussi longtemps que le besoin d'appuyer sur des boutons physiques existe. Le jour où Apple proposera des contrôles physiques à ses appareils tactiles par défaut, on en reparlera. De même, il existera toujours des appareils photo numériques dédiés. Comme il existera toujours des caméscopes/caméras.

La Switch est un produit de niche (relatif), personne ne le nie. Est ce pour autant une raison pour lui enlever toute forme de légitimité au pretexte qu'il existe des appareils plus grands, plus puissants, plus multimédias ou que sais-je ?

avatar DarKOrange | 

Tout ce qu'il lui manque à cette console c'est la prise en charge des casques Bluetooth. Incroyable que Nintendo en soit encore au casque filaire en 2017...

avatar SimR69 | 

@guibrush

Vous vendez de moins en moins de consoles portables sur ces 3 dernières années pour une raison simple : le marché du jeu vidéo est cyclique. Les observateurs extérieurs (à ce marché spécifique) ont tendance à l’oublier. À chaque génération, les ventes augmentent puis redescendent.

Puis tu parles de la hausse des ventes de smartphones, soit mais ton point portait sur les tablettes et tu reconnaîtras que les ventes de celles-ci diminuent. Quant aux ventes d’appareils photos, oui tu l’as déjà dit, leurs ventes diminuent, mais ça ne s’applique pas à tous les domaines. Peut-être que les constructeurs d’appareils photos n’ont pas su se renouveler suffisamment face aux smartphones. Et sur le domaine du jeu vidéo, il y a bien des spécificités à prendre en compte, en particulier l’importance du form factor, de l’innovation matérielle et de l’intégration matériel/logiciel qui a beaucoup plus d’impact que dans le cas des appareils photos. Le jeu vidéo, ce n’est pas qu’une industrie hi-tech. Cela fait appel à des compétences artistiques et ludiques, y compris sur la conception du matériel.

avatar Espcustom | 

Et on peut faire pareil avec une PS4 et une vita: jouer sur sa TV avec la PS4 et sur la vita (ou le mac) avec le ps remote play.

avatar lmouillart | 

Le souci du remote play sur Vita c'est que l'écran est trop petit et que les textes et graphismes ne sont souvent pas adaptés pour jouer sur un écran si petit et hormis faire une démo technique, c'est assez compliquer d'utiliser le remote play sur bon nombre de jeux.

Quant au mixe PS Vita / PS TV qui s'approche plus de la Switch, malheureusement ça a fait un bide.

avatar guibrush | 

@toto_tutute :
"Mais déjà comparez le comparable ! Une Switch, c'est 200 euro, un iPad Pro 600 euro minimum."
Sauf que dans mon argumentaire, l'iPad engloberai (nottez bien que j'utilise le conditionnel, car je conçoit bien que ce n'est pas ENCORE le cas) la console. donc, ce que vous dites revient à dire "comparez ce qui est comparable, un feature phone coûte 30 Euros et un iphone 600". Mais si l'iphone englobe le feature phone en plus d'un tas d'autre fonctions, c'est au contraire qu'il fait économiser l'achat d'un feature phone, tout est question de point de vue.

"Ce n'est pas une insulte mais un constat"
donc oui, c'est une insulte, puisque vous mettez en doute mon itelligence (cf vous êtes bête) et vous affirmez le constater. Donc, si je vous suis bien, il suffit de ne pas avoir le même point de vue sur l'avenir des consoles que vous pour être bête. J'en prends bonne note.

@ simR69 :
"Tu présupposes que ce n’est que temporaire, mais il n’y a aucun signe que la tendance va évoluer." Ni vous ni moi ne peuvent lire dans le future. Ce qui est par contre certain, c'est qu'un scénario similiare c'est produit pour tout les autres segments de marchés que j'ai cité plus haut (GPS, appareil photo compacts, tv portables, consoles portables). Personnelement, je ne vois pas pourquoi il en serait autrement dans quelques années, mais je peux bien entendu me tromper. Il se trouve que je fais comme les gens qui ont commencé à répondre sur de fil de discussion : je donne mon avis. Je ne prétends aucunement (contrairement à certains autres ici) posséder le savoir infini et n'essaie pas d'imposer ma vision de la chose, ni ne traite de bête les gens ne pensant pas comme moi.

avatar guibrush | 

@ Gahleon111 :
"Sauf que ton argumentaire tombe à l'eau vu que la switch est 2,5x plus puissante que l'iPad Pro (cpu+gpu)"
J'aimerai beaucoup avoir un lien démontrant cela svp, je n'ai pas réussi à trouver un vrai test de performances de la switch comparé à d'autres plateformes mobiles. Indépendament de ça, la différence de puissance n'est pas non plus un argument valable pour démonter mon argumentation : en effet, on retrouve cette différence de puissance entre la switch et la PS4 / Xboxone, et pourtant quand c'est dans ce sens là vous ne dites pas que la switch ne peut pas être une machine de jeu descente car elle est bien moins puissante que les deux autres consoles, non ?

@ toto_tutute :
"Le jour où Apple proposera des contrôles physiques à ses appareils tactiles par défaut, on en reparlera."
c'est une vision de la chose qui est similaire a ce que fait Microsoft avec sa Surface "mettons un pc dans une tablette, parce que les gens veulent utiliser l'interface de leur pc", et au final, on a une tablette que tu dois poser à plat pour utiliser un clavier et une souris, parce que l'interface n'est pas prévue pour être tactile. Essayez d'aprehender la chose avec la vision d'apple, qui est dans mon exemple de forcer les éditeurs à repenser leur logiciels pour que l'interface soit absolument tout tactile. Le départ est plus douloureux (ce qu'on vit maintenant), mais au final, leur vision est beaucoup plus à long terme. Pour appliquer cette vision au jeu, peut-être bien que l'on peut envisager d'autres interactions avec les jeux que simplement appuyer sur des bouttons. L'accélérometre a été un excellent exemple d'inovation sur les jeux initiée par les smartphone. Il se pourrait bien qu'un changement de paradigme dans l'interface home / machine pour le controle des jeux redistribue la donne et que le shéma bien établi que vous défendez vole en éclat. Cela vous semble utopique, je le vois bien, mais cela c'est déjà produit dans d'autres segments du marché.

avatar toto_tutute | 

@guibrush

Les moyens d'interactions se complètent mais ne se substituent pas. On a rien fait de mieux qu'une souris pour interagir avec écran lorsqu'on est assis à son bureau. Idem pour le clavier physique pour une saisie dans la durée. Il en est de même pour pour les boutons physiques des manettes. Mais de toute manière, la Switch a tout ça : boutons, tactile capacitif, gyroscope, accéléromètre... C'est un vrai aboutissement de la console portable cette machine. C'est une machine de jeu vidéo. D'entertainment familial. L'ADN de Nintendo. Mais j'aime aussi Apple. J'aime mon aussi iPad pour surfer, regarder des vidéos et très rarement jouer. Mais il ne me reviendrait jamais à l'esprit de comparer deux produits incomparables car tout simplement pas pensés pour faire la même chose. ?

avatar Ghaleon111 | 

Non, on ne retrouve pas cette différence de puissance entre switch et ps4 (1tflops switch et 1,4 ps4) et tu n'a pas compris que l'ipad n'a pas la capacité technique suffisante pour accueillir ce Zelda, c'est comme vouloir horizon sur une ps3, c'est pas possible et je ne parle même pas de l'extrême gourmandise du moteur physique de ce Zelda juste ahurissant et la c'est pareil et à cela on ajoute tout le gameplay adapté
Il y a aussi la programmation, les devs ont dit que les jeux switch était plus facile à programmer que sur n'importe quel autres console, ils sont très enthousiaste

avatar guibrush | 

@ toto_tutute :
"La Switch est un produit de niche (relatif), personne ne le nie. Est ce pour autant une raison pour lui enlever toute forme de légitimité au pretexte qu'il existe des appareils plus grands, plus puissants, plus multimédias ou que sais-je ?"
Manifestement, je n'ai pas du être assez claire dans mon explication : c'est exactement ce que je dis ! La console dédiée portable est dejà un produit de niche, car il y a beaucoup plus de gens qui jouent sur mobile que sur console portable. On ne parle pas de qualité, mais de nombre. Au même titre que les appareils photos reflex sont un marché de niches, par rapport aux millions de photos faites par des smartphones en contre-partie, cela ne signifie aucunement que le smartphone est mieux que le reflex (et dieu sait si il y a un domaine ou la différence technique entre les deux est juste abyssale). Je ne cherche pas à enlever la légitimité de la switch, je dis juste que les consoles de jeux vont de plus en plus se virtualiser, comme l'ont fait les autres segments de produits avant elles. La WiiU avait aussi de très bonnes idées au niveau des contrôles, celà n'a manifestement pas suffit à convaincre les utilisateurs de l'acheter en masse (a moins que vous estimiez que les ventes deWiiU sont excellentes et que j'invente des chiffres à nouveau ?).

avatar jordan155 | 

"Nintendo Switch : une console plus qu’une tablette" : en même temps c'est tout ce qu'on lui demande...

avatar SimR69 | 

@guibrush

« Ce qui est par contre certain, c'est qu'un scénario similiare c'est produit pour tout les autres segments de marchés que j'ai cité plus haut (GPS, appareil photo compacts, tv portables, consoles portables)»

Non, pas les consoles portables. Comme je te l’ai dit plus haut, le marché des consoles (portables ou salon) est cyclique, si tu observes une baisse c’est dû principalement à un effet de cycle, autrement dit une fin de génération. Et encore, malgré tout on observe mondialement que les ventes de consoles portables sont reparties à la hausse fin 2016 malgré l'âge de la 3DS.

« je ne vois pas pourquoi il en serait autrement dans quelques années»

Je viens de te l’expliquer : parce que le jeu vidéo ne se limite pas à de la hi-tech, il y a besoin d’innovation hardware par des sociétés spécialisées dans le ludique.

Les GPS et les TV portables n’apportent strictement rien par rapport à une version intégrée dans un smart device. Donc c’est parfaitement normal qu’ils soient en baisse. Les appareils photo c’est différent certes, il y a un savoir-faire comme dans le jeu vidéo. Mais du coup dans ton énumération ça ne te fait plus qu’un seul exemple valable et réellement comparable au jeu vidéo.

« je fais comme les gens qui ont commencé à répondre sur de fil de discussion : je donne mon avis. Je ne prétends aucunement (contrairement à certains autres ici) posséder le savoir infini et n'essaie pas d'imposer ma vision de la chose »

Tu essayes tout de même de démontrer avec des arguments que ta vision est la bonne. Comme tout le monde, d’ailleurs.

«L'accélérometre a été un excellent exemple d'inovation sur les jeux initiée par les smartphone»

Le gameplay à l’accéléromètre n’est pas du tout né sur les smartphones, pour ton information. On trouvait déjà des jeux en motion gaming sur Nintendo DS en 2000.

avatar  | 

"Nintendo Switch: une console plutôt qu'une vraie paire de chaussure.
Fort est de constater que la Switch ne dispose pas de semelles antidérapante ni de lacets, ce qui est bien regrettable, mais espérons que Nintendo l'implemente un jour !"

avatar hautelfe | 

Personnellement, je préfère une tablette,
à laquelle on peut ajouter des gamepads bluetooth
et qu'on peut poser sur un support avec connecteur HDMI.
Cela me semble plus polyvalent et pérenne.

En espérant que des jeux comme Monsterboy arrivent sur iOS...

avatar ft5777 | 

J'adore MacGeneration et les produits Apple, et j'adore Nintendo et leurs jeux, mais là je vais rejoindre l'avis général des commentateurs. La Nintendo Switch est avant tout une console de jeux, pas un iPad à la sauce Nintendo. Comment peut-on comparer Zelda BOTW avec n'importe quel jeu sur iPad ? Il n'y en a pas un seul qui lui arrive à la cheville en terme de profondeur, d'émotions, de richesses scénaristique et visuelle. Et aussi la taille du monde et la durée de vie du jeu (facilement plusieurs centaines d'heures de jeu pour le compléter à 100%) sont quelque chose qu'on n'est pas prêt de voir sur iPad.
Je jouais à la Super Nintendo et à la 64 quand j'étais pré-adolescent, et à part la 3DS j'ai possédé aucune console Nintendo depuis la 64. Cette Switch polyvalente et la promesse de pleins de jeux fantastiques m'a remis le pied à l'étrier et j'ai hâte de découvrir tous ces jeux d'ici à la fin de l'année. En espérant un nouveau Metroid et Donkey Kong.
En bonus je me suis récemment acheter une Super Nintendo et j'ai pu mettre la main sur une NES mini et Nintendo c'est pour moi les maitres du jeu vidéo. Ils ne recherchent pas la performance graphique à tout prix, et ils sont clairement pas dans la course face à Sony et Microsoft sur ce point, mais p****n ils savent faire des jeux excellents et fun !

avatar airmax95 | 

Article complètement déplacé. La switch est une console de jeu qui permet f etre portable via sa tablette.
Le reste ou s en cogne. Ninendo fait pas et fera jamais des iPads ou autre. Nintendo est du gaming fun et c est tout. Arrêter de tout toujours critiquer vouloir plus etc. C est gavant. Oh merde mon frigo a pas de jeux intégrés. Z auraient pu faire un effort quand même hein ?? Pffff

avatar ancampolo | 

C'est le debut personne ne pensait que ça se vendrait autant les jeux vont influés ainsi que les fonctionnalités
Patience

avatar daxr1der | 

Je vois pas pourquoi vous critiquez Nintendo concernant les prix des jeux en dématérialisé sur l'eshop. Les prix des jeux dernièrement sortie sur Steam, Origin ou Uplay sont les mêmes prix que les versions boites.

Les seuls points critiquables pour cette console, sont les graphismes sur la tv, la taille des joycons pour les geandes mains, l'autonomie très moyenne, car les 3 heures de zelda c'est avec 50% de luminosité. Nous reparlerons de l'autonomie cet été quand il y aura du soleil, quand vous voudrez jouer sur votre terrasse par exemple.
Pourquoi Nintendo a pas sorti une batterie externe qui se rajoute derrière la tablette ? Soit qui se clips ou maintnant par une housse protectrice ou une sangle adapté à la console pour doubler voir tripler l'autonomie ?!

Autre défaut le support pour jouer dans le salon, raye l'écran même si vous insérer la tablette délicatement.

Et pour zelda les baisses de framerate.

avatar frobyr | 

Je hais tellement les jeux sur iOS. Payer et repayer pour des jeux peu élaborés. Bien sûr je schématise et généralise. Mais je préfère mettre 300.- dans une console et avoir de vrais longs jeux qui me tiennent en haleine pour des jours et des jours !

avatar daxr1der | 

Ce qu'il manque aussi c'est un port puce 4g pour accéder à l'eshop (et plus tard internet) sans hotspot et n'importe ou.

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