Stadia : le service de streaming de jeux vidéo de Google veut jouer collectif

Mickaël Bazoge |

Google se lance officiellement dans le secteur du streaming de jeux vidéo avec un nouveau service baptisé Stadia. En fin d’année dernière, le moteur de recherche avait déjà expérimenté ce qui s’appelait alors le projet Stream. À l’occasion de la Game Developers Conférence, l’entreprise a déballé les tenants et les aboutissants de son service et force est de constater que l’ambition est de mise.

Stadia va diffuser en streaming des jeux en 4K HDR et 60 images par seconde, avec son Surround pour peu que l’on dispose d’une connexion à 25 Mbps. Google prévoit même de supporter le 8K et le 120 FPS à l’avenir. Contrairement à ce que la rumeur avait avancé, aucun appareil supplémentaire n’est nécessaire pour en profiter : il suffit d’un Chromecast, ou d’avoir sous la main un ordinateur avec Chrome.

Stadia sera aussi compatible avec les smartphones, les tablettes, les téléviseurs connectés. Une application Android a été entraperçue durant la conférence. Pour ce qui nous concerne très directement, le Mac sera compatible via Chrome ; pour l’iPhone et l’iPad, une application semble indispensable. L’Apple TV serait un bon client aussi, mais Google n’a rien précisé.

Les jeux proposés par le service pourront être pratiqués avec n’importe quelle manette USB. Pour l’occasion, Google va proposer son propre contrôleur Stadia, qui se connectera directement au service en Wi-Fi. L’idée est de réduire autant que possible la latence.

La manette Stadia.

En termes de performance, le PC « virtuel » qui sera à l’autre bout de la connexion est un PC équipé d’un processeur X86 à 2,7 GHz, doté de 16 Go de RAM. La puce développe une puissance de 10,7 teraflops, contre 6 teraflops pour la Xbox One X et 4,2 pour la PS4 Pro. Google a noué un partenariat avec AMD pour concevoir un GPU spécifique installé dans ses centres de données.

Stadia et YouTube vont fonctionner main dans la main. L’utilisateur qui visionnera la vidéo d’une partie pourra lancer le streaming du jeu en question. De même, le partage de clips depuis une partie Stadia sera tout simple : un bouton sur la manette Google permettra de réaliser une capture d’écran ou enregistrer une partie en vidéo. Un bouton pour convoquer Google Assistant est aussi présent, parce qu’il n’y a pas de mal à se faire du bien.

Dans YouTube, les vidéos de jeux compatibles Stadia auront un bouton qui permettra d’y jouer dans le service.

Bien sûr, un service de streaming de jeux vidéo ne sera rien sans… jeux vidéo ! Doom Eternal sera de la fête ; si l’on comprend bien, il ne s’agit pas d’une exclusivité puisque le jeu de tir sera disponible sur les consoles de salon, le PC et la Switch à une date encore inconnue. Stadia veut jouer collectif en assurant un support multi-plateformes.

Afin de mettre la roue à l’épaule, Google lance son propre studio de jeux baptisé Stadia Games, qui a à sa tête rien moins que Jade Raymond, ancienne d’ubisoft à qui l’on doit Assassin’s Creed. Elle sera aussi chargée de travailler avec d’autres studios. Une centaine d’entre eux sont déjà sur les rangs.

Pour le reste, il faudra attendre une nouvelle conférence cet été pour en savoir plus, notamment sur le modèle économique du service. Stadia ouvrira dans l’année aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Europe.

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avatar Dgamax | 

@Malvik2

A tombe bien, aujourd’hui tu as le h.265 qui permet d’utiliser des très petites connexions pour diffuser du 1080p à 60fps avec 15Mbps et on peut même y jouer avec 5Mbps en acceptant un peu de perte.

avatar Malvik2 | 

@Dgamax

Mouais, le site Eurogamer a testé "en vrai" le truc, on passe de 4K hdr 60fps sur le papier à 1080p 30fps dans la "vraie vie" comme dirait l'autre...(sur A Odyssey)
Le tout sur apparement une connexion fibré qui carburait pourtant à 200megas.

Bref pas demain la veille que ce sera pour tout le monde. Mais en 2025,2030, ce sera généralisé très probablement oui.

avatar Dgamax | 

@Malvik2

Pendant les tests en effet Google proposé pas de 4k 60fps, Google l’a promis au lancement.

avatar 513 | 

J'habite en Belgique et crois-moi, la majorité des personnes sont bien au dessus des 25 Mbps.

avatar Onizuka | 

36,71 Mbps de moyenne en Belgique, et c'est pas assez pour jouer en 4K60p
Ajoute à ca les quotas masqués de nos fournisseurs standard (proxipute en premier avec ses 750Go)

avatar Ducletho | 

J’ai la fibre. Ça va être difficile de choisir! La concurrence va être rude. Mais c est l’avenir du jeux vidéo.

avatar etienne2pain | 

@Ducletho

Et c’est assez triste. Déjà que quand on paye un jeu 60€, on a l’impression de le louer et ne rien posséder du tout...

avatar IceWizard | 

@etienne2pain
"Et c’est assez triste. Déjà que quand on paye un jeu 60€, on a l’impression de le louer et ne rien posséder du tout..."

Cela a toujours été le cas, même à l'aube de l'informatique. Regarde le CLUF de tes jeux, tu verras. Pour 60 € tu n'achète pas le jeu, mais un droit d'utilisation équivalent à une location à longue durée.

avatar etienne2pain | 

@IceWizard

Sauf si tu les achètes sans drm, et c’est encore possible. Mais pour une minorité de jeux.

avatar Ducletho | 

@etienne2pain

Ça fait longtemps qu’on ne les possede plus. Un jeu physique, c’était devenu depuis longtemps qu’une clé d’activation, avec pre download. Spore un jeu EA acheté en 2009 ne fonctionne pas car le serveur d’activation n’est plus. Donc le CD est là, mais ça sert à quoi ?

avatar etienne2pain | 

@Ducletho

D’où l’intérêt des jeux sans drm (coucou Gog).
Mais dans le cas de Chrome tu es encore plus dépendant du support : dépendant de la connexion réseau, du navigateur

avatar bonnepoire | 

Microsoft a voulu imposer une connexion permanente pour jouer et ça leur a coûté gros.
Google est en avance sur la concurrence mais de la à penser que les gens vont accepter ce mode de consommation? ...

avatar Ithør | 

@bigfafa @alastorne @deltiox
Merci !!! Je suis pas seul alors !!!

avatar Ghaleon111 | 

Énorme! Espérons que le tarif soit accessible et que la qualité du service et le catalogue soient de grande qualité.

avatar djayzer | 

Pour ce qui parle de connections mobile trop lente , je pense que ce service a l’air tailler pour la 5g, et lancée dans une année ou la 5g va commencer à montrer le bout de son nez un peu partout normalement

avatar ditek | 

Jouer en imposant le navigateur chrome = rédhibitoire
Jouer en donnant accès à Google sa façon de jouer = Non
Jouer pour se voir proposer encore plus de pub ciblées = Non
Jouer en « louant » des jeux = Non

Merci mais je préfère ma PS4 pro avec la qualité des jeux, de la ludothèque, et le savoir faire de Sony dans le domaine qui sait toujours en proposer davantage à ses joueurs.

Jouer sur Chrome.... quand on voit comment Google gère nos données personnelles... pffff

avatar algounet | 

"En termes de performance, le PC « virtuel » qui sera à l’autre bout de la connexion est un PC équipé d’un processeur X86 à 2,7 GHz, doté de 16 Go de RAM. La puce développe une puissance de 10,7 teraflops"

Ils ont spécifié pendant la conférence que l'on pouvait utiliser plusieurs instances cpu/gpu, donc ça peut en fait être 2 ou 3 fois plus puissant que ça. Et il ne faut pas oublier le stockage, les consoles sont encore en HDD, les temps de chargement sur PC en SSD peuvent être divisés par 5, pareil pour le bluray, 50go max à la sortie du jeu (sauf RDR2), donc il faut penser tout l'audio et les textures pour rester dans cette limite.

avatar Glop0606 | 

Mais, mais,... nous les français, on avait 40 ans d'avance avec notre minitel! :) - ça devient une blague tout ça, et google devient de plus en plus tentaculaire. Faut arrêter d'aller dans tous les domaines, et de détruire les autres concurrents, pas par créativité/envie mais seulement par la puissance financière. D'un point de vu technologique, je trouve ça fantastique, mais d'un point de vu plus "philosophique" et écologique, c'est mauvais. Le seul point que je trouve très positif sont les technologies Linux et Vulkan. Autant d'argent et d'ingénieurs ne peuvent qu'aider les systèmes open source.

avatar Orus | 

Le conservatisme de certains "gamers" m'étonnera toujours.
Dans un domaine aussi évolutif et fluctuant que l'informatique et le jeu vidéo, c'est de l'absurdité. La dématérialisation c'est l'avenir, et l'avenir c'est maintenant.

avatar Kalmyx | 

Outch, ca risque de faire mal a Shadow ca...
En tout cas pour le streaming ça va etre super cool !!!
Je suis en train de regarde la sur https://www.streamogaming.com pour faire des streams mais une bonne config pc ça coute trop cher c'est nawak. Je pense que je testerai :D

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