Samsung présente ses trois Galaxy S20, en vente le 13 mars à partir de 909 € 🆕

Nicolas Furno |

Maintenant que la conférence est passée, on a toutes les informations officielles sur les trois Galaxy S20 annoncés par Samsung. L’article publié dans l’après-midi a été mis à jour avec quelques informations manquantes, mais le plus important est que vous pouvez précommander un modèle dès aujourd’hui, à partir de 909 €.

Les précommandes seront ouvertes jusqu’au 8 mars, et si vous précommandez un Galaxy S20+ ou Galaxy S20 Ultra, vous recevrez une paire de Galaxy Buds+ gratuitement pour votre peine. La date de sortie officielle est toujours prévue pour le vendredi 13 mars, dans un petit peu plus d’un mois.

Voici la gamme telle qu’elle devrait être disponible au lancement en France. Samsung a prévu des options 256 Go et même 512 Go pour le très haut de gamme, mais elles ne sont pas encore disponibles a priori.

  • Galaxy S20 (6,3 pouces et 128 Go) :
    • Couleurs : gris, bleu et rose ;
    • Prix : 909 € pour la 4G, 1 009 € avec la 5G ;
  • Galaxy S20+ (6,7 pouces et 128 Go) :
    • Couleurs : gris, bleu et noir ;
    • Prix : 1 009 € pour la 4G, 1 109 € avec la 5G ;
  • Galaxy S20 Ultra 5G (6,9 pouces) :
    • Couleurs : gris et noir ;
    • Prix : 1 359 € pour 128 Go.

Samsung a choisi de généraliser la 5G, même s’il reste deux modèles dans la gamme avec de la 4G. Seuls les S20+ et S20 Ultra sauront gérer les ondes millimétriques les plus rapides toutefois, le S20 se contentera des fréquences inférieures à 6 GHz qui sont aussi disponibles sur les deux autres modèles. L’avantage de ces ondes, c’est qu’elles seront aussi probablement les plus utiles, au moins dans un premier temps.

L’une des grosses nouveautés de la gamme est l’ajout d’un écran OLED à 120 Hz et là aussi, il n’y a pas de jaloux : tous les modèles en bénéficieront. Tous ces écrans sont percés en haut et au milieu pour l’unique caméra à l’avant. Pas d’équivalent à Face ID, Samsung fait toujours confiance au capteur d’empreintes, qui sera placé sous la dalle.

Photo The Verge

Outre la taille d’écran, ces trois versions se distinguent surtout par les appareils photo disposés au dos. Il y en aura deux sur le S20 de base, trois sur les deux autres qui gagnent aussi un module de temps de vol (ToF) chargé de mesurer les distances. Le S20 Ultra se distingue le plus sur ce point, avec un capteur principal de 108 mégapixels, rien que ça, quand le reste de la gamme se contentera d’un capteur de 64 mégapixels, tout de même. Précisons que s’il sera possible d’exploiter tous ces pixels, Samsung les combine par défaut pour générer dans tous les cas des images de 12 mégapixels, mais de meilleure qualité.

Deux autres particularités sont réservées au modèle haut de gamme sur la photo. Le S20 Ultra bénéficiera d’abord d’un capteur photo à l’avant mieux défini : 40 mégapixels, contre 10 mégapixels pour les deux autres. Surtout, un zoom 100x (contre 30x au mieux sur les autres S20) qui combine un zoom optique 10x complété par un zoom numérique et amélioré grâce à l’intelligence artificielle. Comme les premiers retours le montrent bien, c’est assez bluffant, même s’il sera certainement difficile d’obtenir une image nette à un tel niveau de zoom.

Le zoom 100x en pratique (vidéo Input).

Les trois smartphones de Samsung pourront filmer en 8K (limitée à 24 images par seconde), avec un nouveau stabilisateur, le « Super Steady 2.0 » qui repose en partie sur une analyse des mouvements boostée à l’intelligence artificielle. Pour que tout cela fonctionne bien, le constructeur n’a pas été radin sur la mémoire vive et tout le monde aura au minimum 12 Go de RAM sur tous les modèles et même carrément 16 Go sur le Galaxy S20 Ultra le plus haut de gamme. Côté stockage, 128 Go est désormais le minimum, avec des options 256 Go à venir sur les S20 et S20+ et même 512 Go sur l’Ultra.

Dans la boîte, un chargeur de 25 W pour la charge rapide, sachant que le S20 Ultra pourra même monter à 45 W avec un chargeur USB-C suffisamment puissant. Ça ne sera pas de trop pour charger les trois grosses batteries placées par la firme : 4 000 mAh pour le Galaxy S20, 4 500 mAh pour le S20+ et même 5 000 mAh pour le S20 Ultra.

Samsung livrera ses Galaxy S20 avec son interface One UI en version 2.0, et donc avec Android 10 dès le départ. Le constructeur indique aussi la présence d’une puce « gardien » qui se chargera de limiter les attaques matérielles. Pour les joueurs, un mode « Game Booster » a aussi été prévu, de quoi maintenir de bonnes performances en jouant, probablement au détriment de l’autonomie. Samsung renonce par contre au bouton dédié à Bixby, son assistant vocal. Ce bouton étant systématiquement présent sur les smartphones Galaxy depuis plusieurs années.

Samsung a aussi présenté ce soir le Galaxy Z Flip, son deuxième smartphone pliant qui sera disponible bien plus tôt, puisqu’on peut le précommander dès aujourd’hui pour une sortie vendredi. Pour avoir toutes les informations à son sujet :

Outre ces nouveaux smartphones, Samsung a aussi annoncé les Galaxy Buds+, nouvelle version de ses écouteurs intra-auriculaires vraiment sans fil. Pour en savoir plus :

avatar Krysten2001 | 

@Ghaleon111

Android fonctionne pas avec 2Go de ram, déjà que le système utilise énormément de ram 🤣 plus de ram mieux sait? Ça dépend de ton Os, de comment il gère cela. Parce que mettre 16Go dans un téléphone, manque d’optimisation quand on compare avec Apple

avatar Ghaleon111 | 

C’est pour ça qu’on moto g 2013 sous kitkat remportait tous les suffrages sur la fluidité d’usage dans tous les tests et que je peux confirmer car j’en est eu un et il n’avait que... 1go de ram 😂 sachant que les dernières versions d’android sont encore mieux optimiser.
Android ne consomme pas du tout plus de ram, il utilise d’ailleurs la logique de fonctionnement de la gestion ram sur Linux, de la ram inutilisé est de la ram perdue donc la ram qu’il utilise est pour mettre en cache les apps ouvertes pour garantir un multitâche optimal et sans pause forcé.
Tandis que ios met en pause les tache en arrière plan pour économiser de la ram mais ça donne des limites plus ou moins pénibles suivant ce qu’on veut faire, son multitâche est d’ailleurs totalement aléatoire, on ne peut pas lui faire confiance là dessus et il faudrait que ça change.

Le problème est que ce que tu sors est basé sur absolument rien.
Android n’a aucun problème de ram, il en a plus car sur cet os tu peux l’exploiter un peu comme sur Mac ou Windows.
Donc quand on peut mettre 64go de ram dans un Mac ça veut dire qu’il est super mal optimiser ? Quand mon iPad Pro avec ces 2go de ram gère beaucoup moins bien le multitâche que mon s8 c’est qu’il est mal optimiser ?

avatar Krysten2001 | 

@Ghaleon111

Oui c’est pour ça qu’un galaxy S8 après quelques mois c’est bug à mort 💀 un problème de ram sur iOS ? Pas du tout, il apprend ce que tu utilises le plus et le reste c’est en pause. Alors que quand on voit les tests de performances, l’iPhone a 4Go de ram, les android plus de 8 et l’iPhone gagne 🤷‍♂️

avatar Ghaleon111 | 

Plus d’un an le s8 et comme au premier jour sans le moindre bug comme des millions de personnes, ça sert à rien d’inventer n’importe quoi.

Tu ne fais que répéter le marketing apple, il apprend tellement que avec un jeu ouvert très souvent puis visiter quelques sites sur safari fait recharger le jeu ou encore que des onglets web régulièrement visités se rechargent par ce qu’on a fait autre choses dans les minutes qui suivent. Le multitâche n’est pas bien gérer et beaucoup lui reprochent et c’est nouveau pour iOS qui peut enfin gérer des téléchargements safari en arrière plan 10 ans après android.

Les android ont plus de ram par ce que beaucoup de processus peuvent tourner en tache de fond comme sur un os desktop.
Donc les Mac qui peuvent avoir 64go de ram sont ultra mal optimiser ? Tu te rend compte des énormités que tu raconte ? Tu parle de ram alors que tu ne sais même pas à quoi ça sert.

avatar Krysten2001 | 

On parle des smartphones qui ont des logiciels moins poussé que sur des pc... comparer des smartphones a des pc... ah ben tu as bien de la chance car ce n’est pas l’avis de DaddyTech, mon prof de math,... je suis dsl mais si tu utilises 5-6 app chaque jour, c’est rare qu’elle se relance. Plus les tests qui montrent cela 🤷‍♂️

avatar Ghaleon111 | 

J’ai un iPad Pro et pleins de choses se relancent que ce soit des apps, jeux et onglets web juste par ce que il faudrait plus de ram et dans l’iPad j’aimerais bien en avoir 12! Une vraie bouffée d’air! Un jeu ios un peu gros bouffe déjà 1 a 2go de ram, c’est pour ça qui se recharge si tu fais plusieurs autre chose à côté.
Ce n’est pas une question d’optimisation de l’os, tout ce que tu fais, ce que tu ouvre etc... consomme de la ram et quand il n’y en a plus assez de disponible, ios libère de la ram en dégageant des apps en mettant des processus en pause qui ne consomment plus rien donc quant tu y retourne ça se recharge. Avoir plus de ram sur le Mac permet de lancer plus de choses sans que ça ram.
Plus tu a de l’argent sur ton compte et plus tu peux en dépenser et bien la ram c’est la même chose qu’importe l’os.
Avoir moins de ram ça apporte juste des limites et android est obligé d’en avoir plus car il ne met pas tout en pause en arrière plan contrairement à ios ou dés que tu reviens à l’accueil ou dans une autre app, ce que tu avais déclenché dans une autre app se met en pause.

avatar Krysten2001 | 

@Ghaleon111

Je comprend ce que tu me dis mais ça se joue a tellement peu quand tu regardes les tests. https://youtu.be/Osp8K7W3qDY
J’ai 3Go de ram(iPhoneX) et je ne redémarre pas si souvent que ça mes apps. Ios est super léger,... quand je joue à asphalt 9 et après a PUBS et vice versa, elles restent normale, elles ne redémarrent pas 🤷‍♂️

avatar Ghaleon111 | 

@Depret Lucas

Tu n’a que 1go de ram de plus que moi sur mon iPad Pro et c’est déjà plus confortable (avec 2 je ne peux pas passer entre ces deux jeux) alors imagine avec 8 tout ce que tu pourrais ouvrir et y revenir sans que ça se recharge ;)
Un android avec 8go de ram c’est gigantesque tout ce que tu peux garder ouvert et y revenir par exemple.

avatar Krysten2001 | 

@Ghaleon111

Maintenant le nombre de Go d’une appli ne définit pas la ram. Je ne sais pas quelle appli a besoin de combien de ram 🤷‍♂️ oui mais bon généralement tu ne joues pas aux deux en même temps 🤣

avatar Ghaleon111 | 

@Depret Lucas

Il y a aussi safari, ouvre une dizaines d’onglets safari, lance un jeu, tu y joue un peu et quand tu reviens sur safari, certains onglets ne vont pas se recharger et d’autres oui et tu reviens sur le jeu ça peut le faire recharger et des fois il ne se recharge pas d’où la gestion un peu aléatoire car on ne peut pas savoir ce qu’il va recharger ou non.

avatar Krysten2001 | 
avatar oomu | 

"

On parle des smartphones qui ont des logiciels moins poussé que sur des pc... comparer des smartphones a des pc... ah ben tu as bien de la chance car ce n’est pas l’avis de DaddyTech, mon prof de math,... je suis dsl mais si tu utilises 5-6 app chaque jour, c’est rare qu’elle se relance. Plus les tests qui montrent cela 🤷‍♂️
"

sur les iphones X, depuis ios 13, je remarque que rester quelques minutes dans l'App photos, va forcément provoquer le réchargement d'un client RDP, de suivi des transports, d'onglets de safari, etc.

C'est énervant au quotidien quand ça touche donc une app qui doit se reconnecter et recharger tout son état (client irc, ssh, et j'en passe)

Je ne sais pas si la solution passera par doubler la ram ou corriger ios 13, je m'en fous de comment l'industrie améliore leur bouzin, mais c'est à améliorer.

avatar Krysten2001 | 

@oomu

Je n’ai pas ce soucis là 🤷‍♂️ peut-être que tu dois laisser l’app se rafraîchir en arrière plan

avatar Godverdomme | 

Waouh c'est impressionnant une telle méconnaissance technique...
Tu ne sais vraiment pas a quoi sert la RAM c'est cela ?
Tu penses vraiment que ce sont les tests vidéo ou on ouvre toutes des applications a 30 Mb qui remplissent les multiples gigas de RAM et que c'est pour cela que ça lagg?

As tu les chiffres de l'occupation en mémoire de l OS ou c'est juste sucé de ton petit doigt ?

Ou alors c'est juste pour répandre des rumeurs ? N'oublie pas de parler des vaccins inutiles, de l'homéopathie, et que l'homme n'est jamais allé sur la Lune.

Et sinon, le S7 et Samsung en général est bien connu pour un des pires fabricant Android niveau lag. Peut être devrais tu te renseigner un peu et me pas faire l'expert Android car tu as mis tes doigts cinq minutes sur un S7

avatar oomu | 

"Waouh c'est impressionnant une telle méconnaissance technique..."

expliquez plutôt que le sarcasme. Laissez le sarcasme méprisant au Oomu, il a déjà une sale réputation de Geek Supérieur (faut dire que j'ai ma carte de geek, MOA :) )

avatar Krysten2001 | 

@Godverdomme

Je sais à quoi sert la ram, je dis juste que sur Android ce n’est pas aussi bien qu’iOS et donc ça lag à mort d’où mon passage à iOS

avatar Krysten2001 | 
avatar Godverdomme | 

Oui, justement et vu ce que tu dis, tu ne sembles pas avoir lu l'article complètement

avatar Krysten2001 | 

@Godverdomme

Si je l’ai lu complètement et plus d’une fois

avatar Krysten2001 | 

@Godverdomme

Si je l’ai lu complètement et plus d’une fois. D’un côté les 16Go de ram c’est du marketing et d’un autre ça peut « servir »

avatar Krysten2001 | 

@Godverdomme

https://twitter.com/krysten200/status/1227643579847368707?s=21 Android c’est bien optimisé 🤣

avatar Godverdomme | 

????
Moi j'ai trouvé une maman sur Twitter qui a soir que les vaccins ne fonctionnaient pas...
Ça a l'air grave ce que tu as.... N'hésite pas a réfléchir de temps en temps...

avatar p@t72 | 

@Depret Lucas

""Oui c’est pour ça qu’un galaxy S8 après quelques mois c’est bug à mort 💀""

je suppose que tu as un s8 pour dire ça?
ou un ami d'un ami sûrement....

avatar Krysten2001 | 

J’en ai ainsi que des proches

avatar p@t72 | 

@Depret Lucas

oui bien-sur.....
bizarre j’ai eu un s7 edge pendant deux et aucun soucis.
idem pour mon beau fils et son s8 plus!
faut croire que t'es maudit avec Android toi et tes proches.. ;-)

avatar Krysten2001 | 

Soit vous avez eu de la chance ou vous n’avez pas une utilisation poussé 🤷‍♂️😂😎

avatar p@t72 | 

Des millions de gens ont de la chance alors
ouf.. ça me rassure😊🤞
Si pour toi une utilisation poussé c'est jouer à asphalte et d'autre jeux😂😂🤣🤣😎😎😎

avatar Krysten2001 | 

@p@t72

Pas forcément 🙄 mais niveau longévité...

avatar Krysten2001 | 

@Ghaleon111

avatar byte_order | 

@Depret Lucas
> Android fonctionne pas avec 2Go de ram, déjà que le système utilise énormément de ram

https://source.android.com/compatibility/10/android-10-cdd#7_6_memory_and_storage

Cela dépend de la résolution de l'écran et du support 64bits ou 32bits.
Mais dans tous les cas, au pire (QHD et 64bits), Android est certifié fonctionner sur n'importe quel appareil doté d'au moins 1,8Go de RAM.

avatar malcolmZ07 | 

@Ghaleon111

Le mytho qui ram raaaaam , 2go n'est même pas suffisant pour les google service. Le pixel 3 recharge tout et n'importe quoi avec ses pauvres 4 go ...

avatar Godverdomme | 

Oui et la RAM sert aussi a stocker les fichiers multimédia a l'ouverture, Sherlock...

avatar Krysten2001 | 

@Godverdomme

Merci capitaine obtivious

avatar Godverdomme | 

Si c'est obvious, pourquoi tu réponds a côté de la plaque ?

avatar fte | 

@Depret Lucas

"iOS n’a pas besoin d’autant de ram que Android"

Sauf que la mémoire sert aux applications plus qu’au système. Et c’est limitant sur iPhone.

avatar oomu | 

"Sauf que la mémoire sert aux applications plus qu’au système. Et c’est limitant sur iPhone."

ils le savent très bien.

Ils veulent dire qu'ils n'imaginent pas d'Usages (ou "applications utilisateureuuuh") nécessitant 16Go de mémoire, sur un téléphone, à cause des contraintes du format, inadaptation ou autre raison. Même un ZOrdi (donc un bidule avec un écran sur une table et l'utilisateur assis devant), quelques commentateurs doutent que les 16Go vont servir (ha les innocents :) )

Voilà

Évidemment que par "ios en a pas besoin", ils ne veulent pas dire le "le noyau avale les 16Go pour faire BIP dans le journal système".

avatar Krysten2001 | 

@fte

Bof car sur iOS ou tout autres smartphones tu n’utilises pas 10000 appli en même temps

avatar fte | 

@Depret Lucas

"Bof car sur iOS ou tout autres smartphones tu n’utilises pas 10000 appli en même temps"

Tu ne sais rien de mes usages.

J’utilise un certain nombre d’applications en même temps, mais déjà avec deux iOS se la joue je te quitte l’autre parce que pourquoi pas.

Ce n’est pas la meilleure expérience du monde.

avatar Krysten2001 | 
avatar fte | 

@Depret Lucas

Quand ça commence par "beaucoup mieux optimisé", des millions de développeurs éclatent de rire bruyamment.

Optimiser coûte très très cher. Optimiser coûte affreusement cher. Fixer des bugs coûte cher. Mais moins.

Tu as noté l’état d’iOS et de macOS lors des releases majeures ?

Tu crois que s’ils tardent tant à fixer des bugs, c’est parce qu’ils sont trop occuper à optimiser, c’est ça ?

Les logiciels optimisés, tu peux oublier. C’est une période d’informatique révolue.

Il y a cependant des différences architecturales et d’implémentation qui expliquent une partie de la différence. L’optimisation rêvée n’y est pour rien, même en imagination.

avatar Krysten2001 | 

Ça coûte cher mais ça permet d’avoir un appareil très fluide, optimisé,... ils tardent ??? Ah bon vu les MAJ depuis septembre et les vieux appareils encore mieux à jour c’est vrai qu’ils tardent. C’est pour ça que les appli sont meilleurs sur iOS,... Tu préfères peut-être le mot « mieux fait » Ah voilà encore un article :)

https://www.phonandroid.com/pourquoi-android-necessite-2-fois-plus-ram-ios.html

avatar fte | 

@Depret Lucas

"Ça coûte cher mais ça permet d’avoir un appareil très fluide, optimisé,..."

Tu le crois vraiment ?

C’est faux. Ce sont les processeurs bourrins qui rendent les smartphones fluides. Et beaucoup de mémoire. Il n’y a pas d’optimisation. Personne n’optimise. Il y a que quelques routines ultra-pointues qui le sont. Et encore.

avatar Krysten2001 | 

Ah oui et les processeurs ils sont quoi ????? Optimisé avec le système car ils ont le hardware et le software entre les mains. Visiblement tu oublies le/les article(s) que je t’ai envoyé

avatar fte | 

@Depret Lucas

Tu es d’une naïveté très touchante.

Il y a en réalité bien plus d’optimisations côté Android, non pas du fait d’Android et ses couches spécifiques, mais du fait de Linux.

Tu devrais t’intéresser de plus près aux réalités du développement logiciel. Ce n’est pas du tout ce que tu imagines.

avatar Krysten2001 | 

Tu peux dire ce que tu veux, la preuve est là quand tu compares les deux systèmes. iOS est une référence de fluidité, de réactivité, d’optimisation logiciel,...

avatar fte | 

@Depret Lucas

C’est faux. Te souviens-tu du clavier super réactif ? Celui de Google réglait le problème. As-tu remarqué comme iOS tue les apps agressivement ? Pourquoi ? Ces dernières années, les apps embarquaient toutes une copie des librairies Swift, des dizaines de MB copiés et copiés encore, bouffant bande passante, stockage, interdisant le file mapping inter-apps et le partage de mémoire pour ces exécutables. Oh la mémoire, problème constant pour un développeur iOS. Pourquoi le temps de chargement n’est pas ultra-lent du coup ? Apple utilise du stockage hyper-rapide pour compenser. Tous utilisent des processeurs hyper-rapides pour compenser. C’est ça la réalité du développement logiciel.

Pourquoi apprend-on ce qu’est l’optimisation en cours d’info et sur Wikipedia ? Parce que ni l’école ni Wikipedia ne sélectionnent les topics en fonction des réalités économiques. Heureusement. Parce que l’école et Wikipedia sont des lieux de savoirs partagés. Pas "Le Capitalisme".

Tu trouveras des optimisations dans les logiciels développés bénévolement ou dont le développement est très largement partagé. Par exemple Linux. Ou Chromium. Dans des logiciels propriétaires et commerciaux ? Ah ah ah, non. Il y a toujours une exception ou deux ceci dit. iOS n’en est pas une.

avatar Krysten2001 | 

@fte

iOS ne tue pas les app rapidement mais tu ne connais pas son fonctionnement. https://youtu.be/lCFpgknkqRE
iOS utilise moins RAM car il est plus optimisé entre autre. Tu penses que Chrome et autres ne d’optimisent pas ? A quoi sert les MAJ,...???? 16Go dans un smartphone c’est n’importe quoi c’est du marketing pour montrer sa « grosse fiche technique » entre autre. Les app iOS utilise moins de RAM aussi car elles sont mieux développées, optimisées,...

avatar fte | 

@Depret Lucas

Tu crois ce que tu veux. C’est ta liberté. Dommage que ce soit des choses erronées.

À toi de choisir de vraiment étudier la question ou de continuer à croire.

avatar Krysten2001 | 

@fte

Je te retourne aussi la même chose ;)

avatar fte | 

@Depret Lucas

J’ai soigneusement étudié ces questions du 6 mars 2008 au 31 août 2019, sans grandes interruptions.

Je ne compte pas y retourner, j’ai donné, je suis passé à autre chose. Mais merci du conseil.

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