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Retour vers le futur du rétro-gaming : Edge

Mickaël Bazoge

vendredi 15 août 2014 à 19:28 • 11

App Store

Cet été sur iGen, retrouvez chaque semaine le nouveau test d'un vieux jeu iOS. Valent-ils encore le coup aujourd'hui ? Que sont-ils devenus ? Aujourd'hui : Edge [2.10 – Français – 2,69 € – iPhone/iPad - Mobigame]

C'était quand ?

Edge a bien failli tomber dans l'oubli complet, ce qui aurait été bien malheureux. En septembre 2008, le studio français Mobigame lance sur le tout jeune App Store de l'époque un jeu au concept aussi épatant que son ergonomie se montrait originale. Mais ce n'est pas tellement sur le jeu en lui-même que le problème a porté, mais… sur son nom. Très rapidement, Edge a été pris en grippe par Tim Langdell, créateur de Edge Games, un éditeur de jeux vidéo connu pour être aussi procédurier que protecteur de la marque de son entreprise.

Il n'a donc pas tardé à réclamer le retrait du jeu Edge de l'App Store, ce qu'il obtint assez rapidement, en mai de l'année suivante. Mobigame ayant toujours refusé de verser la moindre commission sur le prix de vente de son titre, il n'a pas su s'entendre avec Langdell; c'est pourquoi il a usé de quelques tactiques en attendant que la situation s'arrange. Le studio a de nouveau soumis son jeu, cette fois sous le nom Edge by Mobigame, sur la boutique d'Apple en octobre 2009, ce qui a eu pour effet de provoquer un nouveau pataquès avec Langdell et la suppression de l'app… qui fait son retour en décembre, sous le titre Edgy !

Mais ça n'était pas terminé. Le feuilleton — et le jeu du chat et de la souris — s'est poursuivi jusqu'en mai 2010, où le jeu reprend son nom d'origine et est disponible, sans discontinuer, sur l'App Store. La fin de l'histoire n'a jamais été réellement explicitée, mais toujours est-il que nous n'avons plus vraiment entendu parler de cet affreux jojo de Tim Langdell.

Edge a depuis essaimé sur de nombreuses plateformes, dont Android, Playstation Minis, sur Steam…

C'était quoi ?

Cet incroyable marathon judiciaire ne doit pas cacher la nature de Edge, un jeu qui a détonné à l'époque avec sa jouabilité si particulière et son « héros » cubique. Le joueur a pour mission de diriger un cube au travers de niveaux bourrés de dangers et représentés en vue isométrique. Le cube se déplace en basculant d'une case à une autre, un mouvement que le joueur imprime en glissant le doigt vers la direction désirée (un d-pad est aussi disponible). Dit comme ça, ça a l'air relativement facile. Sauf que…

C'était bien ?

… Edge s'avère vite être un redoutable casse-tête, doublé d'un jeu d'adresse suffisamment retors pour scotcher les joueurs les plus aguerris devant leur petit écran. Parvenir au bout des 48 niveaux (plus 17 supplémentaires en mode Difficile) est un véritable challenge qui réclamera tout autant de jugeote que de dextérité.

Et aujourd'hui ?

Edge reste un très bon jeu que l'on ne peut que conseiller encore aujourd'hui. Sa dernière mise à jour date de novembre dernier, lui apportant l'optimisation pour iOS 7 ainsi que le support des contrôleurs MFi. En août 2011, Mobigame en a proposé une vraie/fausse suite, EDGE Extended, qui comprend surtout de nouveaux niveaux. Le dernier jeu édité par le studio, Zombie Tsunami fait preuve de moins d'originalité qu'Edge (il s'agit d'un runner à la Canabalt). Hélas, on est depuis sans nouvelles de Mobigame ni d'un prochain développement.

Les épisodes précédents :

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