Le cauchemar d'un Super Mario Run free to play

Mickaël Bazoge |

Super Mario Run est le plus gros lancement de l'histoire de l'App Store avec 40 millions de copies téléchargées en quatre jours. Un résultat record, mais qui est l'arbre qui cache la forêt : sur le tas, combien ont réellement acheté le jeu ?

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Bon nombre des commentaires négatifs laissés sur l'App Store se plaignent d'une démo trop courte et de « l'obligation » de payer l'achat intégré de 9,99 € pour avoir accès à l'intégralité du jeu. Bien des joueurs mobiles sont biberonnés au freemium, où l'on peut jouer gratuitement sans rien débourser... mais il faut accepter les timers qui obligent à poireauter derrière son écran. Bien sûr, on peut payer pour accélérer la cadence.

Dans une des nombreuses interviews données par Shigeru Miyamoto avant le lancement du jeu, le créateur de Mario déclarait : « Si nous avions adapté Super Mario Bros. [le classique de la NES] sur iPhone, les gens nous auraient dit : "Wow, c'est super bien fait, mais vous vous attendez vraiment à ce que je paie pour ça ?". Nous essayons de créer des produits qui ont suffisamment de valeur pour que les joueurs aient envie de payer ».

Le problème de Super Mario Run n'a finalement pas grand chose à voir avec son contenu — si on veut aller au bout du bout et récupérer toutes les pièces, il faut avoir quelques heures devant soi. La plus grande difficulté à laquelle fait face Nintendo finalement, c'est la mentalité du freemium qui a habitué les joueurs à ne rien payer.

Le site Pocket Gamer s'est intéressé au sujet en imaginant le cauchemar qu'aurait été Super Mario Run si Nintendo avait succombé aux délices toxiques du free to play. Ce n'est pas très beau à voir !

Mario n'a plus d'énergie ? Achetez-lui un champignon ! Ou prenez votre mal en patience… Vous avez échoué dans un niveau ? Pas de problème, il suffit d'attendre un peu ou de regarder une réclame — Cliquer pour agrandir

Pour débloquer un nouveau monde, il faut payer un certain nombre de pièces… et si jamais votre portefeuille n'est pas assez grand, il faut l'agrandir en achetant de l'espace supplémentaire ! — Cliquer pour agrandir

Et pourquoi ne pas faire payer les fameuses bulles qui permettent à Mario de revenir à la vie ? Pour construire de nouveaux éléments dans le royaume Toad, prévoyez du temps… — Cliquer pour agrandir

La pub pourrait s'incruster à même l'interface du jeu. On peut aussi donner un peu de son temps de cerveau disponible pour doubler le nombre de Toads — Cliquer pour agrandir

D'autres exemples tout aussi consternants ont été imaginés par le site. Finalement, quand on voit à quoi on a échappé, ces dix euros ne sont pas si cher payés…

Par ailleurs, Nintendo a commencé à faire parvenir un sondage à une poignée de joueurs ayant lié leur copie de Super Mario Run à leurs comptes Nintendo (via MacRumors). L’éditeur cherche à savoir ce que pensent les joueurs du titre, notamment la question du prix : « Quel est le maximum que vous pourriez payer pour Super Mario Run au complet ? » est une des questions du sondage. Nintendo demande également si une suite de son jeu pourrait intéresser les sondés.

Pour aller plus loin :
avatar philiipe | 

La seule grosse erreur de Nintendo c'est la connexion obligatoire alors qu'on a payé 10 eur.

Du reste, le jeu est superbe et j'attends volontiers les suivants.

avatar Grizzzly | 

En plus chez Macdo si je leur file mon email et le nom de 5 de mes amis, j'ai le dessert offert !
Trop bon

avatar lmouillart | 

Je préfère payer 45€ ou 60€ pour jouer dans des conditions optimales sur de vraies consoles.

avatar fousfous | 

@lmouillart

J'aurais pas dit que les conditions optimales c'était la console.

avatar Arcetnathon | 

@lmouillart

On s en fou ?

avatar momo-75 | 

[On se calme. MB]

avatar s1n3d | 

Le problème pour moi, c'est surtout d'être obligé d'être connecté alors qu'il n'y a aucune raison valable pour ça. C'est la raison pour laquelle je ne l'achèterai pas (surtout à ce prix)

avatar toketapouet | 

Ils se cachent derrière leur petit doigt.

Personnellement j'aurais payé avec plaisir 20€ pour un vrai Mario.

Là, j'ai un bonhomme qui court tout seul, saute tout seul, éviter un paquet d'obstacles et d'adversaires tout seul (au point qu'on est surpris quand on est "blessé"...), et surtout un p*$$$ d'écran qui avance tout seul à vitesse constante, ce que je trouve insupportable. Ok, l'absence de manette est un vrai soucis. Mais de là à sortir un truc aussi éloigné d'un Mario, c'est n'importe quoi. A mes yeux ce truc n'entre pas dans la catégorie des Mario, mais dans celle de tous les jeux qu'ils ont "habillé" avec Mario (le tennis, les différents sports, Mario Kart etc...). C'est un running avec une skin mario, mais pas un Mario.

Je l'attendais avec impatience, le fric n'est pas un soucis, je l'ai immédiatement téléchargé sur deux iPads et un iPhone à la maison, puis je l'ai testé.

J'avais lu le principe, et regardé les vidéos, autant dire que l'a priori était très mauvais. Mais comme je préfère me faire mon idée moi même, j'ai essayé. J'ai joué 10 minutes, j'ai détesté. J'ai réésayé un quart d'heure quelques jours plus tard, pour laisser sa chance au produit, comme on dit.

J'ai désinstallé les trois, et je suis dégoûté. Même gratuit et sans pubs ou achats in app, je n'en veux pas.

avatar nicoplanet | 

@toketapouet

Les jeux habillés Mario sont excellents pour la grande majorité ! C'est plutôt un compliment de le comparer à ces perles :

- Mario Kart : je pense que la réputation n'est plus à faire ? Il ne me semble pas y avoir de mauvais épisode.

- Mario Tennis : certains sont un cran en dessous (les derniers) mais globalement, il y a peu de jeu de tennis orienté arcade de cette qualité.

- Mario Golf : Camelot a développé des jeux de golf typé arcade absolument fantastiques. La aussi, très peu de mauvais épisodes !

Je ne sais pas si Mario Run est à ce niveau de qualité, mais en tout cas il est excellent et c'est surtout les personnes qui ont récolté les 120 pièces noires qui devraient donner un avis éclairé sur le jeu, sa "faible durée de vie", sa "mauvaise jouabilité", son "prix abusif", etc.

avatar fousfous | 

@nicoplanet

Bah mario kart à une longue durée de vie parce qu'il y a pas mal de niveau avec pas mal de mode de jeux, et je ne parle pas du multijoueur (auquel je n'ai pas vraiment profité donc j'ai manqué une partie du jeu).
Un mario kart ça vaut 10€, par contre un mario run c'est 1€

avatar Ghaleon111 | 

Trouver ces pieces noires nicoplanet n'est qu'un allongement artificiel de la durée de vie et qui n'apporte pas grand chose
La on a un mario sympa sur mobile mais beaucoup trop cher pour ce que c'est
Un mario galaxy 2 sur wii, c'est ce que sa coute aujourd'hui et c'est 1000x plus beau, long, original, game play top etc...
Aujourd'hui aussi pour 10 euros il y a de superbes jeux indépendants sur steam etc...

avatar toketapouet | 

"Trouver ces pieces noires nicoplanet n'est qu'un allongement artificiel de la durée de vie et qui n'apporte pas grand chose
La on a un mario sympa sur mobile mais beaucoup trop cher pour ce que c'est
Un mario galaxy 2 sur wii, c'est ce que sa coute aujourd'hui et c'est 1000x plus beau, long, original, game play top etc..."

+1

Je me commande Mario Galaxy 2 sur Wii pour le coup, ça m'a mis les nerfs ?

avatar toketapouet | 

Je n'ai jamais dit que c'étaient de mauvais jeux (Mario Kart est le meilleur jeu vidéo de tous les temps pour moi, j'y ai joué sur Super Nes, N64, GameCube et aujourd'hui sur Wii) ?

Je n'ai pas non plus dit qu'il était trop facile ou trop court ?

Je dis simplement que sur iOs, j'attendais un mario plateforme, et ce jeu n'en est pas un ?

avatar Yohmi | 

@toketapouet

J'espère que tu comprends que si tu laisses Mario soigneusement franchir les petits obstacles tout seul, tu obtiens un score tout pourri et tu n'attrapes aucune pièce spéciale… c'est justement là l'excellente idée de ce Mario Run, Nintendo a repris la composante exploitée par les "speedrunners", où les ennemis ne sont pas une nuisance mais un outil. On retrouve d'ailleurs ça dans certains jeux (Donkey Kong Country Returns en est un tres bon représentant). Du coup, ce ne sont pas les ennemis qui bloquent ta progression, c'est ton aptitude à savoir synchroniser tes sauts pour utiliser tel ou tel ennemi comme tremplin, tel mur ou bloc comme support pour un rebond… et parvenir à réussir un niveau parfait demande de l'entraînement. Recommencer 5, 10 fois.
C'est d'autant plus flagrant lorsque l'on se retrouve dans les défis où l'on affronte un autre joueur de manière asynchrone à qui récupère le plus de pièces et fait les plus belles acrobaties, et là parfois on se retrouve face à des joueurs qui ne touchent plus le sol ! C'est excellent, il y a vraiment une grosse profondeur de gameplay dans ce jeu aux abords si simple, voire simpliste.

Ensuite, bien sûr, il ne peut pas plaire à tout le monde, et ça c'est valable pour tous les jeux. Mais Nintendo a, à mon sens, parfaitement réussi l'adaptation de son gameplay à cette interface intégralement tactile. Avant qu'il ne sorte, je me demandais bien comment ils arriveraient à proposer une expérience different de Rayman Run, et j'ai vraiment été surpris, au bout de quelques parties, de voir comment ils ont remporté le pari haut la main de creuser le concept de "runner" pour l'emmener là où aucun autre ne l'avait fait avant (à ma connaissance).

avatar toketapouet | 

"J'espère que tu comprends que si tu laisses Mario soigneusement franchir les petits obstacles tout seul, tu obtiens un score tout pourri et tu n'attrapes aucune pièce spéciale…"

Oui oui j'ai bien compris ?

"c'est ton aptitude à savoir synchroniser tes sauts pour utiliser tel ou tel ennemi comme tremplin, tel mur ou bloc comme support pour un rebond… et parvenir à réussir un niveau parfait demande de l'entraînement. Recommencer 5, 10 fois."

Je sais bien, mais je ne trouve pas intéressant d'avoir comme seul interaction avec le jeu un tap pour sauter. Je comprends qu'il est difficile (impossible?) de faire mieux avec l'interface tactile sans manette, mais ça ne m'intéresse vraiment pas ?

Après je ne suis pas un harcore gamer, loin de là. Je peux passer une semaine à jouer à un truc, mais c'est rare et un poil monomaniaque (Mario Kart, Tekken, Mario 64, Golden Eye, Kick Off 2... ?)

avatar nicoplanet | 

"Mentalité freemium" = "vache à lait".

Certains aiment. Mais bon...

avatar nicoplanet | 

Sinon, le jeu est absolument excellent.

77/100 sur Metacritic me semble un score plus intéressant à regarder que l'ambiance de trolls en rut qui peut régner sur AppStore...

avatar Paquito06 | 

J'ai mis 5 stars car j'adore Mario, je suis insensible au prix et j'ai une connexion h24. J'ai quasiment fini le jeu (j'ai debloque les 4 ponts, jai 4k Toads, toutes les pieces roses/violettes, manque seulement 9 niveaux avec pieces noires). Je suis certain que chacun y trouve son compte au final.
Dmg que les notes ne refletent pas la qualite de l'application/du jeu, mais s'en tiennent a la connexion ou au montant du prix...

avatar ragmaxone | 

Payer? OK.
10€ pour ce jeu? Non.

avatar zoleur | 

Tellement une blague ce jeu, tellement de bruit pour nous pondre un énième runner à la sauce Mario.
L'article ma bien fait rire, personnellement j'ai aucun problème pour payer 10€ le jeu IOS mais bon faut aussi voir ce que l'on a en face pour ce prix ... les ff , minecraft , Dragon Quest , Jade Empire ...
oui c'est pas la même catégorie mais c'est pas la même qualité et il faut vraiment être un pigeon pour justifier le prix par l'absence de pub et la durée de vie ridicule qui se résume à récupérer 100 pièce noir ^^ GG

avatar iOsIsFlying | 

Ceux qui se plaignent me semblent être des poireaux.

avatar zoleur | 

@iOsIsFlying

Des poireaux...ah je comprends, toi tu as acheté Mario Run

hein ?

avatar fousfous | 

D'ailleurs si vous vous rendez compte que vous vous êtes fait avoir avec les achats in app c'est pas possible de se faire rembourser!
On comprend mieux le choix de Nintendo du coup.

avatar drarigemualliug | 

Ce que je trouve dommage c'est que les achats in-app ne soient pas admissible au partage familial.

avatar grendizer | 

A quand un mario kart RUN A 20€
Qui avance tout seul et qui tourne seul
Je suis sur qu'il y aura toujours des débiles pour l'acheter

avatar Grizzzly | 

Ce n'est pas évident de déterminer la valeur d'un jeu.
Il y a quelques années un Mario pour 10 € aurait semblé donné.
Aujourd'hui on a tellement été gavé de merdes gratuites que 10 eur semblent une somme enorme.

Alors oui peut etre que Nintendo aurait pu le mettre à 4,99 par exemple, mais bon pour moi c'est pas vraiment la question du prix,

il s'agit surtout de voter avec son portefeuille pour defendre un modele economique et defendre le jeu video tout court.

Le freemium nous prend pour des cons, il veut nos donnes privées, il veut utiliser notre compte facebook pour faire de la pub a sa place, il frustre les enfants pour les faire depenser compulsivement l'argent de leurs parents, bref un vrai cancer pour le jeu video.

Et quand on voit 50% de rageux qui mettent 1 etoile sur l'app store a un jeu comme Mario parce que ca coute 10 EUR, franchement je trouve ça navrant.
Meme si j'imagine les rageux sont probablement les plus jeunes qui ont été biberonnés au freemium et ne comprennent pas l'intéret du modele payant.

Ou alors chui deja un vieux con.

avatar zoleur | 

@Grizzzly

Ta pas tord mais c'est pas un Mario et c'est la le problème.

C'est un runner avec un skin de Mario.

C'est vrai que les achats in-app sont abusif la plupart du temps mais personne ne nous oblige a payer ...

C'est quoi le pire 10€ pour rien ou 10€ d'achat in app parce que le jeux est cool est qu'on veux bien donner plus ? C'est leur premier jeux payant et comme d'habitude avec nintendo (# ds) c'est trop cher et au final on baisse le prix c'est pas pour rien si il font un sondage pour savoir si le prix est trop haut...

avatar fousfous | 

@Grizzzly

Bah personnellement le modèle économique de payer via les achats in app ça ne me plait pas du tout... Si les autres jeux suivent on est mal barré...

avatar grendizer | 

Pt1 de Merde
C'est pas jeu
Ils ont transformer leur ICONE ou plutôt ils ont été perverti par L'ONCLE TOM EN une démo fade et insignifiante.

avatar daxr1der | 

Alors d'un côté il y a le jeu à dix euros et de l'autre le freemium dans le sujet. Et un jeu sans freemium à 2,99 euros par exemple non ? Ça vous viens pas à l'esprit ? Après ça manque quand même de niveaux. Et les tickets sont galères à avoir pour les défis.

avatar zoleur | 

Bah justement c'est pour cette raison qu'on est pas content il aurait du sortir a 2,99 - 4€ au pire. Pour le freemium c'est juste MacG qui justifie le prix par l'absence de pub mais le model freemium n'aurait pas convenu le jeux est vide y'a rien à acheter in app....

avatar Yo06210 | 

Un Freemium dans le style de Clash of Clan aurait été très bien.
Alors certes les delais d'attentes sont parfois peut etre long, mais en attendant il n'y a pas de pub envahissante et le jeu est agreable a jouer et sans limite !

avatar AlexG | 

Pour moi, le jeu est pleinement abouti. Mario court tout seul ? Ce n'est pas de la flemmardise, c'est un choix ergonomique de départ, et le jeu entier a été adapté pour cela, avec sa progression, ses difficultés, ses changements de gameplay, la collection des personnages et des pièces, la diversité des mondes, la construction de son château...

Non, ce n'est pas un jeu qui a nécessité 3 jours de développement. C'est un jeu aussi étudié que les jeux Nintendo sur console. Donc 10€ pour jouer à une franchise aussi travaillée dont le gameplay choisi est aussi addictif, c'est sans souci. Et je préfère tellement payer 10€ pour un jeu complet que ces #%£¥$ de freetoplay.

J'espère simplement que Nintendo offrira de nouveaux niveaux par la suite, car ils se finissent assez rapidement dans leur version de base.

avatar zoleur | 

@AlexG

Alors d'un coté le jeux est abouti et aussi complet que les autres jeux de la firme mais d'un autre côté tu as hâte qu'ils ajoutent d'autres niveaux parce que la on fait le tour rapidement ? C'est ultra logique

avatar Yohmi | 

@zoleur

Tu confonds contenu et profondeur de jeu. Le jeu a un contenu assez chiche, surtout pour ceux qui se précipitent sur le niveau suivant et ne comptent pas revenir en arrière pour récolter les fameuses pièces roses, violettes et noires. Par contre, le gameplay est maîtrisé et d'une profondeur rare pour le genre (oui, gardons les proportions, c'est pas Mario Galaxy ; c'est pas le même prix non plus).
Je pense que Nintendo a tout intérêt à proposer du contenu additionnel, maintenant que le squelette est en place. On sent qu'il y a de quoi faire beaucoup de choses grâce à ce système de jeu léché.
Reste que bosser pour se voir vomir au visage par des hordes d'imbéciles, ça ne motive pas.

avatar adixya | 

Pas compris ceux qui veulent une app gratuite de demo et une app payante pour le vrai jeu à la place d'une app avec 1 achat dedans, qui combine les deux. J'ai du rater un truc, perso je trouve cent fois mieux d'avoir une seul app, mais bon.

avatar Grizzzly | 

@adixya

C'est en raison du partage familial qui ne permet pas de faire profiter de l'achat in app à toute la famille.

avatar macbookpro2016 | 

Les gens me dégoutent

avatar grendizer | 

Et mek si tu travail pour nintendo à ta place je m'inquiéterais
4 millions de benef
-13% sur l'action
Chercher l'erreur
90% des personnes que s'il pouvait mettre 0 étoiles l'aurait fait moi le 1ER.
Donc avec ton simulatre de dissertation sur l'éloge d'une daube on aura bien compris où tu pouvait te situer, mais surement pas dans la case joueur.

avatar nicoplanet | 

@grendizer

Pour la case joueur, tu sembles en être bien loin également (!) puisque tu parles de bénéfices et d'actions en bourse au lieu de parler de.... game play.

Affligeant.

avatar zoleur | 

@nicoplanet

Ok parlons du gameplay . Il se résume à appuyer pour choper 3 pièces. Il vous faut des semaines pour en venir à bout ? Et le simulacre du multi ils sont même pas foutu de mettre un vrai mode multiplayer (ce qui aurait par la même occasion justifié la connexion obligatoire) non a la place on joue contre un ghost ... en 2016

avatar grendizer | 

@nicoplanet

Mais de quoi de parle gameplay tu sais ce va veut dire au moins
On parle de gameplay quand on est acteur de jeu et non spectateur
Va réviser tes tables de pseudo joueurs IOS et reviens parler de vraie jeu.

La prochaine n'utilise pas de mots dont tu ignore le SENS

Pathétique....

avatar nicoplanet | 

@grendizer

Spectateur de... ?

Tu penses que parce que le niveau défile automatiquement, c'est synonyme de passivité ? Si tes souvenirs sont intactes, dans beaucoup de jeux de plateforme de la SNES ou Megadrive, les niveaux a défilement automatique étaient les plus difficiles et stressants. Ça te dit quelque chose ?

avatar grendizer | 

Je vois également que tu comprend pas grand chose à loi du marché
Tu crois qu'ils ont sortie ce jeu pour les joueurs
S'il c'est le cas retourne-y pour l'ai nourrir ou l'ai entretenir les 2 font la paires.
A t'entendre tu es pitoyable de croire que MARIO RUN est un jeu.

avatar joshual | 

Vu que le jeu est un simple "joue et recommence " 4,99€ aurait été plus justifié et y aurai pas eu tout ce drama.

Mais le model de Nintendo est parfait.

Tu joue un peu si ca te plait tu achete en full. Milles fois mieux que ces Putain de faux free to play.

avatar Jalroc | 

Cette manie du "All Free" m'agace dans beaucoup de commentaires. Cette perception de la consommation et surtout le déni du travail réalisé est très française...
C'est une première pour Nintendo sur iOS et n'oubliez pas que nous jouons qu'avec le pouce et malgré cela le jeu est attrayant. Peut être trop court pour les gamers mais nous sommes sur un smartphone pas sur console. Ce jeu vaut d'ailleurs sa place sur console, mais à quelle prix ?? 30, 40, 50€ ?
Par contre, je vous rejoins sur la connexion internet qui bloque le concept même du jeu sur smartphone de pouvoir jouer n'importe où, n'importe quand.

avatar arekusandoro | 

Mon fils adore le jeu...si je dois payer 10€ a un moment bah je le ferais...pour le reste je préfère mettre 10€ dans un "nouveau" jeux que 15 dans final fantasy meme pas retouché et au début meme pas traduit en français...

avatar Lyric33 | 

Salut, la ou pour moi Nintendo a échoué, c'est qu'ils auraient du faire payer 4,99€ dès la sortie du jeu sans passer par le téléchargement gratuit. Tout le monde ce serait rué dessus pour moins de 5€ juste pour tester et là jackpot.
J'avoue que c'est pas forcément excessif 10€ mais, meme si il est sympa, il n'est pas bien différent des autres Run Gratuit de l'app store.

avatar Shralldam | 

Je l'ai acheté.

10€ c'est quand même pas grand chose quand on a les moyens de se payer un iPhone ou un iPad. De plus, je déteste la pratique du freemium.

Dans l'ensemble, Super Mario Run est très bien fichu avec une difficulté à ne pas sous-estimer. Certes la connexion obligatoire peut froisser, mais les commentaires sans concessions sont d'une radicalité un peu lassante, dès qu'il y a un détail qui déplaît c'est le dénigrement total.

Trop habitués à tout avoir nous sommes.

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