Super Mario Run nécessitera une connexion internet permanente
Première gamelle de Mario sur iOS. Super Mario Run [0.2 – Français – Gratuit – iPhone/iPad – Nintendo Co., Ltd.], qui sortira le 15 décembre, va nécessiter une connexion internet permanente. L’information a été révélée dans plusieurs aperçus du jeu parus hier.
Pourquoi un jeu de plateforme avec un achat in-app unique de 10 € nécessite-t-il d’être constamment connecté au réseau ? Shigeru Miyamoto, l’honorable père de Mario, a donné une explication à Pocket-lint :
Quand nous avons travaillé sur la première DS, nous avons réfléchi à intégrer le GPS et à la façon d’utiliser une connexion internet permanente. Nous ne l’avons pas fait, mais aujourd’hui avec les terminaux mobiles nous explorons des fonctionnalités comme la connexion permanente.
Cela va jouer un rôle important dans la partie “Éditeur de royaume” dans laquelle vous avez votre propre royaume champignon. Vous pouvez introduire de nouveaux personnages, l’étendre et le personnaliser à l’aide de cette connexion.
Pourquoi imposer une connexion à l’intégralité du jeu, si seulement un mode en a besoin ? Shigeru Miyamoto a livré une deuxième justification plus étayée à Mashable :
Nous considérons nos jeux comme des biens très importants pour nous. Et pour les consommateurs qui ont acheté le jeu, nous voulons nous assurer que nous leur livrons un logiciel sécurisé et qu’ils pourront y jouer dans un environnement stable.
Nous avons voulu tirer parti de la connexion internet avec les trois modes de jeu pour qu’ils fonctionnent tous ensemble et que le jeu soit sécurisé. C’est quelque chose sur lequel nous allons continuer de travailler.
Autrement dit, c’est avant tout pour lutter contre le piratage que Super Mario Run va demander une connexion. Ce que le créateur japonais confirme ensuite, en expliquant que le jeu se tient pour le moment à l’écart d’Android en raison du piratage plus répandu sur cette plateforme (début 2015, 95 % des copies de Monument Valley étaient piratées sur Android, contre 60 % sur iOS) :
Mais en fait, l’aspect de la sécurité est une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de commencer sur iPhone et iOS. Donc, pour le moment, c’est juste un impératif qui a été intégré au jeu pour le sécuriser et pour permettre aux trois modes d’interagir entre eux.
Shigeru Miyamoto précise que la possibilité de jouer hors ligne au mode principal a été envisagée, mais que cela aurait compliqué la communication avec les deux autres modes qui dépendent d’une connexion.
Petit lot de consolation pour ceux qui enragent déjà de ne pas pouvoir jouer à Super Mario Run dans les transports : les autocollants iMessage peuvent être consultés hors ligne et de nouveaux viennent d’être ajoutés… On espère par ailleurs que Nintendo va correctement dimensionner ses ressources serveurs, sans quoi des joueurs seront bloqués comme au lancement de Pokémon GO.
Je peux comprendre l'agacement de beaucoup de gens ici, mais je crois que beaucoup aussi considère le marché français comme le nombril du monde. Le marché premier de Nintendo est le Japon où les problèmes de réseau n'existe pas .
@masahiro :
Dans ce cas la tu ne la ramène pas en disant que ca sera dispo dans 150 pays voir tu ne le sors que dans quelques pays voir si ta cible c est les japonais ben tu ne le sors qu au Japon ( bon nombre de jeux ne sorte que la bas quelque soit le support souvent pour des problème de localisation et ou de culture).
Non j ai vraiment du mal a comprendre les arguments utilisés par Nintendo.
On verra si le fait d avoir besoin d une connexion permanente rendra le jeu plus stable ... Bien au contraire.
C est comme la com autour de la switch il entretienne un flou sur les réel possibilité de la console et du dock. On ne joue pas a ces jeux de salon partout avec la switch mais on peut jouer a des jeux mobile sur sa télé la nuance n est pas la même. Le socle ne sortant au maxi que du 1080p en overclockant la console quand elle est sur le dock...
Génial le lot de consolation ha ha !!!
Vive les autocollants LoL
Ces motivations évoqué pour la connexion internet permanente sont bidon....
C'est pas une nouvelle ca. Nintendo et le piratage c'est une histoire d'amour. Quand on pouvait pirater les consoles Playstation/Xbox, on avait en face des consoles Nintendo avec des disquettes/disques/format quasi impossible a pirater (quasi car il fallait du matos derriere). Pareil pour les consoles portables, la PSP est sortie, elle s'est faite pirater direct, en revanche une gameboy advance... Pas etonnant qu'ils veulent synchroniser sur serveur a chaque lancement comme avec Clash of Clans, a 10€ le jeu, deja qu'ils ont rate leur venue sur mobile (ou du moins ont un enorme retard), faudrait pas en plus continuer a perdre de l'argent :-)
Un jeu qui ne nous appartient donc pas vraiment à l achat. WTF
avant qu'un geek ampoulé vienne vous faire le laius habituel, je viens en tant que geek ampoulé, vous rappeler que techniquement on est jamais propriétaire d'un jeu (pas plus que du moindre logiciel) mais d'un droit d'usage régie par une licence (licence qui consiste très souvent à dire que vous n'avez aucun droit sauf de le payer de l'utiliser tant que ça amuse l'éditeur).
donc, non, vous ne posséderez jamais Mario Run. Et grâce au dématérialisé vous n'achetez même pas un support physique stockant une copie du dit jeu. (c'est dommage quoi, un cd pouvait toujours faire un chouette couvert de table).
Les transports sous terrains bruxellois sont connectés à la 4G. Pas de problème ici :)
Et ça râle...
Eh ben puisque c'est ça j'acheterai pas et toc !
Non mais serieusement...
La plupart des gens sont connectés 24/24 et c'est deja le cas de beaucoup de jeux
Si ca les aide a eviter le piratage, pas de souci pour moi, je veux qu'ils continuent à faire des jeux .
"La plupart des gens sont connectés 24/24"
Mais PAS PARTOUT !
"et c'est deja le cas de beaucoup de jeux"
mais pas le cas de BEAUCOUP d'autres jeux qui nous plaisent aussi !
-
aucune raison d'apprécier les chaînes. (hmm ces chaines sont bien usinées et ne coupent pas ma délicate peau, j'apprécie)
Merci pour l'info, du coût je passe mon chemin, ce sera sans moi.
Merci MacG.
@kikool
Un flop commercial ? ? merci, tu m'as fait rire pour le restant de ma journée.
Perso je m'en bas les steaks de la connexion permanente. C'est ça l'évolution les gars (et les meufs) : les jeux connectés pour palier au piratage, les forfaits avec de plus en plus de data, ... tous nos terminaux seront connectés.
Mais les français sont durs à l'évolution ?
@AlexG
"Mais les français sont durs à l'évolution"
??
Le droit à la déconnexion, avoir une (bonne) hygiène numérique, ne pas avoir l'envie d'être épié/surveillé/geolocalisé en permanence c'est être contre "l'évolution" ? Si l'asservissement est "l'évolution", si c'est ça "être moderne" selon un schéma normatif relayé par des personnes comme toi, bah ouais, alors je (on) fais(t) parti des "français [...] durs à l'évolution"
Jamais l'objet, tout connecté soit-il, ne sera prescripteur de mon utilisation, même passive, de ce dernier.
Bref... ?
@Liena
Mais pourquoi tout mélanger ?
Nintendo ne demande pas d’accéder à vos contacts, à vos photos ou à votre géolocalisation pour jouer à Mario ??
Il s’agit seulement d’une connection permanente pour éviter le piratage, c'est compréhensible et pas méchant.
Après si vous pensez que nintendo va en profiter pour collecter vos données privées et en faire commerce, c'est un autre débat.
"C'est ça l'évolution les gars (et les meufs) : les jeux connectés pour palier au piratage, les forfaits avec de plus en plus de data, ... tous nos terminaux seront connectés."
fantasme.
et quantité de titres sont utilisables sont bouffés la batterie à être connecté ou être dépendant de la présence d'un réseau
"Mais les français sont durs à l'évolution ?"
fantasme-bis
La France a été le pays d'Europe avec le plus rapide taux d'adoption d'internet, rapidement en pointe sur internet en haut débit et les usages. Idem sur le mobile (dés la mi-fin années 90s)
C'est aussi le pays qui a popularisé le principe de la "box" (trois à la fois : télé, téléphonie, internet)
sans parler bien sur de l'usage des plateformes de piratages (les jeunes français ont très vite adorés bittorrent, et autre plateformes + récentes de streaming)
et j'en passe etc.
Non mOssieur c'est pas la FRANCE le problème, c'est le OOMU !
D’ailleurs iPhone ça veut pas dire internet Phone ?
Ya des gens qui utilisent l’iPhone sans connection internet ??
Alors bien sur ya toujours des moments ou il arrive de ne pas pouvoir se connecter eh bien dans ces cas de figure on joue à un autre jeu tout simplement et c’est pas la fin du monde :-)
"c’est pas la fin du monde :"
rien est la fin du monde, pas même un macbook pro à 2800 euros qui bugguent. Faut arrêter d'avoir des souhaits et critiques dans ce qu'on paie, zut.
Ben voyons. Déjà je trouvais le jeux inutile mais alors là il devient carrément indésirable.
Ahahaha cette excuse minable de Nintendo ?
Mario t'es né sur console tu y resteras en ce qui me concerne ?
A mon avis, il vaut mieux s'en prendre d'abord aux pirates et après à Nintendo. Si j'étais éditeur de jeux je ne saurais pas comment faire. Peut-être faire un jeu sans trop d'ambition avec de la pub, ou compter sur pourcentage de gens honnêtes qui paieront pour les pirates. Ce n'est pas évident de trouver une bonne formule. Mais "début 2015, 95 % des copies de Monument Valley étaient piratées sur Android" c'est hallucinant.
Du coup je retourne ma veste, sans moi.
C'est pas à nous de subir le fait qu'ils sont mauvais en protection logiciels, ni à notre forfait data ni à notre batterie. Qu'ils trouvent/payent des employés en fonction.
Bref le jeu sur mobile, ça craint de plus en plus. Les achats in app, freemium, gavés de pub et compagnie c'est une vraie gangrène. Dès que je vois ça dans le descriptif, je ne prends pas.
Payer le prix adapté à l'application puis la posséder comme il se doit oui, le reste NON. Question de principe.
Pour un jeu de run une
Connexion internet permanente ?
Complètement idiot
Raaah ils peuvent demander une connexion épisodique pour lutter contre le piratage, c'est vraiment des branques
Nintendo sait très bien se tirer une balle le pied toute seule
Faudra pas s'étonner si durant la prochaine décennie l'entreprise disparaît
Nintendo sait très bien se tirer une balle le pied toute seule
Faudra pas s'étonner si durant la prochaine décennie l'entreprise disparaît
Nintendo sait très bien se tirer une balle le pied toute seule
Faudra pas s'étonner si durant la prochaine décennie l'entreprise disparaît
Un jeu solo qui nécessite une connexion permanente mouhaha.
Les exemples des jeux donnés ne fonctionnent pas car ils sont multi joueurs asynchrone il faut donc une connexion.
Pour pokemon go ceux qui ne voit pas la différence technique imposant une connexion...
Tout ca pour pouvoir pimper son royaume champi Whaou.
L argument sécuritaire c est du bullshit.
Connexion obligatoire pour un jeu comme ca ou connexion facedebook obligatoire = même résultat = no download en ce qui me concerne
C'est vraiment naze !!! Ça gâche tout vraiment je veux bien payer même un peu plus mais pouvoir profiter de mon mario sans être connecté
Je l'attendais avec impatience (enfin non, j'exagère) et ben là, peuvent le garder.
On decouvre plein de choses dans ce topic
Deja que bien es gens utilisent leur iphone sans connection ! Chapeau
Et j'imagine que ces memes personnes se refusent à installer facebook sur leur iphone puisqu'ils ne peuvent pas l'utiliser dans le métro !
Lol n'importe quoi
" Et j'imagine que ces memes personnes se refusent à installer facebook sur leur iphone puisqu'ils ne peuvent pas l'utiliser dans le métro !"
je me refuse d'installer Facebook, mais c'est par refus d'utiliser facebook (sauf avec un compte bidon comme outil pour analyser professionnellement l'usage que font les étudiants et quelles solutions techniques je dois apporter en amont). C'est vous dire.
@Grizzzly
le jour où tous les jeux seront comme ça, tu ressortira tes romans pour les voyages ...
accessoirement je vois que pas tout le monde ici lisent les forums de jeux vidéo et le tonneau de messages colériques à chaque fois qu'un jeu annonce un DRM permanent.
Mais oui, rhalalala, on va vous le payer votre Assassin's creed 29, tsss, on va même le payer, le torcher en 10h et vous faire un bisou. Voyez bien que les gens sont gentils. Mais faut quand même pas trop pousser.
@Grizzzly
Je n'ai pas Facebook non plus (j'ai pour principe d'aller voir mes ami(e)s en personne ou leur passer un coup de fil)... Et ta comparaison est idiote : sans connexion, facebook ne peut pas exister. Sans connexion, Mario run peut exister.
Ah bah oui forcément suis je bete :-) la comparaison n'a aucun mais alors AUCUN sens !
J'ai plein d'apps dont des jeux qui necessitent de la connection, eh bien quand ya pas de reseau vous savez quoi j'en sors une qui fonctionne hors ligne !! ET CE NEST PAS GRAVE
Non mais serieux, a la limite une légère déception pour ceux qui passent du temps dans les trains de campagne je peux comprendre mais là on arrive carrément à prophétiser et souhaiter le déclin de nintendo...lol
Enfin bon j'imagine que cette colère est plus celle de l'enfant capricieux qui fait du boudin 5 minutes avant de se resigner sagement
Le 15 decembre ce sera: "bon je teste les niveaux gratuits histoire de" et le 16 decembre une bonne moitié des haters de cet article passeront à la caisse :D
@Grizzzly
Super Mario Run est tout indiqué pour être de ces jeux auxquels on joue sans connexion, vu que le réseau n'est pas essentiel au gameplay. Il permet d'avoir accès aux défis entre amis, que l'on peut très bien télécharger et chercher à battre ensuite.
C'est pas grave, c'est juste stupide. Du coup, on lance Rayman Fiesta Run, qui réussit l'exploit de proposer la même expérience de jeu sans avoir à être connecté en ligne. On se demande bien comment ils ont fait.
@Grizzzly
Mais tu as encore la chance de pouvoir sortir un jeu sans connection, attend un peu dans 2/3 ans tu ne pourras jouer que si tu as une connection, puisque beaucoup comme toi ont l'air très content de ce fonctionnement !
Un jeu qui se joue à une main, donc dans les transports, et qui nécessite une connexion permanente. Pour 10€...
Ça sera sans moi finalement.
C'est totalement débile... Du coup mieux vaut prendre une version piratée et modifiée qui permettra de jouer off line ! J'aurais bien acheté le jeu mais du coup je vais essayer de trouver une version piratée modifiée, totalement et profondément idiot leur logique !
Nintendo craint le piratage et la perte de controle de son travail, c'est pourquoi elle s'aventure prudemment d'abord sur ios et avec connection obligatoire.
Je souhaite moi voir plus de jeux nintendo a l'avenir sur mobile donc je les soutiens, je paye mes 10 eur de bon coeur et je fais un petit effort pour comprendre leur volonté de securiser leur modele economique plutot que de sombrer lamentablement dans des invectives excessives dès qu'un petit truc ne me plait pas.
Et puis dans quelques années on aura probablement du wifi dans le metro et le train, soyez rassuré, vous ne serez pas obligé de lire un livre quand ya pas de connection...
D'autant plus débile qu'une version crackée pourra facilement contourner le problème -> les clients pénalisés, les pirates récompensés ?
Encore un jeu avec connexion au net obligatoire.Comme ça dans deux ou trois ans, Nintendo ferme son serveur, et on sera tous chocolat. Désolé, non merci, ce sera sans moi.
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