« Le nœud du conflit » : Fortnite reste à quai sur les appareils Apple 🆕
Les amateurs de Fortnite disposent depuis aujourd'hui de la saison 4 du chapitre 2 du jeu… sauf sur les plateformes Apple. Comme annoncé par Epic hier, cette grosse mise à jour n'est disponible ni sur iOS ni sur Mac. Ironie du sort, cette nouvelle saison s'appelle « le nœud du conflit » en français (« Nexus War » en anglais).
Pour les joueurs sur consoles, PC et Android (qui auront installé le jeu sans passer par le Play Store), cette saison 4 amène tout un enrobage Marvel, avec notamment plein de skins de super-héros à acheter, de nouvelles armes, une mise à jour de l'île…
Rien de tout ça sur iOS, où Fortnite reste bloqué à la saison 3 en raison du conflit entre Epic et Apple. Si vous achetez du contenu de la saison 4 sur votre PC, il n'apparaîtra pas sur votre iPhone. Le changement n'est pas seulement cosmétique : les joueurs iOS et macOS perdent la possibilité de jouer contre ceux des autres plateformes. De plus, la version Apple ne propose plus de passe de combat, le moyen pour débloquer du contenu supplémentaire. C'est tout un pan du jeu qui disparaît.
Autant l'absence de la saison 4 sur iOS se comprend, les mises à jour de Fortnite étant devenues impossibles sur l'App Store (encore que, beaucoup de contenu venant des serveurs, Epic aurait peut-être pu trouver une solution), autant sur Mac elle est surprenante.
A priori, l'éditeur a toujours les coudées franches pour proposer ce type de mise à jour sur Mac : son compte développeur est toujours ouvert et il ne dépend pas d'Apple pour la distribution du jeu, qui passe par sa propre boutique, l'Epic Games Store.
Quoi qu'il en soit, si vous voulez profiter de la nouvelle saison de Fortnite sur votre appareil Apple, des solutions existent, mais elles ne conviendront pas à tout le monde. Sur votre Mac, vous pouvez installer Windows pour jouer à la version PC ou bien, si vous avez une bonne connexion internet, passer par le service GeForce Now (il dispose d'une offre gratuite).
Sur iOS, c'est plus compliqué. Il y a bien Shadow, qui fournit un PC dans le cloud accessible sur iPhone et iPad, mais si vous n'êtes pas déjà client, il faudra attendre février 2021 pour l'activation de votre compte… Autrement, si vous avez un ami qui a un PC, vous pouvez essayer Steam Link ou Rainway, deux applications qui permettent de streamer un jeu depuis un ordinateur à distance.
Mise à jour le 28 août : Epic a envoyé un email aux joueurs de Fortnite pour les informer du blocage du jeu sur les plateformes Apple et détailler les conséquences :
OBJETS COSMÉTIQUES
Vous pourrez toujours jouer à la version 13.40 de Fortnite, mais vous ne pourrez pas accéder aux nouveaux contenus du Passe de combat du Chapitre 2 - Saison 4. Les objets cosmétiques achetés continueront à fonctionner sur toutes les plateformes, mais les nouveaux objets cosmétiques ajoutés après la mise à jour 13.40 ne seront pas disponibles dans votre casier sur iOS s'ils ont été achetés sur une plateforme différente.
CADEAUX
Les joueurs ne seront pas en mesure de recevoir des cadeaux sur iOS, y compris le Passe de combat du Chapitre 2 - Saison 4. Ils devront se connecter sur une autre plateforme ayant accès à la mise à jour 14.00 pour retirer le cadeau. Cependant, une fois le cadeau retiré sur cette autre plateforme (qu'il s'agisse du Passe de combat, d'une nouvelle tenue ou d'autre chose), il ne sera pas disponible sur iOS.
PACKS DE DÉFIS
Les joueurs sur iOS ne pourront pas accomplir les nouveaux défis, tels que les défis rapides requis pour Rolleuse ou les défis de style pour Harley Quinn. Vous pouvez accomplir ces défis sur les plateformes ayant accès à la mise à jour 14.00.
MODES DE JEU
Le labo de combat, le mode duo et les modes temporaires sont actuellement désactivés sur iOS.
Pour profiter du nouveau chapitre, Epic enjoint les amateurs à jouer sur PC, console ou Android (en téléchargeant l'app sur son site ou le Galaxy Store, puisque les mises à jour sont bloquées sur le Play Store).
@raoolito
Tu es un joueur de fornite ?
Tu prends ça vraiment à cœur c’est juste du business tout ce qu’il y a de plus loyal et courtois 😎
Si tu veux des vrais saloperies business, là nous en sommes très loin.
@YetOneOtherGit
....😓
@raoolito
C'est le moment de vérifier si la recommandation habituelle faite à ceux qui râle sur la perte de contrôle sur nos plateformes est si simple à mettre en oeuvre que cela :
Epic Games sont seuls maitres chez eux dans Fortnite tout autant qu'Apple est maitre chez elle dans l'AppStore et donc votre iPhone.
Le risque de perdre l'accès au jeu était donc doublé et vous ne pouviez l'ignorer, hein (!?)
Vous en êtes maintenant victime.
Si cela ne vous convient pas, il suffit d'aller voir ailleurs, et hop, arrêtez de râler! (je vous passe les termes "pleureuses" qu'on trouve souvent dans ce contexte).
Comment ? Vous râlez quand même ?!
Ah, donc voyez, quand on est victime de ce que l'on estime un abus de contrôle par autrui sur vos besoins, vos usages, le fait que l'on pouvait s'en douter que cela puisse arriver et qu'on avait juste qu'à aller voir ailleurs si cela plaisait pas, c'est pas si simple que cela en à l'air à avaler comme argument.
Si Apple a banni Fortnite de l'AppStore, dites vous bien que c'est pour votre bien, votre sécurité, et garantir la meilleure expérience utilisateur possible, hein.
Oh, wait!
Libre à vous de l'échanger contre plus de "facilité", de "sécurité", de "confort".
Mais ensuite faut l'assumer.
Ou alors ne pas renoncer au contrôle, et donc ne pas cautionner les situations privant du contrôle final les utilisateurs.
En exprimant son opinion et en refusant l'argument "pas content, va voir ailleurs".
Et bienvenue de l'autre côté de la barrière.
@YetOneOtherGit
"Rien de plus normal et l’action se déroule en justice 😎"
Non, rien de plus anormal, et l’action pourrait être en justice SEULE sans prendre en otage les joueurs qui n’ont rien demandé.
@Cactaceae
"Non, rien de plus anormal, et l’action pourrait être en justice SEULE sans prendre en otage les joueurs qui n’ont rien demandé."
EPIC te dira que c’est pour leur bien qu’il fallait montrer à quoi menait l’obstination d’Apple 😂
@YetOneOtherGit
Le juge n’a pas apprécié lui 😏
@Cactaceae
"Le juge n’a pas apprécié lui 😏"
La juge n’a pas considéré effectivement qu’il y avait matière à obliger Apple en urgence à changer sa position 😎pour un préjudice qui était du fait d’EPIC et auquel EPiC pouvait apporter une solution en revenant aux conditions du store ce qui n’avait pas d’effet sur la procédure.
Je reste assez confiant que Fornite va rapidement revenir sur le store
"Ils tentent de monter un public contre quelque chose qui n'apportera RIEN au consommateur par contre plus a Epic"
Comme apple contre le FBI en se servant du public shaming pour tentant de les faire passer pour d'horrible monstres ? :)
@raoolito
> L'epic store est-il si different de l'apple store?
Il est multiplateforme, déjà.
> Est-il moins egemonique ?
Clairement.
> Peut-on y vendre d'autres jeux sans payer une dime ?
Sans, non.
Mais la dime est nettement plus faible.
Et surtout : vous pouvez vendre vos jeux ailleurs que sur l'Epic Store, y compris en direct si cela vous chante. Voir plus haut réponse sur l'égémonie.
> Et quand on voit le jeu sortir sur android par le store d'epic alors qu'ils ont ete
> interdits sur le googlepkay c'est quoi?
C'est la démonstration que l'utilisateur Android garde le dernier mot car il a toujours le moyen d’accéder à jeu même si Google n'est pas d'accord pour le distribuer. Et la situation actuelle va le souligner d'ailleurs à merveille.
> Ce sont des gens qui pratiquent une méthode commerciale
Tout à fait. Scandaleux !
> dégoûtante
Le commerce est amoral. Va falloir vous y faire.
En tant que consommateur, votre pouvoir d'achat est votre seul réel pouvoir. Utiliser le. Y compris pour NE PAS acheter, le cas échéant.
@redchou
"Epic a réussi à monter tout ces pays contre les pratique d’Apple"
Tu leur donnes une puissance qu’ils n’ont pas.
La puissance d’Apple n’a pas besoin d’EPIC pour poser des pb à certains;-)
@YetOneOtherGit
Oui, c’était complètement ironique 😆
Ne rien proposer sur Mac, ça ressemble vraiment à du règlement de compte de bas niveau. En cas de procès, cela pourrait leur être reproché.
Après, l'iPhone et l'iPad étant des ordinateurs comme les autres, Apple devrait les « libérer » une bonne fois pour toute, les utilisateurs y gagnerait. Déjà par le passé, Apple avait été condamné à « tolérer » le jailbreak, au nom de la liberté de l'utilisateur de faire de son appareil ce que bon lui semble.
@pim
Pourquoi? Ils sont obligés de proposer pour Mac?
@Ios_What a joke
disons que c'est la premiere fois que fortnite ne sort pas sur mac en meme temps que les autres. Non ils ne sont pas obligés, mais ils ne doivent pas faire croire que c'est à cause d'un quelconque probleme technique non plus.
personne t'oblige à être présent. les règles ou lois sont seulement restrictives par nature.
personne t'oblige à être présent. les règles ou lois sont seulement restrictives par nature.
Donc on peut faire une loi restrictive qui t'impose à être présent ;)
non. parce que ce n'est pas une obligation. on peut imposer aux gens de faire l'armée par ex, parce que on le voit comme une obligation envers le pays, mais pas produire quelques chose qui n'existe pas, ou courir plus vite que Bolt, etc. c'est impossible, même dans une dictature. ça n'amène pas de résultats, pour ça que les dictatures n'excellent pas forcement.
les performances on peut pas les obliger. d'où le "par nature" plus haut.
@marenostrum
« ou courir plus vite que Bolt, etc. c'est impossible, même dans une dictature. ça n'amène pas de résultats »
On a pourtant eu la preuve sous le nez que si pendant bien des années.
@pim
> En cas de procès, cela pourrait leur être reproché.
Euh, par quel contrat ou loi Epic est obligé de pousser une MAJ d'un jeu, d'autant plus gratuit, sur une plateforme particulière !?
C'est pas vraiment un règlement de compte, vu la très probablement part de marché epsilon que doit représenter macOS. C'est surtout que cela vaut pas le coût de le faire, et accessoirement cela ennuie un peu les adeptes de l'équipement tout-Apple, ce qui, je pense, est l'un des messages que Epic essaye de faire passer, en particulier chez les joueurs. S'ils arrivent à mettre dans la tête de joueurs, souvent assez jeune en plus, qu'il faut mieux éviter les plateformes d'Apple, c'est dans l'intérêt direct d'Epic (plus la dépendance d'Epic à l'écosystème d'Apple baisse, mieux c'est) et accessoirement cette jeunesse là seront les consommateurs directs dans quelques années.
@byte_order
ca valait le coup pour toutes les sorties et mises à jour précédentes de fortnite hein? Mais oui, ils essayent de forcer la main. Ce qui peut rassurer c'est que je serais curieux de connaitre une seule personne qui achete un mac pour le jeu. Au pire il installe (bientôt plus du tout) windows dessus.
@byte_order
“Euh, par quel contrat ou loi Epic est obligé de pousser une MAJ d'un jeu, d'autant plus gratuit, sur une plateforme particulière !?”
Une class action de joueurs ayant dépensés de fortes sommes dans Fornite et laissé de ne plus pouvoir accéder à leur bien de part la position d’EPIC à mon avis pour un cabinet US ça se plaide 😂😉
@YetOneOtherGit
Ouais, mais on va vite tomber dans le même argument qu'Apple : ils existent d'autres plateformes concurrentes si vous souhaitez (re)trouver des usages que l'on ne propose pas sur notre/telle plateforme.
Je doute qu'il existe une obligation à un éditeur de jeu de maintenir le support de toutes les plateformes qu'il a un jour supporté. Par contre maintenir un minimum l'accès aux achats fait par le jour, probable, et il se trouve que cet accès existe toujours.
Bah quoi, d'après plein de gens, c'est hyper facile de changer de plateforme si on n'est pas content qu'il y'a même pas de justification pour râler !?
Une bonne occasion pour les tenants de cette attitude de l'expérimenter à leur tour.
;-)
@byte_order
C’était plus un clin d’œil qu’autre chose, mais avec les USA ils sont bien capable de trouver une forme de préjudice plaidable en dehors de toute contraintes contractuelles 😃😃😉
Pour délirant que cela semble je ne serais même étonné de voir ça émerger.
Oh c'est pas impossible qu'il y en ait une. Mais cela restera symbolique comme enjeu financier pour Epic, comme toute procédure de class-action les montants obtenus sont dérisoires.
@byte_order
L’intérêt d’Epic reste de garder les joueurs sur plateformes MacOS et iOS et iPadOS car ils achètent beaucoup plus que ceux des autres plateformes.
@DG33
Perso je fais confiance à chaque partie dans ce conflit pour savoir mieux que quiconque quel est leur intérêt propre.
@pim
"Ne rien proposer sur Mac, ça ressemble vraiment à du règlement de compte de bas niveau."
Bingo
Oh no !
Never mind.
Epic a certainement prévu plusieurs scénarios dont celui de geler les évolutions sur AppStore et les interconnexions entre le monde Apple et le reste. Avec les consequences financières associées.
Donc la situation n’est pas étonnante.
@benji99
Ils jouent 20% des smartphones, c sur que comparé a cela la part du mac est une blague juste pour la blague
A certains commentateurs, où est ce que vous avez lu qu'on ne peut pas proposer de paiement alternatif sur son site ? Spotify et Netflix n'ont pas de traitement de faveur. La seule chose que permet leur application c'est de proposer leur contenu. Il n'y a aucun lien vers le site pour l'abonnement.
Apple laisserait Epic tranquille si ils faisaient acheter leurs V-Bucks sur leur site sans en faire la promotion dans l'appli. Mais Epic ne s'abaissera jamais à ça car très peu de joueurs iraient jusque là pour dépenser de la monnaie virtuelle.
On peut débattre de la commission, de son taux très fort et certes très rentable pour Apple, voire même de l'interdiction de proposer des paiements alternatifs dans l'appli mais il faut pas tout confondre.
"On peut débattre de la commission, de son taux très fort et certes très rentable pour Apple, voire même de l'interdiction de proposer des paiements alternatifs dans l'appli mais il faut pas tout confondre."
Mais c'est bien cela le problème. Un taux très élevé que rien ne justifie qui se maintien grâce à un système fermé sans concurrence.
Pour rappel le prélevement d'Epic sur son store est de 12%
Ils ont un business model également assez fair play sur leur moteur Unreal Engine (gratuit jusqu'à 1M€ de gain pour le dévelopeur puis c'est 5%)
@KingAbas
Je suis d'accord c'est un problème. Je cherchais juste à remettre les faits en place. Certains ont trouvé le moyen de le contourner légalement, et Epic devrait faire de même, en même temps qu'attaquer Apple en justice parce qu'ils ont les moyens et le droit de le faire.
@KingAbas
"Pour rappel le prélevement d'Epic sur son store est de 12%"
12% à l’instant actuel, nuance très importante 😎
EPIC est branché sur un impressionnant pipeline de cash avec Fornite.
Le free cash flow généré se chiffre en milliards et ils l’utilisent pour consolider leurs positions ou chercher à en conquérir de nouvelles.
- Sur Unreal, ils ont mis des moyens colossaux en R&D, en formation, en aide aux partenaires allant même jusqu’à distribuer 100M$ (La somme que devrait collecter Unity avec son IPO) avec les Epic Mega Grants, réduction tarifaire pour les utilisateurs ... poussant Unity dans ses retranchements
- Sur le business des stores ils attaquent frontalement Steam en cassant la commission profitant du fait qu’ils n’ont absolument pas besoin de dégager rapidement une rentabilité forte grâce à l’argent de Fornite.
À moyen terme une fois les position acquises ils est loin d’être certains que les conditions financières restent au niveau actuel.
EPIC comme toutes les entreprises cherche à maximiser les profits et souvent les efforts du présent ne sont que des investissements pour acquérir des PDM 😎
Bien sûr, ce ne sont pas des saints. En attendant ils montrent l'intérêt d'avoir de la concurrence. 12% contre 30% sur la plupart de plateformes et effectivement leur but est de s’installer face à Steam. Sur PC ou Mac le système est d'ailleurs assez sain car on peut installer le store que l'on veut ou bien installer des apps en direct. C'est vrai également sur Android d'ailleurs (juste à faire autorisation sur les paramètres)
@KingAbas
"En attendant ils montrent l'intérêt d'avoir de la concurrence"
peut-être de façon transitoire, avant de revenir à un équilibre 😎
la mise en concurrence n’est pas une baguette magique il est très courant qu’elle n’est qu’un effet transitoire le temps que de nouvelles positions dominantes émergent.
C’est même très courant la concurrence sert souvent à conquérir des PDM et affaiblir les acteurs les plus faible d’un marché pour idéalement les faire disparaître.
12 % pour offrir quel service ?
Apple fournit clientèle et service (distribution, stockage, financiers et juridiques : récupération des paiements dans une 100aine de pays différents, OS, matériel, mises à jour, applis gratuites etc.).
Si Epic est si gros aujourd’hui c’est grâce à l’Appstore qui a fait exploser ses revenus et de ce fait lui a fait une publicité gratuite démentielle car à la suite de cette explosion (grâce à iOS car le robot c’est après) non seulement les sites de jeux en ont parlée, mais aussi les sites de téléphonie, d’informatique, de nouvelles technologies et évidemment tous les journaux et hebdomadaires généralistes, et économiques ont parlé de de succès explosif.
Apple est un diffuseur et plus que cela (fournisseur de clientèle) et elle mérite évidemment une rétribution. Epic veut encore plus se goinfrer, mordre la main qui l’a nourri. Ne jamais oublier que Fortnite a rapporté à Epic plus d’1,5 milliard de $ dont près de la moitié grâce à Apple et que l’éditeur n’a donné aux développeurs que 30 millions. 98 % de marge. Qui dit mieux ? Qui est le prédateur ?
@Inconnu-Soldat
"12 % pour offrir quel service ?"
Le service d’Epic sur son store est d’excellente qualité aucun soucis sur ça et pas seulement côté B2C mais aussi niveau B2B avec des relations aux fournisseur de jeu d’une très grande qualité incluant même des aides, des achats d’exclusivités et des financements.
L’objectif est clairement de faire souffrir Valve et sa Store Steam dont l’économie est elle très dépendante de la rentabilité du store.
Il y a une distorsion de la concurrence avec un nouvel acteur entrant qui est branché sur un pipeline de cash grâce à Fornite et qui peut se permettre de ne pas chercher de rentabilité pendant un temps long nécessaire à conquérir des PDM et à affaiblir la concurrence.
EPIC a des moyens colossaux actuellement unique dans l’industrie avec plusieurs milliard de free cash flow générés par Fornite chaque année.
C’est, sans mépris de ma part, le grand prédateur du secteur actuellement.
@Inconnu-Soldat
"Si Epic est si gros aujourd’hui c’est grâce à l’Appstore qui a fait exploser ses revenus "
Non ce n’est qu’en partie cela et c’est franchement une exagération.
EPIC était déjà un acteur majeur de l’industrie grâce à Unreal et quelques belles franchises de jeux.
La machine à cash Fornite ne repose pas que sur le pilier iOS, même s’il lui a apporté plus de 800M$ de CA, c’est une de ses forces.
"Si Epic est si gros aujourd’hui c’est grâce à l’Appstore qui a fait exploser ses revenus et de ce fait lui a fait une publicité gratuite démentielle car à la suite de cette explosion (grâce à iOS car le robot c’est après) non seulement les sites de jeux en ont parlée, mais aussi les sites de téléphonie, d’informatique, de nouvelles technologies et évidemment tous les journaux et hebdomadaires généralistes, et économiques ont parlé de de succès explosif."
80 millions de joueurs mensuel avant la sorti des versions mobiles mais c'est grace à ios, oui oui c'est cela le hater. :)
WoW à son apogée c'était "seulement" 12 millions. :)
Cadeau : le battle royale a rapporté environ 1,2 milliard de dollars sur iOS (pour 133 millions de téléchargements) et "seulement" 10 millions de dollars sur Android (contre 11 millions de preneurs).
https://www.jeuxactu.com/fortnite-voici-les-revenus-dements-des-versions-ios-et-android-123775.htm
@Inconnu-Soldat
Hormis le ton détestable de notre camarade (dans lequel tu n’hésites pas à tomber parfois) il y un aspect que tu oublis :
- Oui iOS est une plateforme importante, les chiffres que tu donnes sont en ligne avec ceux que j’ai donné plus haut.
- Oui Android est une plateforme plus marginale
Mais Fornite ce n’est pas que sur plateformes mobiles c’est aussi sur toutes les consoles majeures et sur ordinateur individuel.
Sur l’estimation de la répartition les chiffres que je tirais d’une étude de Nielsen ont été mis en doute ici.
Mais il est clair que les plateforme fixes ont un poids conséquent.
EPIC ne prendrait pas le risque de perdre même provisoirement, à mon avis, les revenus provenant d’iOS 😎
"Mais il est clair que les plateforme fixes ont un poids conséquent."
En mai 2019, une stat parlait de 78% des joueurs US Fortnite jouant sur console, ce qui laisse 22% pour PC, mobiles et Macs.
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2019/07/What_Are_the_Differences_Between_Battle_Royale_Games_Fortnite_PUBG_and_Apex_Legends.png
@Bloodwave
"En mai 2019, une stat parlait de 78% des joueurs US Fortnite jouant sur console, ce qui laisse 22% pour PC, mobiles et Macs."
Les stats sur la répartition par plateforme aident peu à estimer la répartition du CA, les comportement d’achat étant très différent en fonction des plateformes.
En prenant le cas général, la PDM en volume financier des stores entre iOS et Android n’est absolument pas proportionnel au rapport des bases installées des deux plateformes 😉
PS vous devriez :
1- prendre un traducteur pour « hater »
2- en chercher la signification ensuite dans un dictionnaire français
Internet crée ce genre d’automatisme de vocabulaire, de réflexe pavlovien de langage. On y trouve des attaques ad hominem contre ceux qui n’ont rien demandé mais qui froissent les petits orgueils de ceux qui détiennent la vérité. On a l’impression qu’on leur a volé leur goûter à ces sales gosses.
remplace le vous par tu et applique ton conseil mr je haïs epic parce qu'il ne suce pas apple.
@Inconnu-Soldat
> Apple fournit clientèle
Elle ne fournit pas. Elle s'interpose de force entre le client et le fournisseur, nuance.
Fortnite était déjà largement un succès avant même de sortir sur iOS. La base utilisateur a encore plus grossi en effet, mais le jeu était *déja* attendu, ce n'est pas Apple qui à fait connaitre Fortnite. Et attention, derrière les millions de téléchargement, y'en a beaucoup qui le sont de gens qui jouaient/jouent *déjà* sur d'autres plateformes, mais qui veulent pouvoir jouer aussi en mobilité (la version Switch de Fortnite cartonne aussi depuis quelque temps, pour les mêmes raisons). Une proportion était donc *déjà* des clients de Epic.
D'ailleurs, c'est Apple qui a invité Epic a démontrer que Fortnite marchait à merveille sur ses iphones lors de keynote, ce qui démontre qu'elle avait parfaitement conscience de l'importance de cette démonstration... pour ses intérêts à elle. Apple ne fait pas une promotion chez elle dans l'intérêt d'un tiers !
Revoyez la réelle chronologie. Les sites et la presse spécialisée en jeu vidéo sur console et pc parlaient déjà depuis bien longtemps du phénomène "Fortnite". Vous vous souvenez peut être de la couverture médiatique à la sortie sur iOS parce que vous suivez plutôt l'actualité Apple que l'actualité des jeux vidéos toute plateforme confondue, je pense.
> publicité gratuite démentielle
Gratuite !? 30% de recettes, c'est ça votre notion de gratuité !?
> Apple est un diffuseur et plus que cela (fournisseur de clientèle)
Ah, donc désormais les propriétaires d'iPhones appartiennent à Apple, en plus.
Bientôt Apple sera légitime de réclamer 30% de leurs revenus, aussi ?!
Apple n'est pas fournisseur de clientèle, elle est contrôleur d'accès à une plateforme.
Epic n'a pas eu besoin d'Apple pour que des millions de gens, probablement déjà joueurs sur console, téléchargent Fortnite iOS dès sa sortie : la sortie était attendue depuis longtemps.
Idem pour Pokemo Go...
Il n'y a aucune discussion possible quand :
- soit c'est de la mauvaise foi
- soit c'est l'incapacité totale à comprendre le rôle d'un distributeur-fournisseur de clientèle. Apple ne s'interpose pas, Apple a fourni la clientèle et distribue le produit. La réflexion basique est que si Apple ne faisait que s'interposer, cela veut dire qu'Epic n'aurait pas eu besoin d'Apple, ce qui est d'évidence faux. Vous devriez créer une entreprise et vous confronter au monde économique et à sa façon de fonctionner.
@Inconnu-Soldat
"Apple ne s'interpose pas, Apple a fourni la clientèle et distribue le produit."
Oui Apple a un rôle d’intermédiation, maison ne peut oublier que la force de l’écosystème n’est pas que le fait d’Apple.
C’est un cercle vertueux qui longtemps fut quasiment symbiotique.
Il est aussi manichéen de prétendre que le succès de l’app store doit tout à Apple que de prétendre qu’il doit tout à ses acteurs.
Nous sommes à un classique moment où le succès est tel que l’affectio societatis est remis en question, chacun se bâtant pour ses intérêts personnel qui sont devenus très conséquent.
Il n’y a ni gentils, ni méchants dans cette affaire, juste une rupture d’intérêts entre les parties.
> A certains commentateurs, où est ce que vous avez lu qu'on ne peut pas proposer
> de paiement alternatif sur son site ?
C'est pas ça le truc. Le truc c'est que si des machins sont achetables sur le site ou tout autre plateforme et proposé comme machin achetable dans l'app, alors il est obligatoire de permettre leur achat depuis l'app et ce uniquement via IPA d'Apple, aucune autre, et sans faire de communication sur l'existence d'autres moyens de paiement existants et sur d'autres plateformes.
> Spotify et Netflix n'ont pas de traitement de faveur.
Si. Clairement on peut acheter des trucs sur leur site (en l'occurence un abonnement à du contenu numérique). En toute logique donc leurs apps iOS devraient avoir forcément l'option d'acheter ce même truc (l'abonnement) directement depuis l'app, sauf qu'en l'occurence ce n'est pas/plus le cas, y'a plus ce mécanisme dans leurs apps.
Pourquoi ? Parce que Apple a crée une jolie exception dite "app de type reader", afin de donner un aspect "normal" aux dérogations qu'elle a dû consentir à des acteurs dont elle ne peut pas se passer sur sa plateforme. Netflix, Amazon, Youtube.
Le cas de Spotify est différent : on peut l'utiliser en mode gratuit. et à priori l'app iOS de spotify ne propose pas ou n'incite pas à s'abonner. Spotify a joué plus subtil ici : l'incitation est faite via le contenu qu'elle distribue elle même : tous les 30 minutes vous entendez une pub qui vous incite à passer à Spotify Premium en allant vous abonnez sur le site ;-)
Ceci dit, cela viole l'interdiction dans la communication générale du service à inciter à une méthode de paiement alternative. Mais là encore, Spotify tombe dans la définition "app reader" des exceptions accordées, car avant le lancement d'Apple Music, ne pas/plus avoir Spotify natif sur iPhone aurait été trop néfaste pour Apple.
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