Le site spécialisé Kotaku a eu l'occasion de s'entretenir avec Takeshi Tezuka, producteur de la version iPhone de Street Fighter IV chez Capcom. Celui-ci a commencé sa carrière chez l'éditeur nippon en travaillant sur des titres sortis sur machine d'arcade, juste avant que ne sorte Street Fighter II.
Tezuka indique qu'après que Capcom ait pris conscience du succès de l'iPhone (il insiste sur le fait que l'appareil est disponible dans 80 pays), la société a décidé d'y apporter Street Fighter IV. Tezuka s'est plus appuyé sur son expérience du monde de l'arcade que celle du monde des consoles pour amener le jeu de combat sur l'App Store. « J'ai fait de mon mieux pour amener tout ce que je pouvais depuis la version console et arcade dans la version iPhone. Je garantis que ceux qui jouent à nos jeux en arcade prendront du plaisir à utiliser la version iPhone. […] Nous pensons que les joueurs de salle d'arcade et les joueurs sur iPhone ont beaucoup en commun. La version iPhone de Street Fighter IV est très facile d'accès, et très similaire à la version arcade. »
Si les contrôles du jeu ont été simplifiés (il utilise normalement six boutons), le jeu gère de lui même, entre le coup de poing et le coup de pied, quelle force est la plus appropriée au moment ou vous appuyez sur le bouton virtuel. Ainsi vous conservez la maîtrise de la tactique du combat malgré les contrôles plus limités.
Le jeu supporte le combat en réseau local par bluetooth, mais pas par Internet « Il s'agit d'un jeu de combat, nous ne voulions d'aucune latence ou de retards, donc nous n'avons pas ajouté le jeu en ligne à cause de cela. » A noter que les autres versions du jeu proposent pourtant un mode online.
Tezuka indique que Capcom a d'ores et déjà des projets de contenus téléchargeables pour la version iPhone de Street Fighter IV, bien qu'aucune décision ne soit arrêtée pour le moment. D'autre part, si le jeu se vend bien, Capcom pourrait envisager de porter d'autres titres phares de son catalogues, comme la série des "versus" (où les personnages de Capcom affrontent d'autres univers, tels que les héros de Marvel, de SNK, autre grande marque du jeu de combat, ou ceux du studio d'animation Tatsunoko).
Alors que Super Street Fighter IV va sortir en avril, Kotaku demande à Tezuka pourquoi Capcom n'a pas plutôt porté cette version sur iPhone « nous ne pouvions sortir Super Street Fighter IV avant la version console parce que ça aurait ennuyé Yoshinori Ono » (le producteur de Super Street Fighter IV sur console) « A l'avenir, il serait intéressant de voir si nous pouvions sortir la version console et la version iPhone simultanément. Si nous travaillons assez dur, ça pourrait se produire. »
Source : Kotaku
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