La future Apple TV, un monstre de puissance pour les jeux ?
L'iPhone 12, l'Apple Watch Series 6, l'iPad Air 4, tout cela donne bien envie mais pas autant que la future Apple TV (mais si) ! La génération actuelle est sortie il y a maintenant un peu plus de trois ans et il est temps pour le boîtier de streaming de s'offrir une nouvelle jeunesse. Les rumeurs n'ont pas manqué ces derniers mois, mais rien n'est encore venu.
Le fuiteur Fudge, alias @choco_bit, qui a souvent de bonnes informations, indique que le moteur du prochain boîtier pourrait être une puce de type A12X/Z (celle de l'iPad Pro) voire A14X, ce qui lui permettrait de développer une puissance suffisante pour propulser des jeux de l'ampleur de Zelda : Breath of the Wild (techniquement, l'A10X Fusion de l'Apple TV 4K a sans doute de quoi rivaliser avec la puce Tegra utilisée par Nintendo dans sa Switch, mais passons). Sachant que cette puce A14X pourrait être celle de futurs iPad Pro et surtout des Mac Apple Silicon, voilà un Apple TV qui devrait effectivement sérieusement dépoter (lire aussi : Premier benchmark de la puce A14 de l'iPad Air 4 : l'iPad Pro ne démérite pas).
Reste à trouver les jeux qui vont bien : la Pomme mettrait beaucoup d'argent sur la table pour obtenir des éditeurs des jeux aussi profonds et prenants que le titre de Nintendo, à ajouter au catalogue d'Apple Arcade. Celui-ci ne démérite pas, mais on est encore très loin des titres AAA des consoles actuelles.
Fudge ajoute qu'une manette est en cours de développement chez Apple, ce qui est une rumeur qui remonte à plusieurs années maintenant. Certains jeux très gourmands exigeraient même une puce A13 pour fonctionner ! On espère tout de même que les iPad Pro 2018 et 2020 seront compatibles, avec leurs CPU et GPU très performants.
Pour ce qui concerne la seule Apple TV, la Pomme aurait donc l'intention d'en faire une véritable machine à jeux vidéo (idéal pour Apple Arcade !). On n'ose pas écrire « console » car au lancement de chaque génération de l'appareil, Apple donne des gages aux joueurs et les oublie instantanément.
@Lecorbubu
« Qu’importe ce titre malgré ses défauts, y compris techniques, est quand même sacrément bon. Plus que de la performance graphique c’est une véritable leçon en terme de game design et direction artistique. »
Le problème, c’est qu’il parle de puissance ici, pas de game design ni direction artistique.
Limite, BOTW pourrait tourner sur l’Apple TV actuelle..
@redchou
On est d’accord mais l’article évoque aussi un desiderata de développer des titres plus ambitieux et audacieux. Et pour répondre à cette composante la puissance n’est pas le seul élément essentiel.
@Lecorbubu
Oui, enfin une demande d’Apple aux éditeurs.
Il ne faut pas non plus que le matériel (Ni les règles de la plateforme) entrave la créativité...
On parle bien du jeu de début 2017 ? Si oui on a pas la même définition de "monstre"
@huexley
Je pense qu’il parle plutôt du fond plutôt que de la forme. Allez peut être plus loin dans les jeux mobiles que ce que l’on connaît aujourd’hui. Apporter de la profondeur aux jeux etc etc...
Pour moi Apple n’ira pas s’aventurer plus loin que le marché casual.
Justement dans le confort de mon salon j'aimerais peut être un contenu plus "fournit"
Un A12Z ou un A14X pour jouer aux jeux actuels et futurs d’Apple arcade ?
Un A10X n’est-il pas largement suffisant pour cela vu la qualité des jeux « enfantins » de Apple Arcade ?
@iChris015
Qu'est ce que le côté "enfantin" a à voir avec la puissance requise pour faire tourner un jeu ?
@pechtoc
Bah les jeux qui demandent de la puissance ne sont pas des jeux enfantins en général. Ils ont un gameplay + complexe, et ne sont pas destiné à touer le temps.
@armandgz123
Un jeu qui cherche le photo réalisme va en général demander de la puissance, oui, mais tu peux avoir un jeu à monde ouvert aux style enfantin mais qui demande énormément de puissance car ça gère une physique avancée et autres joyeusetés. L'un n'empêche pas l'autre.
@pechtoc
Attention ! Graphisme enfantin =/= jeux enfantins ! Pour moi, ce qui détermine un jeu, c’est avant tout son gameplay !
Pour moi, Super Smash Bros n’est pas un jeu enfantin.
Et tous les jeux qui ne sont pas enfantins ne demandent pas forcément énormément de puissances, même si ça devient rare
Tout comme minecraft ou Zelda 👍d’ailleurs si on regarde bien, plus le PEGI des jeux es élevé, plus la moyenne d’âge des joueurs es basse et plus le PEGI des jeux es bas et plus la moyenne d’âge des joueurs es élevés 👍 cqfd
@armandgz123
Donc c'est totalement subjectif? Par exemple Uncharted est enfantin? le gameplay est basique et sans difficulté...
ou alors on parle de jeu style lapins crétins?
Difficile de faire plus vague que ta définition du jeu enfantin 😅 mais je pense avoir saisie l'idée. On peut presque y caser tous les jeux smartphones.
C'est bien d'avoir la puissance, ensuite il faut concevoir ou adapter de "grands jeux", et en ce moment, comment dire, ça a l'air tendu avec les éditeurs ?
Un jeu type Breath of the Wild, ce serait pas possible avec l'Apple TV actuelle ? Bien optimisé, franchement, ça me semble pas inaccessible a priori. Mais elle a sans doute un composant limitant ?
@lll
Breath of the wild est un jeu qui tourne sur une console portable très peu puissante, alors si, ça peut tourner sur l’Apple TV 4K (en 1080p, si le processeur ne surchauffe pas, car la Switch a un ventilateur, elle)
@armandgz123
L'apple TV (5) 4K à un ventilateur contrairement à la (4)HD (il ne ce déclenche pas ou rarement).
J’ai 2 Nintendo switch et se que tu dit es partiellement faux car faut pas oublié une chose, la switch pèse 300gr et fait moins de 1 cm d’épaisseur, avec une puissance qui es limite autant que la Xbox one . La switch en mode portable es surpuissante mais en mode salon , je te l’accorde que.....bah ça pu un peu du cul mais elle possède de nombreux jeux de grande qualité. La puissance ne sert as rien si on ne sais pas s’en servir 👍
Ah oui , et aussi , elle coute moins de 300€ , se qui en fait la console portable la plus puissante du marché sans aucun équivalent car c’est une hybride 👍
@Gerrer
Ma Xbox one S m’a couté 250€ en 2016 avec deux manettes (de qualités contrairement à la Switch) et un jeu (Tomb Raider).
J’ai acheté la Switch en 2017 310€ avec Mario Kart et aucune manette correcte (merci l’adaptateur de manette Xbox one Bluetooth)
@Gerrer
1) ce n’est pas parce que c’est une console portable que ça la rend + puissante. C’est la console portable la plus puissante (encore heureux, c’est la seule), mais c’est aussi la console la moins puissante du secteur.
2) la Switch est TRÉS loin de la puissance d’une Xbox One, même de la version de 2013. Regarde l’horreur qu’est The Witcher en 720p sur Switch, ou les autres jeux équivalents. (La one supporte aussi Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077...)
Alors que la Switch rame avec Zelda Link’s awakening...
Mais je n’aime pas quand on compare la switch à une console de salon car ça n’a rien as voir enfaite. Rappel moi , elle pèse combien la ps4 ou la Xbox one ? Nan car si on va sur se terrain la , les consoles de salon sont éclatés au sol face aux pc 👍 la switch se vend extrêmement bien (déjà mieux que la Xbox) et et se rapproche de plus en plus de la ps4. La puissance n’es rien sans les jeux (coucou Xbox) et encore une fois , heureusement que Microsoft sort une Bonne manette car déjà que y as pas de jeux 😂 si y as bien un truc qu’ils savent faire c’est les manettes.
Après y a énormément de développeurs qui font de la merde car ils on la flemme (argent facile) mais je maintient que la switch en mode portable es très puissante mais pas en mode salon .
@Gerrer
Perso je m’en tape complètement du mode portable, et en l’état, la Switch n’est pas très puissante point ! Et c’est pas un si mauvais point que ça, car Nintendo l’exploite à merveille et leurs jeux seront facilement émulable sur iPad.
La catalogue de la Xbox est très remplie, plus que la Switch je dirais même... y’a quoi à depuis animal crossing sur Switch ?
Après ça reste ton avis, mais moi je ne joue que en mode portable car je m’en tappe du mode salon . Pour moi la switch es suffisamment puissante au vu de sa taille. Mais j’ai une question, c’est qui qui as le plus d’exclus entre Nintendo et Microsoft ??????d’ailleurs si on regarde les ventes globales Nintendo éclate toute la concurrence. Rien que Pokémon, smash,papier Mario,splatoon, xenoblade,Zelda ,Mario odyssée etc la switch es a plus de 63M de vente consoles . D’ailleurs j’aime bien dire pour rigoler que Microsoft sort plus de manettes que de jeux 😂 désolé mais avant j’étais sur jvc.
D’ailleurs personne ne m’a répondu mais comment on fait pour connecter sa switch sur un iPad Pro ? Même si as mon avis c’est impossible
@lll
“Un jeu type Breath of the Wild, ce serait pas possible avec l'Apple TV actuelle ? Bien optimisé, franchement, ça me semble pas inaccessible a priori. Mais elle a sans doute un composant limitant ?”
Le facteur limitant est le coût de développement. Techniquement c’est réalisable sur une APPLE Tv 4 (avec une vraie manette et non l’horrible télécommande APPLE).
Lors de la sortie du jeu, Nintendo avait annoncé que le seuil de rentabilité était de 2 millions de vente. Ça fait beaucoup de brouzoufs pour un produit vendu dans les 60 euros. Objectif largement réussi, avec 20 millions d’exemplaires du jeu vendus !!
Plusieurs dizaines de millions de $, 4 ans de développement, 300 personnes ayant travaillés sur le projet, Je doute qu’un éditeur soit assez dingue pour dépenser un budget équivalent sur un marché naissant, sans la moindre idée des ventes potentielles. D’autant plus que les jeux iOS sont loin d’être vendus 60 € !
Si Apple finance ENTIÈREMENT un projet de ce type, avec une bonne rémunération minimum pour le studio, cela peut venir sur iOS/MacOS. Mais pas avant plusieurs années, comme je l’ai dit plus haut, Breath of the Wild a pris 4 ans de développement.
Même dans le meilleur des cas, si Cupertino signe des gros chèques, les super exclusivités AAA d’Apple c’est pour 2024 ou plus tard.
Ok mais alors il faut autoriser le pass Xbox... parce que si c’est pour avoir des jeux Apple Arcade... 🥱
“titles in the works that are aiming to rival the likes of Breath of the Wild”
Que faut il comprendre ? Des jeux de la qualité visuelle de Zelda ? Ou de la qualité ludique / profondeur de Zelda ? Ou peut être les 2 !
En tout cas j’y crois pas beaucoup. Tim s’est déjà bien moqué de nous la dernière fois avec le jeu de la grenouille.
Le principal étant que la télécommande magique reste dans le lot, voir qu’elle évolue pour ne laisser qu’un seul bouton « home » et que tout le reste se pilote aux gestes d’une main.😋
Un monstre de puissance ? Breath of the Wild sur Switch tourne sous un Tegra X1, soit une puce sortie il y a 5 ans. Et le jeu a de grosses chutes de fps en 1080p.
@Calorifix
C’est l’avantage de proposer des Apple TV anémique depuis des années, mettre la même puce que les iPhone/iPad de cette année passera pour un bon technologique sans précédent 🤣
@redchou
"Anémique"? l'apple TV (5) 4K, pas à sa sortie un A10x était la puce de l'iPad Pro et la plus récente disponible.
Un bon technologique avec les puce iPhone/iPad (A14), pas vraiment.
A10X = A13 pour le GPU et A12 pour le CPU, soit par rapport à l'A14 40% de moins pour le CPU et 10% pour le GPU.
Pour un bon technologique il faudrait au minimum l'A12x/z, mais surtout l'A14x, ce qui est évoqué dans l'article, pas les puces de l'iPhone/iPad classique.
Par contre si tu parles de la (4) HD, alors là oui je ne comprend pas quelle soit toujours en vente, avec son petit A8 (de l'iPhone 6 avec un peu plus de RAM 2GB vs 1GB)
@maxou56
Anémique"? l'apple TV (5) 4K, pas à sa sortie un A10x était la puce de l'iPad Pro et la plus récente disponible.
- A sa sortie, au final, actuellement, le haut de gamme de l’Apple TV propose toujours l’A10X, une puce de 2017, il suffirait qu’Apple propose l’A12X/Z pour créer un « bon » technologique...
Un bon technologique avec les puce iPhone/iPad (A14), pas vraiment.
A10X = A13 pour le GPU et A12 pour le CPU, soit par rapport à l'A14 40% de moins pour le CPU et 10% pour le GPU.
Pour un bon technologique il faudrait au minimum l'A12x/z, mais surtout l'A14x, ce qui est évoqué dans l'article, pas les puces de l'iPhone/iPad classique.
- En espérant un A14X, mais avec Apple, on ne sait jamais. Après il ne faut pas sous estimer l’évolution des GPU hors puissance brute, avec le raytracing qui pourrait tourner sur les cores ML, les Mesh shaders, etc.. qui permettent, à puissance égale, plus de chose...
Par contre si tu parles de la (4) HD, alors là oui je ne comprend pas quelle soit toujours en vente, avec son petit A8 (de l'iPhone 6 avec un peu plus de RAM 2GB vs 1GB)
- C’est ça, mais au final, tous les acheteurs récents d’Apple TV vont être lésés, avec des jeux incompatibles
@Calorifix
Avant ou après la mise à jour du jeu datant de 2017?
Pour avoir jouer plus de 200h à Zelda botw , les seul chute que j’ai constaté c’est dans la forêt korogu mais sinon, nickel 👌 mais c’est l’un des rares jeux qui va rester dans mon esprit as tout jamais avec minecraft 👍
D’ailleurs j’aimerais savoir, comment on fait pour connecter sa switch à son iPad Pro ? Car je sais pas comment on fait 😅merci pour votre aide
Enfin on va pouvoir jouer à space invaders sur Apple TV
Ils ont intérêt à mettre beaucoup plus que 64 Go de stockage...
Arrêtez de rêver de l’Apple TV de 2034 !
La prochaine pourra afficher seulement des widgets en plus sur votre TV, et on pourra connecter deux télécommandes en même temps
Il ma tarde d'essayer Fortnite sur cette nouvelle Apple TV !
@koko256
lol
https://www.google.fr/amp/s/www.macg.co/logiciels/2020/05/unreal-engine-5-sera-disponible-sur-mac-et-ios-dici-la-fin-2021-113971%3famp
@wilfried50
Ça c’était avant. 🤷♂️
Je me demande quand elle sortira.
une rtx 3080 ou 3090 dedans
Relire 15 fois la dernière phrase de la news avant tout le reste...
@damien.thg
Tout ce qui est géré par Cue chez Apple tiens rarement ses promesses.
Plans, iBooks, l’App store (avant que Schiller ne reprenne la main), Siri (avant que Federighi ne reprenne la main)...
L’Apple TV 4k a un gros potentiel mais il me semble que les jeux avaient l’obligation de prendre en charge la télécommande..
Ça serait drôle qu’Amazon sorte Luna sur l’AppleTV actuelle.
Sur iPhone / iPad ça marche via safari . Alors pourquoi pas ? On aurait enfin du AAA.
Hâte de voir l'ergonomie de la manette venant d'une boîte qui a sorti les 10 premières places du Top 10 des pires souris jamais créées.
@algounet
Le tarif de la manette aussi..
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