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Les (couteux) achats in-app activés dans Final Fantasy Dimension



FINAL FANTASY DIMENSIONS [1.0.1 – Français – Gratuit – iPhone/iPad – 188 Mo – SQUARE ENIX] a corrigé récemment son bug concernant les achats in-app. Le dernier titre de Square Enix est gratuit au téléchargement, mais il faut payer pour accéder à la totalité du contenu. La première version empêchait tout achat à l'intérieur de l'application, on peut maintenant payer pour un ou plusieurs chapitres de l'histoire.

Conçu à l'origine pour les téléphones portables, Final Fantasy Dimensions ne brille pas par ses graphismes modernes, mais par son histoire très fouillée (lire : Final Fantasy Dimensions est disponible). Seul hic, le prix demandé pour finir le jeu est assez élevé au regard des habitudes de l'App Store : comptez 22,99 € pour les quatre parties de l'histoire, ou 7,99 € par partie. Les plus grands fans pourront même se laisser tenter par une bande son alternative vendue… 7,99 € tout de même.

Vos réactions

zearnal [05.09.2012 - 11:19]

Les éditeurs prennent vraiment les joueurs pour des vaches à lait.
Il me tentait bien ce jeu, mais vu la tarification je ne l'achèterai pas car je suis pris pour un imbécile par l'éditeur.

Personnellement, je boycot ces jeux où il faut sans arrêt payer pour faire quoi que ce soit.

Le "coût" de grâce (oui j'ai mis "coût" exprès) : la bande son alternative à 8 Euro !!!!!!

bugman [05.09.2012 - 12:04]

"Les éditeurs prennent vraiment les joueurs pour des vaches à lait."
Faut croire qu'ils le sont. Moi même j'ai déjà craqué pour quelques DLC (DTC) "vaches à lait" sur ma console. :/

kadelka [05.09.2012 - 13:17]

@zearnal :

Je ne suis pas sûr de suivre ton argumentaire.

Tu as le prologue gratuitement 5-6h de jeu quand même.
Ensuite, tu peux acheter le jeu d'une traite ou chapitre par chapitre si tu penses ne pas le finir.

Au final, une fois le prologue terminé, tu n'as même pas fait un dixième du jeu.
Globalement, tu as une durée de vie d'environ 80h, peut-être plus, mais en tout cas bien supérieure à la plupart des jeux iOS.

La qualité est là, les graphismes réussis (si on apprécie le ton 16 bits clairement recherché)...

C'est quoi le prix idéal pour toi ?
A quel prix ne boycotteras-tu pas le jeu ?

Je peux concevoir que la bande son alternative puisse excéder (moi le premier), mais la solution est simple : ne pas l'acheter.

Pour info, ça fait moins de 50 cents de l'heure de jeu.
Compare avec un ticket de cinéma, même avec les réductions diverses.

jesfr [05.09.2012 - 13:26] via MacG Mobile

Et la marmotte...
Ferais mieux d'adapter FFVII

k8be [05.09.2012 - 14:09]

Je suis persuadé qu'ils bossent dessus, mais qu'ils comptent avant toute chose vendre des jeux que les joueurs n'ont jamais demandé, et de ne sortir l'artillerie lourde (FF7)que lorsque les ventes de jeux tels FF Dimensions (pas déstinés aux pigeons mais presque : on est sur un téléphone portable, faut quand même pas déconner) déclineront.

Je pense la même chose pour le cas Nintendo : lorsque la 3DS ne se vendra plus et que leur nouvelle console de salon aura fait un bide, les produits vaches à lait de la marque tels Mario & co se retrouveront sur l'App Store.

k8be [05.09.2012 - 14:09]

Désolé pour le doublon :/

rikki finefleur [05.09.2012 - 14:09]

Le probleme des inapp n'est pas leur prix mais le fait que tout cela soit dissumulé au moment de l'installation ou de la présentation sur le store.
On joue a un jeu dont on ne connait pas le cout.
Une solution simple serait de voir le prix des achats au moment de la présentation du jeu..
Bref c'est un genre de filouterie, tout simplement.

k8be [05.09.2012 - 14:40]

Une fois sur la fiche d'un jeu, mon réflexe est avant toute chose de regarder les achats intégrés du jeu en question.

Ok pour faire passer le client à la caisse pour avoir une quantité astronomique de pièces d'or, le mega jet pack de la mort ou que sais-je.
En revanche, quand la progression du jeu est bloquée... Non merci.

USB09 [05.09.2012 - 14:24] via iGeneration pour iPad

Jeux d'un autre temps tout comme son interface : retour en 95 ?

PiRMeZuR [05.09.2012 - 19:34]

À mon avis, vu la faiblesse des productions Square Enix sur le Store, ils n'ont pas bloqué IAP Cracker.
Pour avoir essayé FFVII, je n'ai jamais accroché à ce genre de RPGs, aux personnages caricaturaux et au scénario carré. Je ne comprends pas ce que les gestion y trouvent comparé à un Elder Scrolls, ou même Pokémon. J'ai le même blocage avec les manga alors que je dévore des tonnes de BDs franco-belges...

k8be [05.09.2012 - 21:12]

Je confirme que l'application Cydia dont tu parles fonctionne impeccablement avec le jeu :)
Je pensais que Square la bloquerait comme Gameloft et je suis trés agréablement surpris de voir que ce n'est pas le cas !

PiRMeZuR [05.09.2012 - 21:50]

À mon avis, vu la faiblesse des productions Square Enix sur le Store, ils n'ont pas bloqué IAP Cracker.
Pour avoir essayé FFVII, je n'ai jamais accroché à ce genre de RPGs, aux personnages caricaturaux et au scénario carré. Je ne comprends pas ce que les gestion y trouvent comparé à un Elder Scrolls, ou même Pokémon. J'ai le même blocage avec les manga alors que je dévore des tonnes de BDs franco-belges...

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