Un chargeur à induction pour l'iPhone

Anthony Nelzin-Santos |

GEAR4 vient de présenter le PowerPad, qu'elle présente comme le tout premier chargeur "sans-fil" pour iPhone. Le PowerPad, compatible iPhone 3G et 3GS, est en fait un chargeur à induction. Il faut d'abord placer l'iPhone dans une housse qui fera à la fois office de housse de protection permanente et de conducteur de courant (la housse est légèrement plus haute que l'iPhone et accueille une prise Dock en son sein). Il suffira ensuite de placer l'iPhone sur la plaque inductive pour le charger, ce qui est à la fois plus rapide et plus simple que de chercher le câble pour le brancher à une prise de courant ou un port USB.

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GEAR4 annonce que sa solution permet de recharger un iPhone aussi vite qu'avec un chargeur à câble classique. Le PowerPad sera disponible en novembre au tarif de 99,99€.

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Le squattage aussi sur l'App Store

Anthony Nelzin-Santos |

L'App Store ne permet pas que deux applications possèdent exactement le même nom : il est déjà difficile de se retrouver dans la boutique d'applications d'Apple sans en rajouter. Or, il semble que cela soit un problème.

Sur l'App Store, on peut en effet déposer un nom sans pour autant soumettre d'application. Il suffit pour cela de s'acquitter des 99$ de l'iPhone Developer Program, de passer sur l'interface iTunes Connect (l'arrière-boutique de l'App Store), de remplir une fiche pour une application… et de ne jamais la livrer. Même si l'application associée au nom n'existe pas, le nom, lui, est dans la base, et Apple refusera de valider toute application possédant le même. Par conséquent, de plus en plus de développeurs prennent les devants, et déposent à leur tour des noms en prévision du développement d'une application future…

Une solution pourrait être simplement de ne pas permettre aux développeurs de soumettre de noms sans déposer une application. Reste à savoir si cela stoppera le phénomène, où si certains petits malins développeront des applications sans grand intérêt (les mauvaises langues diront que le développement d'applications iPhone via Flash CS5 vient de trouver là une utilité) juste pour déposer des noms…

Source MacWorld

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Apple développerait une application radio pour iPhone OS

Anthony Nelzin-Santos |

Selon 9to5Mac, dont les intuitions sont souvent bonnes, Apple serait en train de développer une application Radio pour iPhone / iPod touch.

A la manière de l'application iPod (Musiques sur iPod touch), elle serait autorisée à tourner en tâche de fond, et pourrait d'ailleurs être incorporée à la partie iPod. Elle aurait un fonctionnement similaire à la radio FM qui à fait son entrée dans la dernière génération d'iPod nano.

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Au chapitre des ressemblances avec la fonction Radio de l'iPod nano, cette application aurait la faculté d'identifier les morceaux en train de passer. Ceci présuppose que la station diffusant la musique supporte le tagging des morceaux (c'est loin d'être le cas en France). Si Apple veut faire en sorte que vous puissiez acheter le morceau en cours via l'iTunes Store mobile, elle pourrait ajouter une fonction de reconnaissance de morceaux similaire à Shazam.

Les iPhone / iPod touch actuels sont déjà équipés d'un récepteur FM, qui pourrait donc être activé à la faveur d'une mise à jour logicielle, tout comme le Bluetooth avait été activé sur les iPod touch 2G plus de 9 mois après leur sortie. Le Zune HD de Microsoft perdrait alors son seul avantage par rapport à l'iPod touch et à l'iPhone.

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Concours : 5 licences de Paris 3D à gagner !

Nicolas Furno |

Paris 3D [1.0 – Français – 6,99 € – 450 Mo – OS 3] propose rien moins que de placer dans votre terminal mobile tout Paris en trois dimensions. C'est ainsi l'ensemble de la capitale française qui est disponible en relief, avec des photographies sur les bâtiments pour plus de réalisme. Cette énorme quantité de données explique la taille de l'application : une fois l'application stockée sur votre iPhone ou iPod touch (seconde génération ou plus), aucune connexion Internet n'est nécessaire. Paris 3D contient en outre quelque 2000 points d'intérêt qui serviront aux Parisiens, mais aussi aux touristes avec des fiches pour les principaux monuments de la ville.

La navigation reprend les commandes usuelles, mais la troisième dimension introduit un geste pour orienter la caméra qui n'est pas évident au début. Néanmoins, la prouesse technique reste impressionnante, pour un prix somme toute modeste. Pour vous en convaincre, nous vous proposons cinq codes permettant de télécharger gratuitement Paris 3D. Pour cela, il vous suffira de rédiger un commentaire jusqu'à 21 heures. Bonne chance !

Règles :

  • - Les 5 commentaires en réponse à cet article tirés au sort remportent un code de téléchargement pour application. Le tirage au sort aura lieu après la clôture du concours.
  • - Pour être valide, un commentaire doit avoir été rédigé entre 20 h et 21 h. Un seul commentaire par personne est autorisé, sous peine d'exclusion du concours.
  • - L'adresse mail de votre compte sera utilisée pour vous envoyer le code. Veillez à ce qu'elle soit valide et surveillez votre boîte mail.
  • - /!\ Un compte iTunes Store américain est obligatoire ! /!\ Si vous n'en disposez pas, vous pouvez consulter le tutoriel d'iGeneration pour en créer un.
  • - Si l'application ne vous intéresse pas, ou que vous l'avez déjà acheté, vous avez le droit d'écrire un commentaire, mais précisez que vous ne voulez pas de code.
  • - Si vous avez gagné un code, vous pouvez remercier le développeur par un commentaire sur l'App Store, ou en parlant de l'application autour de vous.

Vous développez une application ? N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez offrir des codes à nos lecteurs.

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Des Apps touristiques pour Lyon et la Martinique

Arnaud de la Grandière |

iMadinina [ 2.0 - 58,6 Mo - 2,39 € ] vous propose un peu de rêve avec des panoramas touristiques de la Martinique, ainsi que nombre de vidéos, et une foule de fonctionnalités (météo, partage de fichiers autour de la culture créole, mini jeu, etc)

Le Petit Paumé [1.0 - 0,5 Mo - gratuit ] est la version App Store du célèbre guide des meilleurs endroits à visiter à Lyon (restaurants, vie pratique, culture, bars, etc)

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Pang arrive sur l'App Store

Arnaud de la Grandière |

L'App Store se remplit peu à peu de classiques du jeu d'arcade, en voici un de plus : datant de 1989, Pang [7 Mo - 2,39 €] propose un concept original qui fut maintes fois cloné, y compris sur l'App Store avant de voir arriver le portage officiel. Il s'agit de détruire toutes les bulles qui rebondissent sur l'écran sans se faire toucher, mais attention, chaque bulle détruite donnera naissance à deux bulles plus petites, rendant votre tâche de plus en plus ardue. Pour vous aider dans ce jeu assez difficile, vous pourrez recourir à nombre de bonus (tir multiple, corde qui s'accroche au plafond, etc), que vous pourrez obtenir en détruisant des parties du décor. Pour ce premier portage d'un jeu d'arcade de Capcom sur l'App Store, c'est étonamment un autre éditeur qui a obtenu la licence pour proposer cette version aux graphismes plus fins que l'original.

Naturellement, nous l'avons ajouté à notre dossier Une salle d'arcade dans la poche dans lequel vous pouvez retrouver tous les portages officiels de jeux d'arcade sur l'App Store, de 1978 à nos jours.

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iTunes LP : pas de frais et un format bientôt rendu public

Florian Innocente |

Apple a opposé un démenti à l'affirmation selon laquelle le ticket d'entrée sur iTunes pour vendre des albums au format iTunes LP était de 10 000 $. Un label indépendant s'en était fait l'écho la semaine dernière, jugeant que s'il était possible de réaliser soi-même des iTunes LP (certains ne s'en sont pas privés) ce montant excluait de fait les petites structures.

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En réponse Apple affirme qu'il n'y a absolument aucun frais de production pour ces albums. Et d'ajouter que les spécifications techniques de ce format allaient être très bientôt rendues publiques.

Comme on avait pu le constater à l'ocasion de notre test de trois iTunes LP, ce format s'appuie sur des standard du web (HTML, JavaScript et CSS). Apple a réalisé des outils, utilisés en interne, pour créer les premier albums, mais rien ne dit que cette ou ces applications seront mises à disposition.

Apple peut se contenter de détailler la structure et le fonctionnement de ces LP et laisser les développeurs travailler avec les outils de création graphique et web qu'ils connaissent déjà. Ces iTunes LP tenant plus du site Web que l'on aura repackagé en album interactif que de véritables applications.

via MusicWeek

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