Les terminaux iOS sont devenus au fil des années une plateforme de référence pour le jeu, mais plutôt le casual gaming à destination des petits joueurs. L'écran tactile permet d'imaginer de nouveaux gameplay, mais il trouve vite ses faiblesses pour les jeux les plus exigeants qui s'avèrent plus satisfaisants avec des boutons physiques.
60beat ajoute un produit à la (très) courte liste de manettes compatibles avec les iPhone ou iPad. Le 60Beat GamePad ne cherche pas l'originalité avec sa forme très classique. Deux branches pour le tenir avec les deux mains, deux joysticks à contrôler aux pouces, un pad à quatre voies sur la gauche et dix boutons de contrôle répartis tout autour.
Son originalité vient plutôt de sa connexion. Au lieu de parier sur une connexion Bluetooth comme les manettes iOS proposées jusqu'ici le faisaient, 60beat a choisi d'utiliser la prise casque des terminaux mobiles d'Apple. Ce choix a plusieurs avantages : la connexion s'en trouve tout d'abord facilitée. Comme le montre bien la vidéo de présentation, il suffit de brancher la manette à la prise casque pour qu'elle devienne active et qu'elle remplace les contrôles tactiles. Autre avantage, le 60beat GamePad ne contient aucune batterie à recharger.
Des avantages donc, mais aussi des inconvénients, le plus important étant la compatibilité. À ce jour, le 60beat GamePad n'est compatible qu'avec deux jeux pas des plus récents qui plus est :
Le constructeur promet d'autres jeux dans les mois qui viennent, mais pour l'heure c'est un peu juste. À moins de jouer déjà à l'un des deux jeux, le prix demandé (52 € environ, avec les frais de port) sera difficilement justifié.
[Via : Engadget]
60beat GamePad : une manette pour iPhone sur la prise casque
Nicolas Furno
jeudi 29 décembre 2011 à 15:56 • 12
Soutenez MacGeneration sur Tipeee

Plus que 0 heures pour commander notre livre
Précommandez-le dès maintenant et profitez-en pour découvrir nos nouveaux goodies, ou prolonger votre abonnement au Club iGen à tarif réduit.
Découvrez nos offresLa production de l’iPhone pliant serait en retard, sans remettre en cause une sortie à l’automne
12:03
• 2
SwitchBot améliore son robot qui appuie sur des boutons avec une batterie rechargeable
10:31
• 5
Apple retire Pages, Keynote et Numbers de l'App Store… pour ne garder que Keynote, Numbers et Pages
10:03
• 40
SFR : Orange, Bouygues et Free dans un final sous haute tension
09:22
• 14
Les premiers éléments de la publicité dans Plans apparaissent dans iOS 26.5 beta 2
07:30
• 24
Trois nouvelles publicités pour l’App Store à l’occasion de la rentrée nipponne
07:00
• 7
iOS 26.5 va synchroniser le Magic Keyboard avec l'iPhone en USB-C… un peu magiquement
13/04/2026 à 22:19
• 4
Journée MacG du 18 avril : découvrez le programme et réservez votre place
13/04/2026 à 20:23
• 11
Apple déploie une seconde bêta pour les systèmes 26.5 : iOS, macOS, iPadOS, tvOS, watchOS et visionOS
13/04/2026 à 19:31
• 15
Congés et RTT : deux nouvelles apps iPhone pour optimiser vos jours de repos
13/04/2026 à 17:14
• 30
iPhone 18 Pro : les fabricants Android commenceraient à se mettre au rouge avant Apple
13/04/2026 à 16:59
• 19
Clauses abusives envers Free : Apple ne parvient pas à geler le jugement en appel
13/04/2026 à 15:51
• 15
RED by SFR : l’opérateur condamné à 10 millions d’euros d’amende pour ses forfaits « à vie » trompeurs
13/04/2026 à 15:05
• 25
La protection anti-vol de l’iPhone sécurise aussi les apps verrouillées
13/04/2026 à 11:24
• 12
Huawei dévoile un smartphone pliant qui préfigure peut-être l’iPhone Fold
13/04/2026 à 10:52
• 37
Antidote Pro, la nouvelle solution pour les organisations 📍
13/04/2026 à 10:27
• 0

Test du sac à dos Scapade AirPack, avec un traqueur Localiser et un cadenas TSA intégré

Test du Sonoff Basic Gen5 : la solution simple pour les va-et-vient avec Matter

Test de l’iPad Air M4 : le milieu de gamme qui s’essouffle

Test de l’iPhone 17e : un iPhone attachant

Test de la Smart Brick de LEGO : pas très smart et bien trop onéreuse






