L'iPad : un appareil du week-end

Anthony Nelzin-Santos |

Regarder les statistiques de Net Applications sur la part d'usage de l'iPad pour les chiffres bruts n'a pas grand intérêt : on sait que l'iPad se vend bien (3 millions d'unités au dernier pointage), il n'est donc pas étonnant de voir la présence de l'iPad sur Internet augmenter. Ce qui est plus intéressant est de voir comment cette présence augmente dans le détail.

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Cette progression n'est en effet pas du tout linéaire, mais ponctuée de petits pics de deux à trois jours, où jusqu'à 0,3 % des connexions au Web sont faites depuis un iPad. Ces pics correspondent au vendredi, mais surtout au samedi et au dimanche : tout semble donc indiquer que l'iPad est un appareil du week-end, qui prend la poussière la semaine, mais est utilisé au fond du canapé les jours de repos.

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iPhone 4 : un analyste revoit à la baisse ses prévisions de vente

Anthony Nelzin-Santos |

C'est suffisamment rare pour être signalé : Shaw Wu de Kaufman Bros. a revu à la baisse ses prévisions de vente pour l'iPhone 4, en raison « de la forte possibilité d'une baisse des stocks des composants et des problèmes dans la livraison des écrans qui pourraient avoir un impact à court terme sur les deux prochains trimestres ».

Wu a donc baissé son estimation de 9 millions d'iPhone à 7,5 millions pour le trimestre qui vient de s'achever. Pour le prochain trimestre, qui finira en septembre, Wu a par contre très légèrement augmenté son estimation, de 10,4 millions à 10,5 millions.

Wu pense qu'au total, Apple aura écoulé 3,5 millions d'iPad ce trimestre (il prévoyait jusque là 3,3 millions). Pour le prochain trimestre, Wu voit les choses en grand, avec une prévision à 10 millions d'unités.

Via IB Times

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Apps : des lampes de poche, des photos et des châteaux

Anthony Nelzin-Santos |

Si vous ne savez quoi faire de vos journées cet été, vous pouvez toujours visiter le Château de Versailles, et notamment ses jardins. Avec l'application Jardin de Versailles [1.0 - 126 Mo - Gratuit (1,59 € à partir du 21 juillet)], vous pourrez y être « pour de vrai », et votre visite sera augmentée par l'application, ou virtuellement, et vous « visiterez » ces jardins au fond de votre chaise longue en vidéo et images.

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Si vous y allez pour de vrai, vous aurez de quoi tester le bon appareil photo de l'iPhone 4. Et pour encore l'améliorer, Camera+ est une application de choix [1.1 - 13,6 Mo - 1,59 €]. Pleinement compatible iPhone 4 et iOS 4, Camera+ embarque un stabilisateur numérique, comblant un défaut de l'iPhone 4. L'application de tap tap tap a une interface agréable, qui permet d'ajouter effets, styles et bordures aux photos.

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Et si vous ne savez pas quoi faire du flash LED qui accompagne l'appareil photo de l'iPhone 4, certains développeurs ont cogité pour vous : on commence à voir apparaître des applications qui le transforment en lampe torche, comme Flashlight [1.0 - 1,2 Mo - Gratuit]. Apple accepte ce genre d'applications, à la seule condition que le développeur mentionne que l'utilisation de la LED comme lampe a un impact non négligeable sur la batterie.

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Le site mobile de YouTube meilleur que l'app native

Anthony Nelzin-Santos |

Google a revu le site mobile de YouTube : non seulement il ressemble enfin à quelque chose, mais il se permet même de dépasser l'application native iOS sur certains points.

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Avant (gauche) / Après (droite)

Lors de la présentation de cette nouvelle version, Andrey Doronichev a d'ailleurs fortement insisté sur le fait que ce site était une vraie webapp de premier rang — d'aucuns y verront un énième signe du rafraichissement des relations entre Google, maison-mère de YouTube, et Apple.

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Tourner l'iPhone suffit à lancer la vidéo.

La webapp tire parti des dernières nouveautés de YouTube : le champ de recherche se complète automatiquement, le système de notation à 5 étoiles est remplacé par un système "J'aime"/"Je n'aime pas", mais surtout, YouTube a un contrôle entier dessus, ce qui lui permet de l'améliorer peu à peu — alors que l'app iPhone n'a pas évolué en trois ans.

Enfin, cette webapp utilise la balise video du HTML5, et on remarque que sur les vidéos en « haute qualité », la qualité est plutôt meilleure que dans l'app native.

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Fnac : une nouvelle librairie numérique et une application iOS

Anthony Nelzin-Santos |

Après l'échec de sa première tentative, la Fnac vient de lancer une nouvelle librairie numérique. Sa particularité est sa richesse : la Fnac regroupe l'ensemble des plateformes existantes : Numilog, E-Plateforme, Eden Livres, Immatériel…

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La chaîne de distribution française a fait le choix de l'ePub et du PDF, mais devrait proposer en septembre une application iPhone et iPad permettant d'accéder à son catalogue.

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L'iPhone 4 blanc se dévoile

Anthony Nelzin-Santos |

MIC Gadget a réussi à se procurer un iPhone 4 blanc au Japon, alors que ce modèle n'est pas encore disponible, la faute à des problèmes de fabrication bien étranges.

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Surprise : la boîte de l'iPhone blanc… est blanche

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Surprise : l'iPhone blanc… est blanc

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Surprise : on se demande bien ce qu'est cette petite grille (fait-elle partie du film de protection ?)

L'iPhone 4 blanc devrait être disponible dans une ou deux semaines (lire : L'iPhone 4 blanc pas avant mi-juillet).

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Nintendo et Sony : de la 3G dans les consoles ?

Anthony Nelzin-Santos |

Ryuji Yamada, le PDG de l'opérateur japonais NTT DoCoMo, a laissé entendre que Sony et Nintendo pourrait intégrer la 3G dans leurs futures consoles. Yamada n'a pas mentionné les deux géants du jeu vidéo, mais a indiqué que de « nouveaux acteurs », donc hors du marché de la téléphonie ou de l'informatique mobile, pourraient utiliser la 3G par une connexion interne ou par le biais d'un modem externe 3G/WiFi.

C'est certainement Nintendo qui tirera le premier : sa 3DS est capable de télécharger en arrière-plan, ce qui est adapté à une connexion 3G permanente. Nintendo comme Sony ont fort affaire face à l'iPhone, véritable petite console de jeu à laquelle on peut facilement ajouter de nouveaux jeux grâce à l'App Store. La connexion 3G permanente permet aussi d'ajouter des fonctions sociales, des modes multijoueur mobiles, et des systèmes de push aux jeux. L'iPhone est aussi régulièrement mis à jour matériellement, là où Nintendo et Sony n'ont pas révolutionné

Via Electronista

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