Une hot-line personnelle pour des développeurs iPhone

Florian Innocente |

Certains développeurs iPhone se verraient offrir un numéro de téléphone personnel pour obtenir une assistance technique d'Apple à tout instant. Mike Simon, le patron de LogMeIn qui vend un logiciel de prise de contrôle à distance d'un Mac ou d'un PC depuis l'iPhone en a fait l'heureuse expérience.

Un contact privilégié qui tranche avec la pratique habituelle où - sauf cas exceptionnel - les échanges se font par courrier électronique et où les coups de fil sont à l'initiative d'Apple et pas forcément pour de bonnes nouvelles (ex : des rejets d'applications).

Simon a indiqué qu'à sa connaissance un autre éditeur bénéficiait de ce traitement de faveur, un homologue qu'il n'a pas nommé.
LogMeIn fait partie de ces applications payantes (23,99 € ici) qui marchent fort sur l'App Store. Celle-ci aurait rapporté environ 1 million de dollars depuis sa sortie en décembre 2008. Ceci peut expliquer cela…

via The Register

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Palm est en forme

Anthony Nelzin-Santos |

Ce sera certainement l'enseignement à tirer de la conférence que donnait Palm pour annoncer ses résultats : Palm remonte doucement la pente.

Son chiffre d'affaires pour le dernier trimestre s'élève à 361 millions de dollars (non-GAAP, c'est-à-dire ajusté pour tenir compte du fait que le Pre est comptabilisé comme Apple comptabilise l'iPhone, sur base mensuelle), au-dessus des attentes, qui étaient fixées à 298 millions. Le chiffre d'affaires GAAP (l'officiel) s'élève quant à lui à 68 millions de dollars. Pour l'année fiscale 2009 (qui finira en mai 2010), Palm s'attend à une chiffre d'affaires entre 1.6 et 1.8 milliard de dollars, là encore au-dessus des estimations.

Palm a vendu plus de 823.000 appareils ce trimestre, une hausse de 134% de trimestre à trimestre, mais une baisse de 30% par rapport à l'an dernier. La majeure partie de ces téléphones seraient des Pre, mais Palm n'a pas fourni de détails.

La nouvelle majeure est que Palm abandonne officiellement Windows Mobile pour se recentrer sur son Palm OS; la gamme se recentre donc autour du Pre, qui devrait arriver en Europe à l'automne comme l'a rappelé Jon Rubinstein, et du Pixi (lire : Pixi : détails sur le nouveau Palm pour WebOS).

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SeLoger.com est arrivé sur l'iPhone

Florian Innocente |

Après Logic Immo c'est au tour de SeLoger.com (gratuit) d'arriver sur l'iPhone. On pourra lancer des recherches sur des appartements proches du lieu où l'on se trouve grâce à la géolocalisation ou en passer par le moteur de recherche inspiré de celui du site. Critères de recherches que l'on pourra sauvegarder.

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Autre bonne idée, l'utilisation du push pour être alerté de nouvelles annonces. On trouvera également de quoi tenir le journal de ses recherches avec la prise de notes, un agenda de ses rendez-vous en agence ou encore la prise de photos et l'envoi d'annonces par mail.

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SFR : un refurb pour l'iPhone

Anthony Nelzin-Santos |

A la manière d'Apple qui propose de nombreux Mac et iPod reconditionnés dans son refurb, SFR vient d'ouvrir une section pour écouler ses iPhone reconditionnés.

On y trouve pour le moment des iPhone 3G 8 et 16 Go, proposés à 79€, soit 20€ sous leur prix neuf, sous réserve d'engagement (l'iPhone 8 Go sans engagement revenant à 629€…). Point positif : alors qu'Apple ne garantit ses produits qu'un an, SFR garantit ses iPhone reconditionnés 2 ans.

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Gameloft ne connaît pas la crise

Nicolas Furno |

Chez Gameloft, on ne chôme pas, c'est le moins que l'on puisse dire. Les jeux de l'éditeur sortent à un rythme effréné, si bien que l'on a manqué la plupart des dernières sorties.

Dungeon Hunter [1.2.6 – Français – 5,49 € – 220 Mo] est le dernier-né de l'éditeur. Il s'agit d'un jeu dans l'esprit de Diablo, c'est-à-dire un jeu de rôle entièrement réalisé en 3D. Comme c'est désormais l'habitude chez Gameloft, les contrôles prennent la forme d'un pad virtuel. L'univers du jeu est annoncé comme étant gigantesque et devrait promettre aux amateurs du genre de longues heures de découvertes et de combats.

Blades of Fury [1.0.6 – Français – 5,49 € – 125 Mo] est un jeu de combats dans l'esprit des jeux d'arcades, mais là encore réalisé en 3D. Dix combattants avec des caractéristiques et attaques propres s'affrontent dans pas moins de dix arènes. En solo, quatre modes sont proposés, mais il est également possible de jouer à plusieurs (Bluetooth ou Wifi local). Avec iPhone OS 3, on peut accéder à sa propre musique pendant le jeu.

Gameloft ne fait pas que des gros jeux inspirés de célèbres licences. La preuve avec Alone at War [1.0.0 – US – 0,79 €] qui est un petit jeu entièrement réalisé façon gribouillages sur une feuille de papier. Il s'agit d'un shoot'em up assez classique, si ce n'est concernant les graphismes.

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Concours Photoforge : 5 licences à gagner !

Nicolas Furno |

Photoforge [1.6 – US – 1,59 € (puis 3,99 €)] est un peu le Photoshop des iPhone et iPod touch. Cette application de retouche d'images contient tous les outils nécessaires, des courbes de niveau aux outils de correction des images, en passant par de nombreux filtres qui vous permettront de réaliser, par exemple, des HRD simulés. Très riche, Photoforge n'est pas évident au premier abord, mais l'interface est agréable.

Pour essayer ce studio de retouche mobile, nous vous proposons 5 codes permettant de télécharger gratuitement Photoforge. Pour en obtenir un, il vous suffit de rédiger un commentaire entre 21 et 22 heures et espérer être tiré au sort... bonne chance !

Règles :

  • - Les 5 commentaires en réponse à cet article tirés au sort remportent un code de téléchargement pour Photoforge. Le tirage au sort aura lieu après la clôture du concours.
  • - Pour être valide, un commentaire doit avoir été rédigé entre 21 h et 22 h. Un seul commentaire par personne est autorisé, sous peine d'exclusion du concours.
  • - L'adresse mail de votre compte sera utilisée pour vous envoyer le code. Veillez à ce qu'elle soit valide et surveillez votre boîte mail.
  • - /!\ Un compte iTunes Store américain est obligatoire ! /!\ Si vous n'en disposez pas, vous pouvez consulter le tutoriel d'iGeneration pour en créer un.
  • - Si l'application ne vous intéresse pas, ou que vous l'avez déjà acheté, vous avez le droit d'écrire un commentaire, mais précisez que vous ne voulez pas de code.
  • - Si vous avez gagné un code, vous pouvez remercier le développeur par un commentaire sur l'App Store, ou en parlant de l'application autour de vous.

Vous développez une application ? N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez offrir des codes à nos lecteurs.

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Des royalties sur les extraits de morceaux dans iTunes ?

Anthony Nelzin-Santos |

Les groupes ASCAP et BMI ont désormais un nouveau cheval de bataille : non contents de toucher des royalties sur les morceaux vendus dans iTunes et les autres disquaires en ligne, ils veulent en plus en toucher sur les extraits de 30 secondes mis à disposition, on le rappelle, pour promouvoir le morceau avant son achat.

Comme le dit Gizmodo qui rapporte l'affaire, "la meilleure forme de publicité pour leur travail va disparaître de l’iTunes Music Store: car soyez-en certain, Apple préfèrera retirer ces prévisualisations plutôt que de payer pour des extraits à caractère publicitaire.". Pas sûr qu'en France, toutefois, ce genre de réclamations puisse aboutir, car il semble que l'exception de citation prévue dans le droit d'auteur couvre cette pratique.

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