En bref : Store-Extend, Convert, A Quest of Knights Onrush et Sketch Hop

Nicolas Furno |

Store-Extend [1.0 – Français – Gratuit (prix introductif)] est un utilitaire permettant de suivre l'actualité de l'App Store. S'il n'a pas la palme de l'originalité, n'en faisant pas plus que ce que propose l'application native, Store-Extend a quand même l'avantage d'être entièrement en français, y compris pour les descriptions qui sont traduites le cas échéant. La traduction automatique étant ce qu'elle est, vous pouvez néanmoins retrouver facilement la version originale. Une liste des promotions en cours est également proposée, et si une version lite existe, elle est indiquée sur la fiche de la version payante.

On pensait avoir tout vu en matière de convertisseurs dotés d'une magnifique interface avec Convertbot [1.3.1 – Français – 0,79 €], mais voilà qu'un nouveau venu remet en cause nos certitudes. Convert [1.0 – US – 0,79 € (prix introductif)] est la dernière application de tap tap tap et elle a fait l'objet d'une intense réflexion pour être aussi belle qu'ergonomique. L'approche choisie par Convert est opposée à celle de Convertbot : les unités disponibles sont présentées sur la partie supérieure de l'écran et elles sont visibles en permanence. Vous sélectionnez la catégorie puis les unités souhaitées à l'aide de roues de sélection, avant d'utiliser le pavé numérique dans la partie inférieure. Ce pavé sert aussi de calculatrice basique. Le sens de la conversion est indiqué par la flèche bleue, qui permet aussi de copier des valeurs. Les fonctions ici sont dissimulées dans une interface très propre, comme les favoris pour un accès rapide à des catégories, ou la mise à jour des devises qui se fait automatiquement quand on les sélectionne.

A Quest of Knights Onrush [1.0 – US – Gratuit] n'est pas vraiment un jeu indépendant, puisqu'il est présenté par ses développeurs comme un jeu de promotion pour Knights Onrush [1.2 – US – 0,79 € (puis 2,39 €) / Lite – 20 Mo]. Néanmoins, si ce jeu est effectivement un peu léger sur le contenu, il n'en reste pas moins plaisant pour tuer quelques minutes et autres créatures qui se dresseront sur votre chemin. En effet, ce jeu vous met dans la peau d'un soldat et vous devez avancer le plus point possible sur un chemin plein de dangers. La durée de vie du jeu est assez réduite puisque vous n'avez qu'une vie et aucune sauvegarde. Son succès a été tel que les éditeurs ont décidé d'en faire un jeu complet avec plusieurs héros, d'autres ennemis et plusieurs niveaux.

Sketch Hop [1.0 – US – Gratuit – iPhone 3GS] est le premier jeu, mais sans doute pas le dernier, à n'être compatible qu'avec l'iPhone 3GS. La raison ? une utilisation des capacités graphiques avancées du dernier téléphone d'Apple. Est-ce que cela en vaut la peine ? Très franchement, on se pose toujours la question...

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Spider : Le secret du Manoir de Bryce

Nicolas Furno |

Spider : Le secret du Manoir de Bryce [1.0 – Français – 2,39 € – 55 Mo] est un jeu original dans lequel vous vous incarnez en araignée et partez à la découverte d'un manoir mystérieux, vidé de ses habitants. De pièce en pièce, une aventure insolite vous attend. Cette idée originale suffit-elle à faire de Spider un bon jeu ?

Le principe de Spider est simple : vous incarnez une araignée dont le premier objectif est de se nourrir. Cela tombe bien, vous vous trouvez dans une pièce pleine d'insectes qui n'attendent que d'être dévorés. La plupart des insectes doivent être préalablement piégés dans vos toiles. Pour en créer une, il faut former une figure géométrique : la plus simple est le triangle bien sûr, mais toutes les formes sont acceptées, même les plus complexes. Une fois la toile formée, vous attendez qu'un insecte l'atteigne et soit piégé pour ensuite le déguster.

Ce principe basique est pimenté par deux éléments. D'une part, vous ne pouvez pas créer une quantité infinie de fil. Votre stock est limité, mais peut être restauré en consommant des insectes. Si vous videz complètement le stock, vous devrez d'urgence consommer un insecte faute de quoi votre araignée meurt en quelques secondes.

D'autre part, tous les insectes ne réagissent pas de la même manière et une stratégie unique doit être utilisée pour chaque type d'insecte. Les petits verts et les mouches sont faciles à attraper, mais d'autres sont plus coriaces. Ainsi, vous devrez sauter sur les frelons et les plaquer contre le décor alors que les libellules doivent l'être contre une toile. Les moustiques, comme dans la réalité, sont les plus coriaces à avoir et vous donneront du fil à retordre, pour ainsi dire...

Quatre modes de jeu sont proposés : l'aventure est le plus simple, vous explorez toute la maison librement, sans contrainte ; le mode grosse bouffe vous permet de manger le plus d'insectes possible en trois minutes ; la famine au contraire demande d'être rassasié dans un temps imparti ; enfin, le mode précision est limité à cinq fils.

Ces différents modes permettent de maintenir l'intérêt du jeu, même si vous aurez rapidement fait le tour des 28 niveaux qu'il contient. Néanmoins, les statistiques très complètes permettront à ceux qui le souhaitent de tenter de faire mieux. Dans le même ordre d'idée, des endroits cachés sont à chercher sur tous les niveaux. En outre, le jeu suit vos meilleurs scores, gère des scores globaux via Internet et se connecte à un compte Facebook pour relater vos exploits sur le réseau social.

Mais Spider n'est pas seulement un jeu au concept original, c'est aussi un jeu très bien réalisé. Rares sont les jeux sur l'App Store à bénéficier d'un tel soin dans la réalisation des niveaux autant que dans les contrôles et la jouabilité. Certes, on a vu des jeux visuellement plus impressionnants puisqu'il ne s'agit ici que de 2D assez classique. Néanmoins, ces graphismes dessinés à la main sont vraiment magnifiques et justifient les huit mois nécessaires au développement. Ce même soin se retrouve pour la musique originale qui accompagne le jeu ou encore la localisation complète et de très bon niveau.

La jouabilité est à la hauteur de la réalisation graphique. Tout se fait grâce à l'écran tactile et un seul doigt. En maintenant le doigt à droite ou à gauche de l'écran, votre araignée suit les éléments du décor dans cette direction. En glissant le doigt dans une direction, l'araignée saute dans cette direction. La force du saut, et donc la distance parcourue, dépend de la vitesse du glissement.

Pour tisser une toile, vous tapotez l'araignée elle-même avant de sauter. Certaines surfaces, comme les éviers, ne peuvent pas servir de support à une toile et en outre, la longueur du fil est limitée de sorte qu'il sera parfois difficile de trouver le bon endroit où tisser sa toile. Les contrôles ne sont pas évidents à décrire, mais ils fonctionnent vraiment très bien et deviennent vite naturels.

Les développeurs indiquent, dans une interview à TouchArcade, avoir cherché à faire mieux que 99 % des jeux de l'App Store, et il faut bien avouer qu'ils ont pleinement satisfait cet objectif. Une bonne idée ne suffit pas à faire un bon jeu, mais une bonne idée suivie d'une réalisation d'un excellent niveau fait assurément un excellent jeu. Espérons que Spider puisse servir d'exemple et montrer qu'un jeu nécessitant un long et coûteux développement peut être rentable sur l'App Store.

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Brevet : l'iPhone s'adapte au lieu

Arnaud de la Grandière |

AppleInsider révèle qu'Apple a obtenu un brevet sur une fonctionnalité permettant d'afficher des informations contextuelles en fonction de la position géographique de l'iPhone.

Ainsi, l'appareil utiliserait son GPS pour afficher sur son écran d'accueil l'heure et la météo locale, des cartes, ainsi que les fiches du carnet d'adresse des personnes se trouvant dans la région.

L'iPhone pourrait également réagencer le springboard pour mettre en avant les applications qui exploitent la localisation, afin de regrouper celles qui concernent la ville où se trouve l'utilisateur. Les illustrations incluses au brevet montrent ainsi un écran d'accueil incluant un bouton "San Francisco", qui emmène l'utilisateur vers une page dédiée à cette ville.

"L'utilisateur peut créer un jeu d'applications basées sur la localisation qui peut être modifié par des jeux de données transitionnelles" indique le document. "un jeu de données transitionnelles est un jeu de données qui peut changer en fonction de la position actuelle de l'appareil mobile, tel que déterminée par une technologie de localisation (comme le GPS, la triangulation des antennes GSM ou WiFi)".

En outre, la fonctionnalité pourrait changer l'icône des applications afin qu'elles représentent la position actuelle du téléphone. Le brevet indique par exemple une icône du Golden Gate lorsque l'iPhone se trouve à San Francisco, mais cette icône peut changer en une image des gratte-ciels new-yorkais lorsque l'iPhone se trouve dans la grosse pomme.

Le système permet aux utilisateurs de sauvegarder certains jeux de données transitionnelles afin de s'activer automatiquement quand la position de l'iPhone change.

 

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Le Ministre du Commerce convoque un responsable d'Apple France

Arnaud de la Grandière |

Alors qu'on compte le nombre de cas d'iPhone craquelés sur les doigts des deux mains, après la Commission Européenne et la DGCCRF, ça n'est pas moins que le Secrétaire d'Etat au Commerce qui se penche sur l'affaire, il est vrai amplement relayée par les médias.

En effet, Hervé Novelli recevra demain le directeur commercial d'Apple France, Michel Coulomb, afin d'évoquer "les suites à donner à la demande formulée par la DGCCRF (Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes) concernant les causes de l'implosion de ces appareils et les mesures éventuelles qu'elle pourrait envisager dans ce cadre". Il entend également rappeler "les obligations générales de sécurité qui incombent aux entreprises concernant les appareils mis sur le marché à disposition des consommateurs".

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Le gouvernement donne ses conseils aux voyageurs

Nicolas Furno |

Ça n'est pas courant de trouver une application créée par un ministère. Conseils aux Voyageurs [1.0 – Français – Gratuit – OS 3] est pourtant proposée par le Ministère des Affaires étrangères et européennes français.

Comme son nom l'indique, l'application propose des informations et conseils sur tous les pays du monde, permettant au touriste ou expatrié de connaître ce qui l'attend à l'étranger. Bien réalisée, elle regroupe les éléments par pays tout en listant les informations de dernière minute. Quelques dossiers plus généraux sont également proposés, ainsi qu'une FAQ sur le rôle des consulats. Outre des informations de dernière minute, on trouve pour chaque pays des conseils généraux.

On regrettera simplement un lancement un peu long du fait de la mise à jour des informations. À propos, veillez bien à charger à l'avance les informations sur les pays qui vous concernent puisque cette opération nécessite une connexion. Une fois chargées, les informations sont accessibles sans Internet, mais encore ne faut-il pas oublier de les charger.

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L'iPod Classic pourrait perdurer

Arnaud de la Grandière |

D'après un article de Digitimes, la société OmniVision a obtenu un contrat avec Apple sur la fourniture de capteurs CMOS pour la capture d'image à 3,2 megapixels. Ces composants équiperaient les futurs iPod touch, iPod nano, et même l'iPod classic, qu'Apple devrait présenter en septembre.

OmniVision sera le fournisseur exclusif pour la gamme iPod, avec une commande de 18 millions de capteurs par trimestre.

Le classic est le dernier iPod à base de disque dur magnétique, et ce pourrait bien être sa dernière mise à jour : s'il fût un temps ou le disque dur avait un avantage indéniable sur la mémoire flash pour l'iPod, la tendance s'est depuis largement inversée. Les mémoires flash atteignent des capacités amplement suffisantes à un prix abordable, et sont bien plus fiables et rapides que les disques durs. Ces derniers atteignent dorénavant des capacités dépassant de loin les besoins en matière de musique et de vidéo en utilisation nomade, y compris pour les disques 1,8 pouces qui équipent l'iPod classic.

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