Super Mario Run rapporte moins que prévu à Nintendo

Stéphane Moussie |

En dépit d’un lancement record (40 millions de téléchargements en quatre jours, 78 millions au dernier décompte en janvier), Super Mario Run ne rapporte pas autant que Nintendo l’avait espéré.

C’est ce qu’a déclaré le CEO de Nintendo, Tatsumi Kimishima, au Nikkei : « [le chiffre d’affaires] n’a pas répondu à nos attentes ». En cause, le modèle économique et le prix qui ont rebuté une partie des joueurs : après trois niveaux gratuits, il faut débourser 10 € pour avoir accès à tout le jeu. En janvier, le taux de conversion était supérieur à 5 % et les recettes s’élevaient à 53 millions de dollars.

Avec la version 2.0 (qui coïncide avec l’arrivée du jeu sur Android), Nintendo essaye tant bien que mal de rattraper la situation en proposant plus de contenu disponible gratuitement — le monde 1–4 où l’on affronte Bowser est désormais sans frais.

Malgré cette déception, Nintendo ne compte pas faire du freemium sa priorité. « Fire Emblem Heroes [qui est freemium, ndr] est un cas particulier. Nous préférons sincèrement le modèle de Super Mario Run », a déclaré un cadre.

La stratégie de Nintendo est donc toujours d’accroître la popularité de ses franchises en espérant que cela se répercute sur les ventes de ses consoles — la Switch fait d’ailleurs un bon démarrage —, plutôt que de trouver une nouvelle vache à lait.

Pour aller plus loin :
avatar Phoenixxu | 

@oomu

Je suis parfaitement en accord avec ton commentaire.
J'ai un principe : si je paie un jeu complet c'est pour pouvoir y jouer quand je veux. C'est à dire même dans le métro ou dans l'avion ou en mode avion car batterie faible (bon... si je suis en batterie faible et en mode avion, il y a de faibles chances que je lance le jeu mais c'est mon choix et non celui de Nintendo lol)
À 10€, j'estime que je suis en droit de faire ce que je veux du jeu donc c'est non.
Je pense que je l'aurais vraiment kiffé. Je l'ai testé, j'adore Mario (runner ou non) mais "online obligatoire" = fin de non recevoir.
À un moment, ce n'est pas le marché qui va dicter mon comportement. Enfin pas à 100% en tout cas.

avatar Lecorbubu | 

Il serait bon de rappeler ce que constituent ces jeux mobiles pour Nintendo. Ceux-ci ont plus pour vocation d'être des produits d'appels donn ant accès à n'importe qui aux IP Nintendo, et surtout aux personnes jusqu'à là non conquises.

La marque bénéficie d'une base de joueurs historique et solide, avec le temps les nouveaux jeunes joueurs vont certainement commencer par des jeux sur la tablette ou le smartphone des parents là où l'ancienne génération avait directement droit à une console dédiée dès lors qu'il souhaitant jouer aux jeux vidéo. La marque ne peut ignorer cette nouvelle frange de la population et doit la sensibiliser à ses produits.

La finalité de la stratégie c'est d'amener tout ce beau monde à vouloir aller plus loin avec des jeux plus complets sur les consoles maisons. Quand on voit les répercussions de Pokémon Go sur les ventes de Soleil et lune et de 3DS force est de constater que c'est efficace (même si le jeu n'est pas développé par Nintendo). Le jeu sur mobile est plus une sorte de preview et je ne pense pas que Nintendo cherchera à développer des titres AAA sur mobile.

Ne cherchez pas, Mario Run n'est là que pour préparer le terrain de Super Mario Odissey qui sortira pour Noël.
En ce qui me concerne je trouve le titre sympathique mais sans plus, après je ne suis pas friand de jeux sur mobiles donc à partir de là je ne suis pas la bonne cible.

avatar DrJonesTHX | 

J'adore quand on ne parle que de la partie immergée de l'iceberg :

Je l'aurais acheté les yeux fermés, avant de savoir qu'il fallait être "always connect" pour y jouer !

Ce sont les passionnés avant tout qui n'hésitent pas à mettre 10€ quand on connais la qualité du produit, mais ce sont les mêmes passionnés qui, quand ils mettent 10€, ne veulent pas d'une contrainte obligatoire du tout connecté !

Je veux pouvoir jouir de mon jeu ou je veux, et non pas quand le réseau me le permet.

Il serait peut tant de mettre les vrais problèmes au devant de la scène !

Toujours la même chose : on entend c'est trop cher... mais quand on connais la qualité Nintendo, quand on sais de quoi on parle, vous pensez vraiment que c'est sérieux d'écrire ça ???

Pages

CONNEXION UTILISATEUR